
v1.4更新说明
援军已经到来! ⛩️
新功能
3v3 / 6人模式
- 应社区玩家的强烈要求,我们在自定义比赛和遭遇战模式中加入了最多可容纳六名玩家的游戏功能。

完整观战模式
现已推出观战模式,玩家现在可以使用全新的界面观战自定义比赛:
- 增加了查看所有玩家数据的功能:
- 当前/总电力
- 当前/总资金、每秒收入、采集机数量以及情报资源
- 当前/总人口容量
- 已研究的教条
- 观战者可以在游戏中聊天(比赛中的玩家看不到观战者的信息)
- 增加了“跟随”所选玩家镜头移动的选项
- 增加了在队伍“战争迷雾”视野之间切换的选项

更多地图
为遭遇战/多人游戏新增了4张地图:
- 河流
- 泛滥支流
- 爆破大坝
- 暴雪高山
游戏速度与主动暂停
新增了在单人模式(战役和遭遇战)中改变游戏速度的功能,并允许在游戏暂停时发布命令。玩家现在可以选择多种游戏速度选项:
- 0x (暂停)
- 0.5x
- 0.75x
- 1x
- 1.25x
- 1.5x
- 2x
快捷键:
- 增加游戏速度: [ + ]
- 降低游戏速度: [ – ]
- 暂停/恢复: [ * ]


输入与按键绑定优化
引入了输入方面的改动,旨在解决大部分输入响应问题,并带来了以下变化:
- 移除了“经典鼠标控制”选项,现在玩家可以根据需要重新绑定鼠标按键
- 大部分操作都可以重新绑定,除了修饰键(Ctrl/Alt/Shift)
- 增加了一个在建造和教条标签页之间切换的按钮(默认为M键)
- 建筑升级现在有了快捷键:
- 升级 1 – 默认为 “,” 键
- 升级 2 – 默认为 “.” 键
‘无AI’ 沙盒遭遇战模式
- 在遭遇战模式中增加了一个新选项,允许玩家在没有机器人对手的情况下开始游戏,从而可以自由地测试建筑搭配和基地布局,而无需担心敌人的攻击。
重连系统
引入了新的重连系统,允许玩家在遇到网络问题时重新连接到正在进行的比赛。在此之前,如果玩家掉线,则会被踢出比赛并判负。现在,有了这个功能,玩家会收到一个掉线弹窗,并有长达180秒的时间来重新连接。对于其他玩家,比赛将暂停,直到掉线玩家恢复连接,或在180秒后仍无法重连。
注意: 目前如果游戏被关闭,则无法重新连接到比赛。
新的玩家颜色
- 为自定义/局域网/遭遇战大厅新增了8种玩家颜色可供选择。

平衡性调整
战役任务
第四关 GDF 任务
- 减少了所有难度下生成的火柴棍数量。
- 在北部和东部攻击中增加了一些敌方载具生成。
- 攻击前等待时间增加至60秒(原为2秒)。
- 两次攻击之间的冷却时间增加至140秒(原为110秒)。
- 通讯官的增援队伍现在也包含一辆防爆车和车内的5名掷弹兵。
- 调整了每波攻击中的敌人单位数量。
第九关 GDF 任务
- 在 GDF 金字塔基地附近新增了一个投石炮单位。
- 两次攻击之间的冷却时间增加至240秒和400秒(原为180秒和300秒)。
- 当玩家完成“摧毁前线基地”主要目标后,东部的攻击波可以被阻止。
- 当玩家完成“摧毁风暴处理器”支线目标后,敌人的攻击波可以被削弱。
- 调整了每波攻击中的敌人单位数量。
第十关 GDF 任务
- 现在必须疏散所有3个平民区,才能完成“疏散20名平民至 GDF 空军基地”的目标。
- 优化了“为维提援军做准备”支线任务的计时器弹窗,现在应该更容易看到。
- 如果玩家在“为维提援军做准备”计时器结束前成功救出所有平民,“杀死维提敢死队”支线任务将自动完成。
第三关王朝任务
- 减少了所有难度下敌方投石炮的数量。
- 敌方场外攻击波的冷却时间增加至180秒(原为120秒)。
- 现在所有难度下玩家都将拥有2辆“救援车”。
匹配系统
为了改善匹配质量,我们对匹配搜索和匹配等级计算做出了两项重大调整:
- 胜利后获得的最低等级分现在为+8,而不再是0。玩家们对于那些只获得0或1分的比赛感到沮丧,因此我们提高了胜利后可能获得的最低分数。
- 调整了等级分计算,以减少胜负带来的分数波动,并降低了总体的增减量。许多玩家会发现他们获得或损失的分数大约是之前的一半。
多人游戏 / 遭遇战
全球防御部队 (GDF)

在此次补丁中,我们旨在削弱 GDF 在游戏后期的发展,包括削减其情报收入、筑墙防御能力和无人机指挥部队(DCU)的威力。与此同时,我们希望继续提升其前期实力以及骚扰王朝早期经济的能力。
通用修改
为了让情报资源的消耗成为一个重要的决策,我们减少了击杀大多数已标记单位和建筑后获得的情报量。我们仍在持续监控情报收益,并可能在未来的补丁中继续做出调整。
- 击杀已标记单位获得的情报量减少了约20%(针对获得5点及以上情报的情况)。
精炼厂升级
精炼厂的储藏舱升级需要很长时间才能回本,并且玩家必须升级多个精炼厂才能获得可观的收入。这次小幅的成本降低可能会增加储藏舱在长局中的价值。
- 成本降至800(原为1000)。
- 升级时间降至45秒(原为60秒)。
干扰者
风暴干扰能力在社区中一直是一个热门话题。我们希望将这个能力更多地定位为支援/控制角色,而不是一个纯粹的军队杀手。
- 风暴干扰能力伤害降至230(原为300)。
猎人坦克
我们发现,在游戏前期,猎人坦克的存在与否对战斗有显著影响,而20秒的建造时间惩罚性过高。
- 建造时间降至19秒(原为20秒)。
镇压者
镇压者在骚扰角色中表现略显不足。虽然其伤害增加不大,但我们希望小幅的成本降低能提升其对玩家的吸引力。
- 裁决者激光武器伤害增加至130(原为120)。
- 成本降至1300(原为1400)。
无人机指挥部队 (DCU)
即使在针对其的反制单位得到改进后,无人机指挥部队的表现依然过强。延长无人机的生成时间并略微缩减其攻击范围,将使其更容易受到攻击,并且在大量集结时效果不会那么显著。
- 无人机重生时间增加至19秒(原为15秒)。
- 攻击范围降至3100(原为3200)。
- 武器范围伤害(AoE)降至450(原为600)。
秃鹰
尽管“秃鹰”在纸面上很强大,但使用起来很困难。增加其射程应该能帮助它更频繁地命中目标。
- 攻击范围增加至1000(原为500)。
维修站
当我们实装维修站的“区域维修”特长时,我们提高了其成本和建造时间,以防其变得过于强大。自那次改动后收集到的数据和反馈表明,我们之前的调整过于激进,因此我们现在回调了一些。
- 成本降至1100(原为1300)。
- 建造时间降至13秒(原为20秒)。
防爆兵
与维修站的改动类似,在修复其攻击区域的Bug后,我们大幅增加了“防爆兵”的建造时间。这次改动将其回调至一个中间点,使其保持为一个强大的工具,同时又不会过度影响 GDF 部署其他步兵的能力。
- 建造时间降至13秒(原为15秒)。
空中吊车
空中吊车的使用率一直很低。这次建造时间的调整旨在鼓励 GDF 玩家更多地使用它。
- 建造时间降至35秒(原为40秒)。
投石炮
投石炮是游戏中伤害最高的单位之一,但其使用率仍然很低。我们对其建造和训练时间进行了调整,以使其在游戏后期对 GDF 玩家更有价值。
- 建造时间降至33秒(原为35秒)。
- 成本降至2400(原为2500)。
风暴炮兵
我们希望能削弱以风暴炮兵为核心的龟缩战术。
- 成本增加至2400(原为2200)。
狂人炮塔
狂人炮塔作为后期防御塔的使用率较低。这次小幅的伤害提升将有助于我们评估其在 GDF 防御阵容中的定位,并观察其未来的使用率。
- 攻击速度间隔增加至2.3秒(原为3秒)。
风暴王朝 (DYN)

在此次补丁中,我们旨在解决王朝专家兵种使用率和成功率低于预期的问题。其次,我们希望调整进入二级和三级的时间,以鼓励玩家在二级停留更长时间。
王朝卫兵
应社区玩家的强烈要求,“王朝卫兵”的攻击伤害增加了一点!尽管这在社区中是一个梗,但我们正在提高卫兵的整体杀伤力。他们的使用率仍然很低,并且一直被 GDF 的“战地侦察兵”所压制。
- 伤害增加至12(原为11)。
- 反坦克手雷伤害增加至60(原为50)。
基层军官
我们正在重新平衡基层军官的伤害,使其能够一枪杀死大多数步兵,但同时让玩家更需要仔细选择攻击目标。
- 伤害增加至500(原为400)。
- 攻击速度间隔降至4秒(原为3.5秒)。
机械师
鉴于其他专家兵种的加强,我们回调了“机械师”的部分攻击范围伤害。
- 攻击范围伤害增加至270(原为220)。
物理学家
物理学家难以有效使用,适度的生命值提升将让他们活得更久,尤其是在电场发生器和/或风暴发电机期间。
- 生命值增加至700(原为600)。
突击队
突击队作为三级专家兵种表现不佳,因此我们对其核心属性进行了小幅提升。
- 生命值增加至600(原为500)。
- 攻击范围增加至2600(原为2000)。
- 攻击速度间隔增加至2.7秒(原为3秒)。
豪猪多管火箭炮
我们正在努力改善“豪猪”武器的使用手感。未来的补丁可能会继续优化,但这次的投射物速度提升能减少伤害等待时间,并最大程度地减少导弹在视觉上“未命中”目标的问题。
- 投射物速度增加至5300(原为4000)。
风暴球
我们注意到后期比赛中“龟缩”的玩家有所增加,因此我们希望通过提高风暴球的移动速度和攻击伤害,使其成为一个更具吸引力的“破墙”单位。
- 伤害增加至350(原为300)。
- 移动速度增加至740(原为730)。
火柴棍
火柴棍在其定位中表现过强。强制它们靠近敌人才能造成伤害,将使其更难使用,并在接近目标时更容易受到防空单位的伤害。
- 攻击范围降至1800(原为1950)。
雷达站
略微缩短“雷达站”的建造时间,应该能让王朝玩家更容易从一级升到二级。
- 建造时间降至26秒(原为28秒)。
喷火塔
喷火塔是一种很好的反应式防御工具。让其建造速度略微变慢,能为游戏前期的骚扰提供稍宽一些的时间窗口。
- 成本增加至900(原为800)。
- 建造时间增加至22秒(原为20秒)。
轰雷磁轨炮
与对风暴炮兵的改动类似,我们略微提高了轰雷磁轨炮的成本,使其在后期推进战术中不那么容易被滥用。
- 成本增加至2000(原为1800)。
- 建造时间增加至30秒(原为25秒)。
建造厂堡垒升级
既然我们缩短了雷达站的建造时间,我们也会增加建造厂的“堡垒升级”时间,以防止三级科技在游戏前期开启得过早。
- 升级时间增加至37秒(原为35秒)。
错误修复
通用修改
- 修复了在“坚守阵地”命令下,单位在按右键后可能会朝敌人移动而不是攻击的问题。
- 修复了加载存档后,GDF 采集机可能会停止移动的问题。
- 修复了如果其中一辆 GDF 采集机受到防爆兵攻击,所有分配给该精炼厂的 GDF 采集机可能会停止运送风暴矿石的问题。
- 修复了“维修区域”特长无法修复己方中立建筑的问题。
- 修复了己方中立建筑无法编入队伍的问题。
- 修复了“无人机操作员”的无人机在之前的攻击目标超出攻击范围后,可能无法攻击攻击半径内的新目标的问题。
- 修复了在激活“雷区”学说后,防御塔被摧毁时不会掉落地雷的问题。
- 修复了在没有情报生成建筑的情况下,王朝玩家在游戏中时,如果敌方单位死亡,标记效果不会产生情报的问题。
战役
- 修复了在战役任务中加载存档后,可能会显示没有对话文本的空框架问题。
- 修复了在第四关 GDF 任务中加载存档后,会出现一些隐形建筑的问题。
- 修复了在战役任务中,当任务失败时创建的存档在加载后,计分板上会显示“任务失败未定义”的问题。
- 修复了在第十关 GDF 任务中,如果玩家建筑挡住了路径,医疗车队可能会卡住的问题。
- 修复了在第五关 GDF 任务中,“无人机操作员”的无人机可能无法飞越基地大门的问题。
- 修复了在第四关王朝任务中,单位在地图边界附近移动时可能会卡住的问题。
多人游戏/遭遇战
- 修复了在天梯/快速匹配中,如果另一名玩家在加载时断开连接,玩家可能会独自留在地图上的问题。
- 修复了在多人比赛中,玩家无法在空的不可再生风暴矿石场上建造建筑的问题。
- 修复了在多人比赛中,遭遇战 AI 可能不会研究学说的问题。
- 修复了当失败条件为“摧毁建筑”时,如果玩家只剩下“野战医务室”,比赛不会以失败告终的问题。
- 修复了单位和中立建筑上方没有显示驻扎容量条的问题。
- 修复了“基层军官”在使用“督导小队”能力时,会从加载点滑到载具被摧毁地点的问题。
- 修复了如果玩家昵称中包含引号,在创建自定义/局域网大厅时,无法获得大厅控制权的问题。
- 修复了观战者无法选择单位和建筑来查看其数据的问题。
- 修复了当失败条件为“摧毁建筑”时,如果失败玩家只剩下“野战医务室”,比赛不会以失败告终的问题。
队伍/聊天系统
- 修复了无法通过 Steam 好友列表发送大厅/队伍邀请的问题。
- 修复了如果队伍队长离开大厅,队伍会解散的问题。
- 修复了在天梯/快速匹配过程中,玩家可以踢出自己的队友的问题。
- 修复了当另一名玩家向其发送一个观战者已满的完整大厅邀请时,玩家可能会进入一个占位符大厅的问题。
- 修复了如果玩家在前一场比赛后失去网络连接,将无法看到其他玩家消息的问题。
- 修复了主菜单聊天中可能会出现空聊天窗口的问题。
- 修复了主菜单聊天窗口可能会超出游戏窗口的问题。
- 修复了预购内容中的玩家图标边框可能不会在聊天中显示的问题。
- 修复了在主菜单聊天中关闭好友聊天后,聊天窗口可能仍然打开的问题。
UI
- 修复了玩家档案中“已花费资源”没有计算在建筑上花费的资金的问题。
- 修复了如果只有一个单位,双击采集机/专家兵种卡片不会将镜头位置移动到该单位的问题。
- 修复了如果玩家从王朝战役菜单返回后,无法再次打开该菜单的问题。
- 修复了在 GDF/王朝战役的最后一次简报中,存在难度选择器的问题。
- 修复了在加载菜单中,当“确认删除文件”弹窗打开时,如果玩家按回车键,会弹出“加载游戏”弹窗的问题。
- 修复了在多次按下 Alt+F4 后,“退出游戏”弹窗会层叠堆积的问题。
- 修复了如果大厅主机将地图槽位从4个更改为2个,观战玩家无法被设置为观战者的问题。
- 修复了“哨兵塔”的“临时医务所”能力在研究“防暴舱”升级之前,不会出现在能力栏上的问题。
- 修复了风暴处理中心描述中产生的电力量与实际值不符的问题(100电力而不是60)。
- 修复了“巡逻”命令描述中的拼写错误。
- 修复了在第二关 GDF 任务简报文本中的拼写错误。
- 修复了在第一关王朝任务简报文本中的拼写错误。
- 修复了 Home 和 Numpad 按钮被翻译成某些语言的问题。
- 修复了在控制设置中,“向队伍发送地图标记”的按键绑定没有本地化为其他语言的问题。
- 优化了控制设置中“攻击行为”的措辞。
崩溃
修复了多项服务器和游戏崩溃问题。
关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。 神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队; 抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
两大阵营(首发),非对称战争
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度; Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

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