
v1.0.11更新说明
新增内容:
- 新增反作弊层:Easy Anti-Cheat 现已成为《断箭》反作弊系统的一部分,将与我们的自有解决方案协同工作。
- 游戏聊天中新增玩家尝试重连时的上下文提示信息:现在,玩家一旦点击重连按钮,您就会立即知晓其尝试重连的状态,无需等待其加载完毕。
通用修复与改进:
- 胜利点数补偿机制现在调整为每达成一项战争目标即补偿100点,而非基于敌方胜利点数进行补偿。(如果你的队伍在第二阶段因为达成1个战争目标而获得+2分,那么在第三阶段开始时,你将获得100点而不是200点)
- 修复了阻碍玩家提升专精等级的问题。
- 修复了玩家达到100级时,匹配大厅与赛后界面出现的UI问题。
- 遭遇战模式性能微幅提升。
- 以下地图寻路系统改进:里加机场、叶尔加瓦、蜿蜒之流、波罗的斯克半岛、奇卡洛夫斯克空军基地。
- 修复了允许非两栖单位跨越水面的漏洞。
- 修复了允许飞机在某些地图边界外飞行的漏洞。
- 修复了目标区域内已卸载/装载单位可能阻碍区域占领的同步错误。
- 修复了某些情况下雷达与停火状态的同步错误。
- 修复了配备固定式雷达的防空系统(如S-300V”antey”、爱国者PAC-2等)可在收到补给命令时,开启雷达进行移动的问题。
- 修复了导致末制导导弹无法正确重新锁定目标的问题。
- 修复了最后一票可能决定所用地图的问题。
- 修复了”幽灵”单位(指单位已购买但尚未部署的状态)阻挡鼠标点击的问题。
- 修复了开启加力燃烧室的飞机在尝试攻击直升机时可能坠毁的问题。(啊,被重力束缚的灵魂啊…)
- 修复了单位残骸总是出现在桥梁下方的视觉问题。
- 修复了步兵重武器(反坦克导弹、重机枪、自动榴弹发射器等)在从载具装载并再次卸载后不显示的问题。
- 修复了某些情况下聊天信息无法显示的问题。
- 改进断线玩家的提示与图标(现在会显示其剩余重连时间)。
- 修复了若玩家断线后对局很快结束,其可能无法被判定为逃兵的问题。
- 修复了采用冷发射的防空系统(如S-300、9K331″道尔”)导弹在某些情况下近距离击中地面的问题。
- 修复了模型在房屋出口处卡住导致在屋内”死亡”的问题。
- 修复了当鼠标按键在单位上方释放时,拖拽移动命令异常的问题。
- 修复了通过拖拽至建筑内进行卸载时,有时导致步兵卡住的问题。
- 修复了当同一区域放置另一个隐藏目标时,单位可能无法占领目标的问题(仅发生在某些单人场景中)。
- 修复了加入匹配大厅时多种UI异常情况。
- 修复了战役界面上的UI问题。
- 修复了因敌方瞄准不可见单位而解除停火状态的问题。
- 修复了电子对抗吊舱在某些情况下不可见的问题。
- 修复了在弹药不足无法执行任何攻击指令时,精确打击视觉反馈仍滞留原地的问题。
- 标签颜色设置中新增”重置为默认颜色”选项。
- 重新制作了AH-1Z的LOD,并修复了涂装问题。
- 修复了105毫米集束弹药缺少爆炸音效的问题。
- 移除了部分弹窗的冗余音效。
- 多处本地化文本修复与改进。
- 对多个PvE场景(风啸湾、派尔努、波罗的斯克半岛、克莱佩达裂谷、伊格纳利纳核电站)进行了多项修复。
任务编辑器修复与改进:
- 更新了任务编辑器的帮助页面文档。
- 修复了任务重启后再次启动”帮助”页面导致编辑器崩溃的问题。
- “获取slot数据”节点现可在网络模式与单人模式下正常工作。
- “获取slot数据”节点新增”IsPlayer”布尔输出。
- 扩展”OnArtilleryShot”节点功能:新增队伍/炮弹类型过滤器、目标位置输出引脚。
- 新增功能节点”随机点”:每次任何连接的节点被激活时,它将在以原始位置为中心、指定半径为范围内给出一个新的随机点。
- 修复了逻辑节点”测试条件”和”等待条件”在连接功能节点时工作异常的问题。
- “转换数字”和”转换文本”节点现已功能正常且可正确工作。
- 修复了”计算”节点在其”C”引脚上工作不正确的问题。
- 修复了”计数器”节点在同时收到多个流信号时未能全部计数的问题。
- 修复了当节点中仅设置了位置输入时,”生成单位”和”生成多个单位”节点不工作的问题。
- 修复了”播放音频”节点在使用标签时无效的问题。
- 修复了所有紫色节点连接(如目标、标签等)无法通过网络同步的问题。
- 修复了若场景中存在为玩家预留的空位且该玩家在场景中已有预设单位时,场景加载过程中匹配大厅可能卡住的问题。
- 修复了部分节点仅支持部分输入通过网络同步的问题,涉及节点包括:”设置动画摄像机”、”设置摄像机位置”、”设置摄像机视角”、”添加单位至卡组”、”更改玩家卡组”、”激活游戏区”、”分配编组”、”清除编组”、”设置标记位置”、”更新任务”。
- 为以下节点新增了网络同步功能:”播放音频”、”播放音乐”、”设置音乐强度”、”停止音乐”、”摧毁建筑”、”暂停”、”生成道具”、”摧毁道具”、”生成视觉特效”、”切换UI”、”勋章奖励”、”设置标签”。
更新了Lua节点:
- 可用API已更新。
- 修复了节点语法/运行时错误处理,错误不再阻止节点的热重载功能。
- Lua帮助页面已更新。
- Lua CustomObjects 现可通过网络同步。
- 节点现可接受补给和生成数据输入。
平衡性更新日志
降低巡航导弹使用频率:
- Kh-32导弹(由Tu-22M3发射) 现被正确视为高空目标,可由重型防空系统在远距离进行拦截。
- 单位被回收时损失的弹药价值翻倍。例如,发射后出售弹道导弹发射车,其损失成本将变为双倍。
飞机单位不受上述全局改动影响,而是进行以下单独调整:
- AGM-88 HARM反辐射导弹补给成本 30 → 40
- Kh-58UShK 反辐射导弹补给成本 30 → 40
- Kh-31反辐射导弹补给成本 25 → 30
- SLAM-ER巡航导弹补给成本 32 → 40
- JSM巡航导弹补给成本 32 → 40
- Kh-59MK 与 MK2巡航导弹补给成本 32 → 50
- ASSM巡航导弹补给成本 45 → 50
- Kh-29导弹补给成本 30 → 45
- Kh-32导弹补给成本 60 → 80
- 飞机发射的巡航导弹瞄准时间 1秒 → 3秒
设计思路说明:此举旨在防止玩家在最后一刻发射巡航导弹使其无法被规避。此瞄准时间是指齐射导弹前的延迟,而非齐射中两枚导弹之间的发射间隔。
- Kh-59MK 与 MK2 伤害 10 → 8.5
设计思路说明:此前,由Su-57发射的两枚Kh-59导弹能够摧毁任何载具。这导致美军方面几乎无法使用坦克。
- JSOW 与 PBK500 伤害 7 → 8.5
设计思路说明:智能集束炸弹此前几乎无人使用,因为即使两枚命中也无法击毁拥有14点生命值的步兵战车。将伤害提升至8.5后,两枚炸弹即可摧毁任何拥有16点生命值的单位。美军拥有比俄军更多的集束炸弹,这也是温和调整阵营胜率的一种方式。
削弱俄军近卫坦克专精强度:
设计思路说明:同一阵营内的所有专精相互关联,若其中之一表现过强,所有其他专精都会受益。俄军近卫坦克专精目前就是这种情况,它拉高了所有其他俄军专精乃至整个俄军阵营的胜率。针对性调整该专精,将有助于重新平衡两个阵营之间以及俄军阵营内部的平衡。
- T-15移至载具栏位,可用数量调整为2
- T-15:57mm弹药升级价格调整 50 → 100
- 9К317″山毛榉” 移至坦克专精,S-300V”Antey” 移至机械化专精
- “短号”-T 重新分配给机械化专精
- Ingenery-Shturmoviki移至机械化专精
- Ingenery-Shturmoviki小队规模 8 → 7(以适配BMP载具)
- Shturmoviki 重新分配给近卫坦克专精
- Shturmoviki小队规模 7 → 8,增加一挺PKP机枪,护甲 10 → 8,价格 50 → 55
- BMPT”终结者” 基础价格 160 → 190,AGS升级 20 → 40,装甲升级 10 → 20
- BRM-3K:57mm型号价格 45 → 50,57mm+Ataka型号价格 55 → 65,装甲升级 15 → 20
- “库尔干人”与”回旋镖”:APS拦截弹次数 4 → 2,APS升级选项价格降低5点
- “库尔干人”:”时代”模块价格 60 → 75
- BMP-3:”时代”模块价格 35 → 45
美军阵营加强:
设计思路说明:相比之下,美军阵营内部平衡性要好得多,没有一个专精显著地拉高或拉低其他专精的表现。因此,对美军的加强仅旨在普遍提升该阵营的胜率。
- “标枪”导弹最小射程 200m → 100m
- F-16C/V:新增中段挂架选配AIM-9导弹的选项
- “布莱德利” A2, A2 ESV, A3 ESV, A2 CFV:基础价格 -5点
- SLAMRAAM 重新定位为近程防空单位,具备攻击直升机的能力,但代价是对飞机的射程缩短
- SLAMRAAM 基础价格 130 → 100,6枚AMRAAM配置 170 → 130,AMRAAM+AIM-9配置 180 → 150
设计思路说明:由于在上次补丁中”爱国者”系统已被拆分到3个专精中,我们现在可以将SLAMRAAM重新定位为不同角色,而不会从许多卡组中移除关键的防空资产。它现在将扮演类似”黄蜂”或”道尔”的角色,而非”山毛榉”的对应物。
- “百夫长”新增定制选项:RIM-116″海拉姆”
设计思路说明:拥有11枚”射后不管”导弹以及增加其交战距离的雷达,这是对美军近程防空能力的又一强力加强。

坦克侧甲平衡性调整:
坦克侧甲对抗破甲弹的防护值被压缩,以提升步兵火箭筒侧击效果:
“艾布拉姆斯”系列:
- TUSK1防护套件 抗破防护 450 → 400
- TUSK2防护套件+战利品主动防御系统 抗破防护 600 → 450
- TUSK2防护套件 抗破防护 700 → 500
T系列:
- ” 化石 “反应装甲(T-72B3M, T-80BVM obr. 18, T-90M) 抗破防护 600 → 500
- ” 化石 “反应装甲(T-14″阿玛塔”, T-15) 抗破防护 700 → 500
- ” 化石 “反应装甲+软包” 化石 “反应装甲(T-72B3M obr. 16, T-90M, T-80BVM obr. 18+) 抗破防护 800 → 600
使用率偏低单位/定制选项加强及多项修复:
Ka-52K:内侧挂架新增GSh-23机炮吊舱选项。
Razvedka小队 获得一挺PKM机枪,替换掉其中一支AKM步枪。
2S5″风信子-S”火炮射速提升。射击间隔时间 8-10秒 → 7-8秒。
MiG-35:中段挂架新增R-73导弹选项。
Force Recon的霰弹枪弹药数量修复为 10 → 100。
关于此游戏
指挥大规模现代战争
《Broken Arrow – 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。
游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。

史诗单人战役
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
多元游戏模式
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。
定制专属军队
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
战略兵种体系
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow – 断箭》提供六大核心兵种:
- 侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
- 步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
- 战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
- 支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
- 直升机:快速部署与闪电突击的利器。
- 战机:制空拦截与对地打击的主力。
激烈战场交锋
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
真实战场环境
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。


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