
v1.0.80396更新说明
标题更改
- 英雄、建设者、狂热者和外交官的领导者原型平衡
- 添加了道路改进 Ping(地图图钉)
- 反叛者几率图标已添加到城市屏幕和城市工具提示中
- MP 设置和观察者模式改进
设计
- 英雄领袖现在可以在攻击后发动进攻。这仍然会使英雄单位处于冷却状态,因此他们无法在发动攻势后采取行动
- 添加城市(建造者领袖能力)石头成本翻倍(平地 20 石,山 40)
- 花费公民入伍(狂热者领袖能力)不再在 3 回合后失效,但当领袖从单位中移除时,该效果会被移除
- 人工智能现在需要一名外交官领导人来建立国家联盟。联盟报价的概率增加
- 现在,即使有预设的领导人,只要不重复朝代,重复的国家也是允许的
- 骑乘的单位不再获得沼泽的攻击加成。将平地更名为开放以获得骑兵攻击加成
- 港口为相邻的渔网提供 100% 的奖励,高于 60%
- 人工智能现在的目标是至少有十分之一左右的单位作为其独特单位
- 消灭营地外部落的最后一个单位现在也算作消灭该部落并触发消灭事件
- 专家构建在改进被掠夺后被允许继续
- 限制城市站点数量的地图选项现在将站点集中在玩家开始周围
- 配偶现在可以成为摄政王,而不需要成为皇室成员。生病的角色不会被选为摄政王
- 城镇和村庄改善增加了维修成本
- 混战玩家开始不再试图将人类玩家分开
- 需要奇迹的野心现在认为队友拥有的奇迹是不可能获得的
- 当预设角色加入首选家庭时,他们的孩子现在加入同一个家庭
- 减少了沙漠地图脚本上的森林数量。删除了指定从内陆或海岸开始的选项
- 部落单位现在可以在移动后治疗
- 在《无事件/无角色》中,如果你赢得战争,停战提议不需要任何费用
- 单位头寸交换清除交换发起单元的临时隐藏状态
- 同时,具有主动任务(如婚姻)的角色不能自动结婚
- 大灯塔现在将更快的升级加成应用于现有的村庄职业改进,而不仅仅是新建造的哈姆雷特职业改进
- 添加了初始回合计时器时间储备。慢速增加 3 分钟,中等增加 2 分钟,快速增加 1 分钟
编程
- 修复了几个内存泄漏(更多改进将在下一次更新中出现)
- 内存分配优化
- 次要 MP 性能优化
- 改进了 Zealot 领袖入伍的 AI
- 如果 AI 不再攻击平民,如果这样做会使他们的单位面临被杀的危险
- 对一些 AI 外交参数进行了解硬编码,使warState.xml对模组更加友好
- 将 AWS 开发工具包更新至 3.7
- Modio 版本升级
- Unity 包更新
- 添加了加载模组时 CRC 跟踪的选项
用户界面
- 添加了道路改进 ping
- 具有给叛军几率的效果的城市会在城市列表屏幕和城市工具提示中标有叛军图标
- 城市列表屏幕中的人口现在是城市专家的链接
- 工人构建作按钮的产量不再减去未改善的图块产量
- 地图叠加定制器现在有单独的城市和农村改进选项
- 将“城市编号”选项和“城市场地密度”重命名为“城市场地间距”
- MP 中的默认玩家名称和网络服务器名称现在取自在线平台昵称
- MP设置界面新添加的玩家复制了上一个玩家的参数
- 云游戏主机现在可以使用主机控制弹出窗口重命名游戏
- 在顺序回合网络游戏中,当被观察玩家的回合结束时,观察者视图会自动切换到下一个玩家。手动切换到其他播放器后禁用此功能
- 观察者现在使用他们设定的语言,而不是被观察玩家的语言
- 聊天热键不再适用于非主机观察者
- 显示外国家族颜色选项现在也适用于城市小部件徽章
- 现在,单击所选单元上的“常规”肖像会选择该角色
- 法律工具提示现在显示家庭意见变化,而不是家庭阶级意见
- 新名次奖金决定将排序到活动队列的前面
- 如果改进仍然有效,则在地形更改后不再删除改进 ping,或者如果改进与资源匹配,则在添加资源后不再删除改进 ping
- 添加了外国意见帮助文本,以指定无情 AI 意见中因玩家联盟而产生的部分
- 为任务目标添加了角色原型徽章
- 当设备无法完成移动时,相机会平移回设备位置并播放疲劳的声音
- 右键单击 UI 小部件现在可以在工具提示锁定的情况下工作
- 将一些帮助文本移至高级帮助文本选项
- 暂时隐藏的单位显示计时器
- 如果单位必须移动以进行预览攻击,则在伤害预览中忽略临时隐藏状态
- 记住定制领导者的最后选择
- 继承列表帮助文本(继承按钮的工具提示)显示原型图标
- 删除了选择家庭时的追随者列表
- 删除已故/退休州长、特工和将军的单独弹出窗口
- 改进了“学习游戏”场景中的目标说明
- 城市宗教改进工具提示现在包括未完成和被掠夺的改进
- 添加了部落消除通知
错误修复
文本和事件修复
修复了人工智能开发在使用有限的城市站点编号选项时声称超过全国城市站点份额的问题
修复了分配代理字符后代理选项卡无法正确更新的问题
修复了玩家数量的设置屏幕错误
修复了交易奖金帮助文本中未计算修改后的交易值的问题
修复了城市文化工具提示闪烁的问题
修复了覆盖定制器在进行未保存的更改后重新打开时不更新切换的问题
修复了在切换定制器时关闭自定义的锁定叠加高亮功能的问题
修复了改进过滤器问题,包括未完成的改进
修复了掠夺、燃烧和发动攻势未清除隐藏状态的问题
修复了临时隐藏单位的一些问题
修复了重试云上传定向到继承 UI 的问题
修复了角色分配 UI 处于活动状态的地图选择问题
修复了幸福帮助文本中的双重国家宗教引用
修复了 AI 在中断时让奇观未完成的问题
修复了轮不到你时无法更改语言的问题
修复了非主动玩家回合时的弹出窗口和决策处理
修复了 Hotseat 游戏第一回合显示的外国角色的问题
修复了自定义昵称错误
固定改进净收益帮助文本包括来自属于不同城市的相邻图块的收入
修复了游戏重新加载不一致的状态
修复了当新图格出现时探路者不会被重置的问题
修复了使用 maiMinStats/maiMaxStats 的隐式转换
修复了招募按钮在没有命令的情况下不出现的问题
修复了继承人探索时暗杀继承人任务不给出成就的问题
修复了 AI 未构建大多数项目的问题
修复了地图脚本有时会在山上生成沼泽的问题
修复了弑君成就并不总是触发的问题
修复了在法院过滤器下错误显示字符的问题
修复了在名次奖励决定解决后图块小部件并不总是更新的问题
修复了SP中没有对手时无法退役的问题
修复了城市被夷为平地时可能出现的空引用
修复了骑兵单位攻击加成在工具提示中被错误地列为负防御修正的问题
修复了部落单位移动错误
修复了改进工具提示中的额外分隔线,用于无产量的改进
修复了事件触发器文本并不总是正确显示的问题
修复了摄像机热键在地图编辑器中不起作用的问题
修复了玩家顺序与场景保存不匹配的场景时的 MP 设置
修复了众神之怒场景中新部落首领不遵循部落宗教的问题
修复了模组信息初始化,在新游戏上没有正确设置源效果的问题。修复了众神之怒场景中的叛军文本
关于这款游戏
《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
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