
v1.4更新说明
现在是时候看看补丁 1.4 中的新增功能了。它对游戏进行了各种改进和修复,包括对战斗 AI 的一些重大改进。让我们来看看发生了什么变化,并发现你的敌人会有哪些新技巧。
突出
如果附近有尸体,变种人现在可以使用吃尸体动画。
现在,如果突变体附近或接近它们附近发生了什么事情,它们就会处于 “alert” 状态。
人类战斗的改进:
修复了 NPC 的封面使用中的许多错误和问题。现在他们可以正确使用可用的掩体,在拍摄前总是尽量躲起来,不需要时不要急于前进。
角色使用树木作为掩护。
更新了战斗和掩护动画,使其看起来更加流畅和快速。
改进了侧翼寻路和向近战的过渡。
在 Veteran 和 Stalker 难度下,近战变得更加困难。
修复了小队中角色之间的通信和动作同步问题。
角色现在可以在战斗中更清晰地传达战术动作和反应。
人类角色在想要冲灭目标时投掷手榴弹,而不是在冷却时间。
小队现在拥有有限数量的手榴弹,具体取决于他们的等级和派系(土匪的手榴弹明显少于军队)。
人类角色能够在近战中攻击变种人。他们对较小的变种人使用踢近战攻击。
人类角色可以踢蹲着的玩家。
人类角色环顾四周片刻,在战斗结束后寻找敌人,然后继续进行战后活动,例如抢劫和治疗伤员。
人类不再能够用霰弹枪进行狙击。修复了弹丸散布和非自然弹道距离的问题。
增加了 NPC 随机化的通用头颅数量
Burer 现在可以使用他的念力来捕捉和投掷手榴弹
改进了物品栏中的武器属性显示。更新了武器统计条及其计算逻辑。
添加了新的武器属性 —控性。
AI 与战斗
修复了 A-Life NPC 在攻击敌方巢穴后的行为不稳定的问题。
修复了 A-Life NPC 在转换为离线后不移动的问题。
改进了战斗中的变种人行为。
修复了血肉变种人在躲避跳跃攻击后躲藏起来伏击玩家的问题。
修复了一群老鼠突变体在加载在他们附近进行的存档后无视玩家的问题。
改进了离线 NPC 的路径构建,以避免他们进入限制区域。
修复了 NPC 在水下受伤后能够存活的问题。
修复了变种人在被霰弹枪或手榴弹杀死后身体跳跃/摇晃/伸展的问题。
修复了巡逻 NPC 可能会相互夹住的问题。
盲犬现在在不与 Player 战斗时会发出和平的吠叫。
修复了 NPC 在战斗中穿门或穿过门的问题。
修复了变种人在发射期间逃离战斗后能够卡在寻找敌人的问题。
修复了 NPC 可能卡在伏击姿势的问题。
调整了对低掩体 NPC 的目标。
修复了 NPC 在受到严重伤害后可以保持闲置的问题。
根据 NPC 的武器调整了他们的射击范围。
调整了 NPC 的掩体射击。
平衡
RPM-74:增加穿甲值
爆炸现在对高等级目标造成更多伤害
增加 RPG 伤害
减少手榴弹的致死距离
增加 RPG 的脑震荡距离
在储藏处添加了一些消音器。
为 Khors 添加了升级锆石套装的可能性。
修复了玩家能够为 PSZ-9I 猎鹰装甲安装两次物理保护升级的问题。
重新平衡了 Zaton 地区的藏匿处。
改进了发射后随机异常的再生和生成。
错误修复、崩溃和性能
对多个区域和位置的光影进行了性能优化。
改进了多个区域中草地的 LOD。
100 Rads Bar 的浅色花环的性能优化。
还进行了其他一些 Under the Hood CPU 性能和优化调整。
修复了子弹命中贴花不会出现在变种人和 NPC 身体的某些部位的问题。
修复了 Vortex 拱门异常将 NPC 尸体扔到地形下的问题。
修复了由 Electric Poltergeist 生成的异常不可见的问题。
修复了即使作不可用也会消耗耐力的问题。
修复了 NPC 在脚本化动画姿势位置太远时无法到达该姿势的一般问题。
修复了僵尸能够落入关卡几何体下的问题。
修复了位于地下的某些道具播放雨滴声音的问题。
修复了 Player 能够卡在 Sidorovich 的地堡门后面的问题。
修复了 HUD 不透明度选项不起作用的问题。
修复了手电筒投射的动态阴影出现锯齿状的问题。
修复了加载存档后某些效果可能会卡在播放器上的问题。
修复了加载存档后某些效果无法应用于玩家的问题。
修复了在某些外装上选择辐射防护升级时,盔甲统计栏上显示灵能防护增加的问题。
修复了玩家能够通过跳过 Yaniv 的铁路蓄水池来提前到达 Prypiat 的问题。
修复了损坏的武器在装备时没有红色背景的问题。
修复了取消交易后商人物品被排序的问题。
修复了游戏中没有技术人员能够为 SVDM-2 和 Lynx 狙击步枪安装“额外枪管升级”的问题
修复了具有念力能力的变种人无法直接捡起或向玩家投掷物品或尸体的问题。
修复了 Bayun 在跳跃攻击期间没有造成任何伤害的问题。
主线任务和支线任务,开放世界遭遇战

修复了在边界任务期间,如果玩家在完成对话后立即再次与 Spirit 交谈,目标 Find Spirit 无法结束的问题。
修复了在“Once More to The Breach”任务的 Boss 战中,如果玩家用手榴弹分散了他的注意力,不会出现在 Comm Center 的屋顶上的问题。
修复了 在 Visions Of Truth 任务期间没有接近 Visiograph 开始与 Player 对话的问题。
修复了在 In The Name Of Science 任务中,如果 Snork 的尸体已经消失,则 Snork 的项圈不算作已收集的问题。
修复了在“最后一步”任务中,玩家能够被锁在气闸中的两个掩体门后面的问题。
修复了在 The Lost Boys 任务期间,某些用户的 Max Saturday 已经死亡并消失的问题。
修复了在穿越死亡之谷任务期间,在某些情况下,死亡谷附近地下传送室的出口处缺少部分世界的问题。
修复了在 Down Below 任务中反应迟钝的问题。
修复了如果玩家在击退天塔柱攻击后杀死所有值班成员,则荣誉问题任务无法完成的问题。
修复了在 Down Below 任务中后,Skif 可能在过场动画中因流血而死亡的问题。
修复了在 Just Like The Good Old Days 任务期间通往 Noontide 基地的门被锁住的问题。
修复了在边界任务期间被扫描仪打开隧道后无法重新进入隧道的问题。
修复了在边界任务中缺少 Richter 的问题。
修复了如果导火索从库存中扔出,则无法推进 Just Like The Good Old Days 任务演练的问题。
修复了如果玩家角色通过向导传送到罗斯托克,则 Ganja 任务 The Freedom Colosseum 不存在的问题。
修复了在 Hot On The Trail 任务期间无法与 Dubniy 交谈的问题。
修复了 The Boundary 任务期间地堡上锁的问题。
修复了在任务 Legends of the Zone 中无法与罗斯福对话的问题。
修复了在法律与秩序任务期间“到达直升机停机坪”日记目标没有结束的问题。
修复了一个问题,如果玩家在回水地区的 Ruined Bridge 的遭遇任务中保存/加载,玩家的镜头可能会卡在向 Darwin 的尸体平移。
移除了罗斯托克基地 Ganja 酒吧中间多余的不可见碰撞。
修复了 Richter 和 Warlock 在 A Tough Awakening 任务中的评论可能会卡住的问题,导致在 Hot on the Trail 任务后出现永久的 Emission 天气。
修复了在 Dawn Of A New Day 任务期间,如果玩家向 Rostok Depot 内投掷手榴弹,友方 NPC 无法互动的问题。
修复了在 Just Like The Good Old Days 任务期间,Noontide 基地的发射避难所在保存/加载后无法保护玩家的问题。
修复了来自多个商人的可重复任务卡在奖励阶段的问题。
修复了在 A Needle In A Haystack 任务期间,如果玩家出售了他的神器,则无法与 Squint 交谈的问题。
修复了如果鹿突变体消失,Gray 的 Last Hunt 任务不会完成的问题。
修复了在神秘案件任务中,如果玩家在与苏丹交谈之前杀死了伏击跟踪者,则无法将公文包交给苏丹的问题。
修复了由于附近缺少无线电作员 NPC 而在 Like A Moth To The Flame 任务中与 Senkevych 交谈后游戏没有进展的问题。
修复了在 A Minor Incident 任务的 Bring the collar to Richter 日志阶段 Richter 上缺少标记的问题。
修复了玩家在风暴之眼任务期间被困在墓地附近的地下室的问题。
修复了在 Visions Of Truth 任务中清除 X17 后 未出现在孔雀石秘密入口处的问题。
修复了在 Visions Of Truth 任务中,玩家在突袭期间可以通过电梯离开 而没有回头路的问题。
修复了 Akopyan 在 A Big Score 任务期间拒绝与玩家交谈的问题。
修复了玩家在 Through The Valley Of The Shadow Of Death 任务中发射期间到达发电机后无法推进故事的问题。
修复了玩家在“最后的愿望”任务期间能够打破吊舱的过场动画并与 Richter 一起卡在房间里的问题。
修复了在 Visions Of Truth 任务期间某些用户无法使用的问题。
修复了 On the Edge 任务可以在 所有跟踪者死亡后开始的问题。
修复了如果玩家同意将典狱长的身体扔进异常中,则无法完成 All That Is Left 任务的问题。
修复了 过于频繁地冲刺并且在 中几乎没有攻击 Player 的问题。
技术更新
改进了 NPC 的路径。
对脚本化 NPC 动画进行了小幅润色和改进。
现在,打开手电筒的人类角色在黑暗中会稍微更亮一些,并且清晰可见。
改进了从室内位置投向室外的手榴弹的声阻。
在 Chemical Plant 的餐厅增加了一个新的排放避难所。
在 Zaton 地区 Ranger Station 的技术员室增加了排放避难所。
改进了面部动画和真实感。
改进了螺栓的撞击声音。
移除了交易期间球员生命体征统计面板上的多余模糊效果。
在交易菜单中添加了 Player’s vitals 统计面板。
为电、酸、子弹和老鼠咬伤的伤害添加了新的死亡动画和音效。
我们认为这些更新值得关注,请做好准备!
修复了鸭子在被射中后可能会飞入水中的问题。
修复了射击香肠道具会产生血粒子的问题
关于这款游戏
探索传奇的《潜行者》世界,同时体验:
融合第一人称射击、恐怖元素和沉浸式模拟的独特游戏玩法
提供多条路径选项的非线性故事,最终导向不同游戏结局
使用尖端摄影测量和扫描技术开发的标杆级别画面先进的AI系统,即便是最硬核的游戏玩家也需要全力以赴
“A-life 2.0”生命模拟系统,为游戏世界注入全新活力饥饿、睡眠、流血、辐射等富有沉浸感的生存机制,让游戏玩法更加丰富多
样动态的昼夜交替和天气变化,为游戏体验带来更多的真实感
支持加入Mod,让创意十足的游戏玩家能够自由扩展和丰富游戏世界
多人模式将在发布后作为免费更新添加

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