
v0.5.1更新说明
本次更新的核心内容是全新线路管理器的首次迭代。此改动将大幅提升运输线路的创建效率。玩家可直接从工厂创建线路,也可从商店反向创建线路。可通过“出发”功能将货物从工厂运往商店,或通过“到达”功能从商店运回工厂。
我们决定不等到线路管理器的所有改动完成后再上线此功能,因为我们相信它将推动游戏进一步发展。敬请期待后续更新,其中包括你在前作中熟悉的功能,例如指令卡车在工厂装满货物后再出发。
此外,我们优化了城市成长机制,修复了一些相关问题,使城市能够按照合理的规律从小镇发展成大型都市,并最终形成高楼大厦和摩天大楼。
我们还落实了上周玩家调查中提出的三大优先事项中的两项:
调整了卡车与火车的速度、载重能力及维护成本,以提升平衡性。新增了一张 12×12 大小的地图,另一张新地图也将在后续更新中推出。
更新内容概览
新增地图:极地避风港(12×12)。
全新线路管理器:首次推出,简化运输线路的创建流程。
优化改进
标记非默认产品质量过滤选项:在高级线路菜单中,现在会标记非默认的产品质量过滤选项。
优化建筑施工动画:当以 1 倍速建造时,施工围栏和脚手架的生长动画将更加流畅,不再出现卡顿。
优化城镇增长机制:调整了城镇增长的逻辑,现在更容易看到高层建筑和摩天大楼出现在城镇中。
添加地形编辑功能的中文本地化:地形编辑模式的提示信息已支持中文显示。
调整物流中心(Depot)上限:单个物流中心的上限现在为 25。
新增物流中心容量升级模块:玩家可以通过购买模块来增加物流中心的存储容量上限。
调整城镇需求参数:城镇供应水平的限制设定为 20%;建筑等级的需求阈值现在在 50%-70% 之间变化。这仅适用于新游戏。遗憾的是,它不适用于旧的游戏存档。
优化城市需求排序:城市的需求排序已重新调整,使玩家能体验到更多的变化。
重新分配地图上的城市需求:在新游戏中,城市需求已重新分配并生效。旧存档仍然保持原有需求排序。
优化线路创建方式:在行业菜单,站点选项中,现在可以直接创建简化的运输线路。
增加存储容量:全局存储容量已提升。
卡车容量重新平衡:对卡车的运载能力进行了调整和优化。
新增 1-3 时代的 4 级建筑:在城市中,现在可以建造额外的城镇建筑。
禁用商店评级系统:商店评分系统已被关闭。
各种性能优化:游戏整体性能进一步提升。
Rivals、Mountain Valley、Twin Peaks 地图已标记为旧版,并被 V2 版本 替代。
车辆平衡调整:优化了卡车与火车的速度、载重能力及维护成本。
城市成长机制优化:城市发展方式进行了重大调整。
商店评分系统:因玩家反馈,该功能已被移除。
性能优化:自上次更新以来进行了多项性能改进。
遗产地图标记:竞争者、山谷、双峰等地图已被标记为“遗产地图”(由 V2 版本替代)。仍可在地图选择菜单中勾选“过时地图”进行游玩。
Bug修复
城市增长 UI 未正确显示各等级的需求。
线路无法构建,因为卡车无法返回物流中心的问题已修复。
“居民建筑供应” 图层的异常行为已修复。
窗口大小调整问题:游戏窗口现在不能再被缩小到无法游玩的尺寸。
城市增长问题修复:所有可扩展区域的城市现在可以正确增长。
地形平滑模式优化:按住 Alt 进行平滑操作时,强度会反向调整。
购物频率优化:居民购物的频率现在与需求更加匹配。
优化商店距离计算,确保购物需求的计算更加合理。
地形编辑模式修复:修复了地形编辑工具导致某些地形元素悬浮在空中的问题。
此外,半岛地图上未设有进出口港口及机场。
关于这款游戏

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