
250404更新说明
总体作战调整/变更:
•减少Konpaku被摧毁时获得的战斗精神量。
•修复了链反转的伤害眩晕因觉醒阶段而异的问题。
•在在线比赛中,在唤醒过程中调整了意外的不可阻止帧,纠正了组合可以无限扩展的问题。
游戏模式调整/更改:
•免费比赛:
o将比赛时间改为300秒。
o在配对设置中将配对区域和连接速度的默认值设置为“无限制”。
o在配对设置中将灵魂水晶和灵魂护身符的默认值设置为“禁用”。
•战斗:
o关闭NPC战斗外由精神压力移动触发的技术名称显示。
o更改了规范,以便在反向操作期间不会停止时间限制。
角色调整/更改:
•黑崎一郎(班凯):
o Hakugeki:修复了攻击着陆后输入Hakugeki时前进距离过大的问题。
o Flash攻击跟进:修复了在觉醒或Getsuga光环状态下,某些输入无法正确进行跟进的问题。
o复活时减少灵芝量。
•黑崎一郎(最终客队):
o精神压力动作1:修复了在某些情况下无法正确跟进的问题。
o签名移动:在命中后限制某些动作的使用。
增加击中对手时给予的精神能量。
o增加了过渡到Kikon Channel和Spirit Drive所需的战斗精神量。
o显著增加了Kikon Move击中对手时给予对手的战斗精神量。
•Uryu Ishida:
o断路器:这样在断路器后执行后续Hohô操作时,可以连接组合。
o精神压力招式2:[苏醒]调整攻击命中框,防止多击。
o灵芝浓度状态:使其在效果过程中可以连接特定的组合。
o跟进霍:使其能够正确跟进具体输入
•Yoruichi Shihoin:
o Breaker:在命中后调整对某些角色的行为。
•Renji Abarai:
o觉醒:改变了它,所以灵芝在觉醒时不会恢复,而是以百分比的形式延续。
o弱化:在过渡到弱化时调整行为。
•露琪娅·库奇基:
o签名移动:将其取消到后续Hohô。
觉醒时伤害量增加。
o签名移动(带电):调整带电攻击的帧优势,防止其再次命中。
o调整了一些动作对防护规的损坏。
•伊祖鲁·基拉:
o签名移动:使其能够正确地跟进特定的输入。
o签名移动(收费):这样对手在对抗特定角色时可以在恢复时进行防御。
•Ikkaku Madarame:
o后续Hohô:使其能够正确地击中特定角色。
o签名移动(精神压力移动1效果期间):在精神压力移动2激活期间,增加帕里步按钮后续动作的伤害量。
o精神压力动作1:修复了一个问题,即它可能会在意外的时间被取消为其他动作。
•山本重久:
o签名动作:修复了在使用时进入地狱火状态时无法使用第二次攻击的问题。
o特殊Flash攻击:修复了被阻止时无法正确跟进的问题。
调整了击球和盖帽的帧优势。
o精神压力动作2:修复了攻击命中框在某些情况下会消失的问题。
•爱森宗介:
o闪光攻击:当Hôgyoku Fusion等级增加时,伤害增加。
o精神压力动作1:[重新觉醒]修复了无法正确击中某些角色的问题。
o签名移动:[正常状态/Hôgyoku融合-第二阶段/唤醒]修复了无法正确跟进特定输入的问题。
o缩短了向Hôgyoku Fusion第二阶段过渡的时间。
o减少从Hôgyoku融合第二阶段觉醒所需的战斗精神量。
•Byakuya Kuchiki:
o标志性动作:使其无法跟进快速攻击或闪电攻击。
修复了在跟进Flash攻击时无法跟进Hakugeki的问题。
o闪光攻击:当与对手有一定高度差时,通过匹配位置进行攻击。
•Sajin Komamura:
o觉醒:改变了它,所以灵芝在觉醒时不会恢复,而是以百分比的形式延续。
o弱化:在过渡到弱化时调整行为。
•Kaname Tosen:
o精神压力动作2:在某些情况下,当计数器成功时,使其正确跟进。
o使在某些操作后立即过渡到另一个操作成为可能。
•Mayuri Kurotsuchi:
o Flash攻击跟进:修复了一个可能在意外时间取消的问题。
o精神压力招式2:修复了Reishi低于一定量时攻击无法正确击中对手的问题。
o Kikon Move 1正常状态:修复了在某些情况下无法正确命中的问题。
o跟进Hohô:在组合过程中调整了组合比例。
•凯恩石坝:
o签名移动:使其能够正确地跟进特定的输入。
o特殊闪光攻击:调整当前光环状态下的充电时间。
•平子真嗣:
o签名移动:修复了一个问题,即成功反击后的后续攻击无法对抗对手的某些技术。
o断路器:当断路器被挡开时,调整站立位置。
o这样组合就可以针对特定字符正确连接。
•郊狼斯塔克:
o快速攻击:[正常状态]修复了在某些情况下组合可以无限扩展的问题。
o特殊闪光攻击:使其能够正确地跟进特定的输入。
o断路器:当断路器被挡开时,调整站立位置。
o后续Hohô:[正常状态]修复了在精神压力移动2激活期间伤害会降低的问题。
o闪光攻击:[觉醒]修复了在某些情况下连击无法正确命中的问题。
o特殊情况:[觉醒]修复了一个问题,即在某些情况下,尽管有蓝焰狼库存,但蓝焰狼储备仍无法正确消耗。
•哈利贝尔层:
o特殊情况:修复了光环量规不会随着某些动作而增加的问题。
o精神压力动作2:增加无敌时间。
o快速攻击:[觉醒]在特征升级状态下增加方块眩晕时间。
•Nelliel Tu Odelschwanck:
o Kikon Move 1正常状态:修复了在线比赛中无法正确命中的问题。
o跟进霍:使其能够正确跟进特定的输入。
o精神压力动作2:[觉醒]修复了一个无法正确跟进的问题。
其他:
•调整了一些战斗动作的动作。
•提高了可用性和操作稳定性。
关于此游戏
让所有可游玩角色觉醒,并在极限状况下展开逆转对决,
体验“BLEACH”的“一击必杀”的戏剧性对战动作!
■独特的“刀剑交锋动作”

:使用深具“BLEACH”风格的特殊斩魄刀以及斩拳走鬼展开酷炫无比的攻防战。
还能运用角色固有的强化动作,瓦解对手的战斗风格,斩倒对手!
■魄力满点的“一击必杀动作”

:本作采用了富饶戏剧性的一击必杀动作,
您能善用角色的特色,抓准与敌人之间的距离,在攻防战中获胜,
并彻底破坏对手的剩余生命数来一决胜负。
■使用“觉醒”大幅提升威力&“逆转体验”

:借由让角色进行各种觉醒(始解、卍解、刀剑解放等等),使动作进化&提升一击的威力。
即使身处命悬一线的危机也能施展必杀一击扭转乾坤,在最后一刻之前都不能松懈的逆转动作!
■从头体验“BLEACH”故事的剧情模式
“MAIN STORY”中,您可以从头体验“BLEACH”的故事,
内容涵盖黑崎一护这位少年成为“死神”的“代理死神篇”,
以及描写与蓝染惣右介率领的“破面”展开激战的“破面篇”。
另外,也有收录本作原创的“SECRET STORY”,描写“MAIN STORY”中没有提及的各角色们的故事。
您可以享受在本篇另一侧展开的故事,其中包含造就各角色个性的过去章节。

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