
v2.0更新说明
添加了 3 辆新的 SAR 级车辆,带有重型绞盘的专用救援车辆,以及用于灵活物流的多功能侦察运输车:
- Nota Allegro 殿下
- SAR 步骤 39331 “Pike”
- SAR Mule T1
- Tuz 119 “Lynx” 带拖车





新增:照片模式
您可以通过 Pause (暂停) 菜单进入 Photomode (照片模式)
为运输车上的已安装车辆添加了固定/取消固定功能。
新增:新的引擎开/关功能
按住手刹按钮可切换点火。
新增:实现了快速玩家标记放置功能。
调整:减少了所有位置的降雨发生率。
谁又喜欢下雨呢?
新功能 – 技术
– 新增:Intel XeSS 升级技术集成。
– 添加:实现了 Steam 输入支持。
– 新增:具有 x2/x3/x4 缩放选项的全帧生成支持
(注意:不要忘记启用硬件加速 GPU 调度)
错误修复和改进
常规修复
– 修复了游戏手柄摇杆死区的问题;input 现在可以正确注册。
– 修复了玩家进度统计数据在屏幕上显示不正确的问题。
– 修复了某些资源无法在 Construction Depot 出售的问题。
– 修复了当任何车辆靠近路线起点时 AI 车辆可能会错误地停止的问题
– 修复:PROS/Mod 浏览器连接不再需要有效的 Game Pass/PS+ 订阅。
– 修复了多个随机崩溃和一般稳定性改进。
– 小规模的性能优化
– 固定位置
保存系统
– 修复了可能导致存档损坏的其他边缘情况。
注意:虽然我们相信补丁 2 可以解决所有已知问题,但如果您遇到保存损坏的问题,请告诉我们并与我们分享您的保存内容,以便我们进行分析。
– 修复了货物带在重新加载已保存游戏后首次使用之前保持不可见的问题。
– 修复了重新加载存档时轴控件重置的问题。
– 修复了 AI 车辆在重新加载存档时可能卡在车库内的问题。
– 修复了玩家在保存合作进度时没有收到生锈的车辆的罕见情况。
– 修复了 Kernel 上的一个问题,该问题可能导致在最终任务中保存/重新加载后目标框消失。
车辆
– 添加:所有压路机现在都有一个开关来启用/禁用沥青滚动功能。
– 新增:Kronenwerk L-34 货运叶片现在具有沙子压平模式。
– 调整:更好的车辆会从正在运行的引擎中抖动效果。
– 调整:自卸车的沙子填充视觉效果
– 调整:Tayga 6455B 自卸车变体的悬架调整更平稳。
– 调整:Baikal 59-16 移动式起重机(两种型号)现在减少了岩石引起的弹跳。
– 调整:Zikz 605E 重型设备运输车(恢复版)现在具有更高的发动机功率(对车速没有影响)。两种变体(Restored/Rusty)都改善了可展开坡道上的摩擦力,使车辆装载更容易。
– 调整:自动起重机的“负载旋转”功能现在在起重机功能和起重机控制选项卡中可用(以前仅在起重机控制中)。
– 调整:静态起重机控制略有改进,以获得更好的一致性。
– 调整:Aramatsu Bowhead 30T 第一人称视角的 FOV 设置
– 调整:Aramatsu Bowhead 30T 平台旋转和床提升/下降控制现在使用单独的输入
– 调整:典狱长 Kochevnik ATV 移动作战基地现在在 15 级(之前为 20 级)解锁
– 调整:Arling Roadworks 750R 沥青压路机现在在 13 级(之前为 19 级)解锁
– 调整:Arling Roadworks 120 特殊沥青摊铺机现在在 13 级(之前为 14 级)解锁
– 修复:解决了召回功能期间的车辆重复问题。
– 修复:MTK Proseka 200 驾驶舱内模型问题
– 修复:当出现“在目标附近没有可用空间进行恢复”时,外勤服务车辆不再错误地调用自己。
– 修复:EPEC TC-305 模型部分缺失碰撞问题
– 修复:驾驶舱内的 Arling Roadworks 750R 艺术问题
– 修复:电缆敷设时地形变形异常 bug
– 修复:EPEC TC-305 重型抓斗起重机吊臂缩回问题已解决(在完全伸展时升起时)
– 已修复:收割机臂现在在处理后不会卡在周围的树木中
– 修复:收割机手臂中树和树枝之间的视觉同步。
– 修复:树木切割同步问题。
– 修复:KHAN Lo “Strannik” 可以召唤太远或在水中飞行器的问题。
– 修复:改进了游戏手柄在“平地机模式”中的平地机车辆的控性。
– 修复:双自卸车的无限沙地开采。
用户界面/用户体验
– 新增:车库中的新图标指示已部署的车辆。
– 新增好友会话列表搜索动画,提升会话查找时的用户反馈。
– 添加:控制台光标现在可以吸附到标记和航点上,以便更好地导航。
– 调整:在初始场景启动期间,对启动车辆选择屏幕的布局进行了小幅改进。
– 调整:对桥梁建造屏幕上的资源背景面板进行了小幅改进。
– 调整:对车辆统计屏幕进行了小幅改进。
– 调整:在自定义菜单中增加公司徽标和背景板的大小,以提高可读性。
– 调整:统一了客户端的“LEAVING SESSION”屏幕,现在无论是自愿退出还是被主持人踢出,都能显示一致的视觉效果。
– 调整:战车的召唤燃料资源现在重命名为“服务令牌”,并更新了图标。
– 调整:通过改进的标记视觉效果和布局优化,增强了游戏中指南针的可读性。
– 调整:基础设施任务卡现在具有增强的建筑图标清晰度。
– 调整:采沙场激活小部件的可用性,作更直观。
– 调整:商店中车辆卡的平滑滚动。
– 调整:AI 路线的起点/终点瞄准标记现在以更高的视觉保真度显示
– 调整:重新设计了多人游戏会话结束屏幕,以防止意外的合作保存提示
– PC 调整:在车辆快速切换小部件(按住 Tab)中更改了车辆切换键(从 Z/X 更改为 Q/E)。
– PC 调整:更改了车库/商店小部件中的车辆类别切换键(从 Z/X 到 Q/E)。
– 调整后:带有预览图像的 DLC 小部件显示包含的内容。
– 调整:PROS 连接状态界面。
– 修复:影响车辆自定义屏幕上颜色选择高亮的视觉故障。
– 已修复:在某些情况下,任务完成消息显得太小。
– 已修复:Grader Mode 过渡动画现在可以正常工作。
– 已修复:绿色进度箭头现在可以正确显示已完成的地图
– 修复:解决了当实际没有车辆时无限“车库中的新车辆”通知标记的问题。
– 修复:生产物品指示器不再在 Eagle 模式的“显示建筑”视图中消失
– 已修复:特定天气预设期间的道路边界条纹亮度问题。
道路工程
– 修复:重新加载存档后滚轮道路美化效果会消失的罕见错误。
– 已修复:如果两辆 AI 车辆在弯曲弯道上“面对面”相遇,道路施工就会停止。
– 已修复:AI Roadwork 模式下 Arling Roadworks 120 Special 的错误 – 现在可以正确放置初始路段。
– 修复:道路建设后重新进入 Eagle 模式时,道路建设标记现在会正确消失。
– 修复:解决了 AI 车辆在完成道路建设任务后可能永久卡在地形中的罕见问题。
方向盘
– 添加:对 PC 和 PS5 上的 Hori Racing Wheel Apex 的原生支持
– 添加:对 PC 和 XBOX 上的 Hori Racing Wheel Overdrive 的原生支持
– 添加:对Fanatec GT DD Pro在PC和PS5上的原生支持
– 新增:对Fanatec CSL Elite在PC和PS5上的原生支持
– 新增:Thrustmaster Ferrari 458 Spider it own 预设
– 已修复:删除了添加作 1 和轴控件之间的输入冲突。
– 已修复:方向盘控制选项卡导航和地图部分之间的冲突。
– 修复:方向盘按钮重新分配现在可以正确地将预设切换到“自定义”
声音
– 添加:车库中适合天气的环境声音。
– 调整:实现了逼真的树桩切割音效。
– 调整:Invictus Type A Scout 车辆的声音。
– 调整:增强了多辆车的倒档声音。
– 调整:沥青铺设音效音量增加
– 修复:被塔式起重机钩住的用户听不到它的声音
– 修复:鸡舍中的观察者错过了自卸车移动的声音。
– 修复:铺设沥青的声音太小
– 已修复:分支中断声音现在可以在多人地形挖掘期间正确同步。
– 已修复:碰撞声音现在可以在主机和客户端之间正确同步。
– 已修复:解决了 Eagle 模式中不一致的音效行为
– 已修复:从场景加载到主菜单后,背景音乐不再停止
呈现
– 新增:图形设置中的超高品质阴影预设。
– 调整:增强了自卸车车厢中的沙子纹理细节。
– 调整:FPV 模式下挡风玻璃雨滴的可见性和质量增强。
– 已调整:现在,在选择 Ultra graphics 预设时,镜像会自动启用。
– 已修复 (PS5):雨滴现在可以正确地在水面上产生涟漪。
– 已修复:当 VRAM 足够时,地形纹理现在保持锐度(仅在实际 VRAM 短缺时模糊)。
– 已修复:镜像现在可以在 PS5 Pro 质量模式下正确渲染。
– 修复:战争迷雾出现并延迟消失。
Steam Deck
– Fixed: Fonts and icons now display correctly on Steam Deck.
– Minor performance/visuals optimisations.
Mods
– Fixed: Mod Browser navigation and mod loading stability improved.
– Fixed: Custom Scenario mods descriptions are now scrollable
其他
– 添加:从 Kelly 传输期间的无线电图标动画
– 已修复:解决了在传统和默认起重机控制方案之间切换后阻止资源存储访问的问题。
– 修复:处理后的树绞车点现在与树干正确对齐。
– 修复:内核地图上的“加强码头”任务 – 现在可以正确计算最后一个台阶。
– 修复:影响动态对象上的绞盘点视觉标记的罕见错误。
– 修复:当玩家的车辆穿过幻影时,“Wide Concrete Bridge”幻影闪烁的问题
关于此游戏


作为一位专门应对自然灾害的重建专家,运用你的建筑机械重振当地经济。清理废墟,修复受损设备,重建被恶劣天气摧毁的道路和桥梁,还有更多任务等你完成!

你掌舵一家灾后恢复公司,专注于修复被自然灾害摧毁的区域。诸多任务和重型机械等着你来恢复当地的工业:清理废墟、更换故障设备、修复被恶劣天气摧毁的道路和桥梁、派遣资源车队生产重建材料,等等!

体验由MudRunner和SnowRunner团队Saber Interactive打造的全新模拟引擎。每件物体都有其真实的物理特性,需考虑其质量和体积。与沙土、木材和沥青等元素互动。通过修建道路来改变地形,助力车辆顺利前行。
每台机器都有其独特的操作方式。用推土机清理障碍,用重型运输车运载多辆车辆,或用固定起重机或门式起重机吊装集装箱和设备。用铺缆机将工厂重新接入电网,铺设热沥青,再用压路机将其压平,打造平坦道路。随着剧情推进,解锁超过40种工程车辆。访问车库,定制你的车辆,使用公司标志和专属颜色重新喷漆。
灾难让许多地区陷入混乱,你是最后的希望,来挑战极限吧!无论是在山脉、沙漠,还是海岸,你的专业技能在全球各地都需要发挥!探索8张独特的地图,每张4平方公里,各自拥有独特的生物群落和建筑。选择路线,穿越废弃的工厂、被淹没的大坝,或废弃的太阳能场。搜寻每个角落,完成目标,获取新合同,赚取更多资金和经验。
收集木材、钢铁、水泥残骸,并在回收厂将它们转化为重建材料,每一块废墟都可为重建做出贡献!为工厂和沙石场提供资源,进行大规模生产。作为运营经理,规划运输卡车的路线,确保它们顺利通过障碍物!

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