
v7.6.0更新说明
[测试版 2]改进了 Laser Tower MK1 的视觉效果。
[测试版 2]修复了编队僚机在玩家到达附近时退出旅行模式的问题。
[测试版 2]修复了主动修复单位在穿过大门时丢失的问题。
[测试版 2]修复了主力舰在碰撞时被传送的问题,尤其是在离开高速公路后
[测试版 2]修复了玩家拥有的造船厂继续建造船只替代品的问题,尽管应用的贸易规则禁止为自己的派系建造。
[测试版 2]修复了 Tobii 眼动追踪在较高帧速率下抖动的问题。
[测试版 2]修复了驾驶主力舰或相对于主力舰移动时的性能下降问题。
[测试版 2]修复了 Paranid 玩家从飞行员椅上站起来时卡在 Hydra 和 Hydra Regal 中的问题。
[测试版 2]修复了 Xenon 构建模块笼周围的不可见墙壁。
[测试版 2]修复了 Teladi 经理办公室有时会卡入附近的走廊导致出现紫色表面的问题。
[测试版 2]修复了 Hyperion 机库中缺少的纹理细节。
[测试版 2]修复了 Cutlass 发动机歧管中缺乏细节的问题。
[测试版 2]修复了 Xenon PE 上缺少的宇航服舱口。
[测试版 2]修复了 Mako 上的电梯动画。
[测试版 2]修复了导致崩溃的几个原因。
关于这款游戏
《X4:基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器,在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产,所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中,你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员,成长到管理一个庞大的帝国,指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰,到广阔的战略和管理模拟的无缝过渡。以你自己的节奏选择你自己的道路。决定权在你手中。贸易-战斗-建设-思考。

开始你的旅程
在《X4》系列中,你可以从许多不同的游戏起点和不同的角色开始你的旅程,每个人都有自己的角色,一系列的关系和不同的船只和技术开始。无论你如何开始,你总是可以自由地朝任何其他方向发展。专注于探索,通过非法贸易和盗窃赚钱,指挥大型战斗舰队或成为最伟大的企业家。这一切都由你来决定。
驾驶每一艘飞船
《X4》系列将允许你亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰,一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。《X4》系列中的一大焦点是实现在飞船之间移动时的无缝和沉浸式体验。你可以离开一艘飞船,爬上梯子,穿过庞大空间站的甲板,走入你停泊在此的另一艘飞船,换下那名为你工作的飞行员——只需要鼠标点下他的椅子。

建设空间站和飞船升级
建造空间站和工厂永远是《X4》系列的基石之一。在飞行和贸易中积攒足够的钱后,大部分玩家都会想建立自己的经济,开始广泛地影响这个宇宙。在《X4》里,完全的自由和创造将成为可能。空间站将由大量模块组成,生产模块、生活区、甲板等等各式各样。新的强大的地图系统让你能够拖动、连接模块,使用连接系统释放你独一无二的创造力。飞船还提供各种升级,引擎、武器和其他设备可以在图形编辑器中添加,并在船上实际飞船中展示出来。
体验有史以来最活的X宇宙
X4将是第一个允许种族和势力自由建造、扩张他们帝国的X游戏;他们会和玩家拥有同样的灵活性,充满创造力地用模块式建筑块设计空间站。各个种族根据自己的供需扩张帝国,带来一个极度动态的宇宙,牵一发而动全身。

用强大的地图管理你的帝国
一旦你拥有了更多的飞船和更多的NPC作为飞行员、船员和空间站管理员为你工作,地图将成为你管理这一切的首选方法。舰船可以通过简单的点击和通过拖放操作来设置它们未来的路径和命令。图形化地规划你的贸易路线,与你的整个舰队协调攻击,管理部属或派遣船只进行远程探索任务。
有史以来最细致入微的X经济系统
X游戏最重要的卖点之一就是拟真的经济。货物由成百上千的空间站生产,由成千上万的飞船运输,还要由NPC进行交易,而价格变化基于模拟的经济发展。这就是我们赖以生存的宇宙的基础。现在在《X4》里,我们又迈出了一大步。在任何X游戏中,这是第一次,NPC经济的每一部分都是使用资源生产而来。飞船、武器、升级部件、弹药甚至空间站,凡是你想得出的。一切都来自于模拟的经济系统。
研究和心灵传输
无缝的从船到船以及从NPC为你控制帝国的切换到了一个更高的水平。当你拥有了一支庞大舰队,你会非常有兴趣在HQ里研究一项技术:心灵传输。解锁心灵传输后,你可以很快地从一艘船跳到另一艘,第一时间面对你的NPC面临的的危急局面。当你亲自驾驶飞船时,之前给它下达的命令将会变成一个任务目标。当你离开后,飞行员则会接过操纵杆,继续刚才的命令。

需要更多下载次数和远程解决问题,
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