
0515更新说明:
地方化:
由 Hard 提供的俄语本地化更新。
用户界面:
修复:在某些语言中,当警官使用潜望镜并向 TDC作员报告时,字幕中缺少 AOB、距离和速度值。
修复:在装雷作业期间,大多数语言在军官头像的工具提示中错误地引用了鱼雷装填而不是水雷装填。
修复:最小化地图上的战役目标后,其名称未在其图标上显示的工具提示中正确翻译。
修复:无法使用地图上的橡皮擦工具删除在两个端口之间绘制的线条。
修复:释放 TAB 键后,TAB 菜单可能仍然可见,例如,在菜单的淡入动画期间使用热键快速禁用 UI。
自:
修复:解决了车队中船只在航线靠近陆地时绕圈移动的最常见(也可能是唯一)原因。
图形:
修复:阳光有时可以直接照射到潜艇围栏中而不会投下阴影。
任务:
修复:如果船长在上次任务期间死亡,则教程继续提示不再出现,并且在提升新船长之前无法开始新任务。
模拟:
修复:如果 NPC 飞船的质心向前移动并且螺旋桨被抬出水面,则 NPC 飞船将不再继续移动。
船员:
当使用可手动作的设备时,被控制的警官不再以第一人称视角口头确认接管空间站。
常规:
– 潜望镜现在可以在手动模式下以两倍的速度旋转;双筒望远镜旋转得更快,需要额外调整才能实现更流畅的控制。
– 破坏港口结构不再被视为敌对行为,同时保卫港口免受敌人的攻击,因为很容易意外损坏它。
– 修复:解决了可能阻止 Periscope 在第一人称视角下使用的问题。
– 修复:解决了左侧存储窗口中可能显示 100 个没有图标的燃料单位的错误。
– 修复:如果一名军官在工程师修理飞机时向飞机发射高射炮,则工程师可能会错误地被认定为击落飞机。
– 修复:附加遭遇战真实感设置未正确存储在保存文件中,如果在不同的游戏过程中进行调整,则可能会在战役中途更改。
– 修复:解决了一个问题,该问题有时可能会使 FPP 中的舱口更难通过,因为通道被中断。
– 修复:为水手创建新的班次而不为其命名可能会导致各种问题。
– 修复:基于提交的错误报告中的日志文件的各种其他技术修复和改进。
关于这款游戏

《UBOAT》
《UBOAT》是一款二战时期潜艇的模拟游戏,但和大家至今为止玩过的同类游戏都不一样。这款沙盒类生存游戏包含船员管理机制,游戏主题是德国水手的生活。潜艇是他们的家,不过随时都有可能变成他们的坟墓。
在《UBOAT》里,你通过控制船员来控制潜艇。你要照顾他们的身心健康,因为如果水手饿着肚子、疲惫不堪或是士气低落,那你连遭遇战都没有胜算。
生存
游戏生存元素的基础是庞大的伤害系统。承受伤害产生的效果是必然会发生意想不到的状况,从而考验玩家的创造力以及保持冷静的能力。你可以设法拯救所有船员,也可以牺牲一部分人而拯救其余的人。

你的潜艇在公海上航行时,你往往会发现一切问题都需要自己处理。运用你的管理技能合理使用旅途中获得的资源,在特殊情况下还能通过向盟友求助或搜索敌船的残骸的方式在海上获取物资。
- 关闭非必要设备以使蓄电池能使用更长时间。
- 命令你的船员待在床铺上以节约氧气。
- 如果船员士气低落,和他们打打牌或播放附近无线台的音乐可稳定军心。
海军生涯
游戏过程中,你会收到海军总部的任务。这些任务不是线性的,因此你在执行一个任务期间可能会收到额外任务或是遇到意料之外的问题。

英勇地完成总部的任务可获得额外预算奖励,供你手下的单位使用,另外你这位名气越来越大的潜艇艇长也会得到认可。你需要这些奖励升级潜艇以使自己不会在技术上落后于敌军。
- 用奖励的资金升级你的潜艇。
- 用声望点获得额外许可。
- 购买新型鱼雷、声呐诱饵、二氧化碳吸收器等等新装备。
- 派你的军官执行总部的特殊任务的作用之一是加快新技术的研究速度。
准确模拟
游戏的模拟元素非常真实,但绝不会让游戏品质打折扣。尽管《UBOAT》拥有大量模拟元素,但仍可当成一款普通游戏来玩,想成为更优秀艇长的玩家可以在以后学习更为复杂的内容。
游戏中真实地再现了诸如潜艇上各舱室压舱物对潜艇倾斜度的影响以及地球曲度这类的小细节。
可以通过多种方式实现完美。证明你的管理才能,利索地为你的军官分配工作以提高效率。另一方面,如果你认为需要做某件事,那最好亲自去做。操作潜望镜、水听器或是88毫米甲板火炮,自己动手解决问题!


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