1.8.6更新说明
改进
- 起义国家可以改革政府,避免合法性问题。
- 赫拉特历史角色现在拥有普什图文化与逊尼派信仰。
AI
- AI会尝试避免在战争期间宣布破产。
- 修复一个问题,曾导致AI过分注重节省劳动力,因而切换为可能导致短缺的生产方式。
- 修复一个问题,曾导致AI无法改革成为想成为的政府。
平衡性改动
- 撤回移除文化本土的同化限制的改动;此改动带来的历史问题过于严重,远大于可能的收获;我们计划在未来重新研究这一问题,以更合理的方法实现相关改动;就目前而言,我们开放了模组支持,模组制作者可以重新打开相关功能。
- 完全分离法律正确阻止宗教皈依。
- 信仰自由法律阻止接纳状况为4或5的人群被皈依。
- 英国不再强迫成功的玩家游玩的东印度公司变为英属印度。
- 内战结束后,在6个月内不会发生另一场内战,以使消除内战的效果有一段时间发挥效果并影响运动活跃度。
- 降低政府行政机构所需的建造力。
- 降低宣布破产带来的激进人群的数量(仅直接增加的部分)。
- 正统主义运动阻止法国出现反动运动。
- 允许开明保皇主义者为更多事由鼓动。
- 降低动乱对反动运动活跃度的影响。
- 降低生效法律对无政府主义与法西斯主义运动活跃度的影响。
模组制作
- 新增定义ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES,规定文化能否被同化至其他传承文化。
- 新增定义ALLOW_ASSIMILATION_IN_HOMELANDS,规定文化能否在本土被同化至其他文化。
错误修复
- 修复一个问题,曾导致玩家在内战爆发后无法解散单位。
- 修复一个问题,曾导致无法重新占领被敌人占领的领土。
- 修复一个问题,曾导致在占领的土地抵御海军入侵的军队无法参与地面战斗。
- 修复一个问题,曾导致利益集团可能参与在意识形态上显著对立的政治运动发起的内战。
- 修复一个问题,曾导致国家收入显示错误。
- 修复另一个与航线计算有关的崩溃问题。
- 修复关闭或切换视图时的崩溃问题。
- 修复俄语本地化缺失的识字率说明弹窗。
- 修复西语本地化与 concept_political_movement_pressured_short 相关的报错问题。
- 在俄文本地化中删除 STATE 工具提示中的旧字符串。
- 修复一个问题,曾导致宣布破产增加机构等级变化速度。
- 重建时期不在错误的使华盛顿特区失去整合状态。
- 修复一个问题,曾导致研究泛民族主义阻止宗教少数派运动出现;只有英属印度设计如此。
- 修复一个问题,曾导致分离主义内战期间,不正确的事件触发并立即取消。
- 修复一个问题,曾导致政治运动对法律成功概率的影响在法律开始推进后才生效。
- 修复一个问题,曾导致政治游说团要求的目标国家错误。
- 修复一个问题,曾导致法西斯主义运动无法正确吸引鼓动者。
- 修复一个问题,曾导致退位可能导致革命国家实施空法律。
- 修复一个问题,曾导致附属国带来的自然利益无法对宗主国的宗主国生效。
- 修复一个问题,曾导致内战期间的退位使继承人成为起义国家的领袖,但仍保持原国家的继承人身份。
- 75%进度的内战不再错误的触发分裂的君主派政变。
- 修复一个问题,曾导致宗教歧视导致的工资修正未生效。
- 派往西藏探险的角色现在将正确返回服役。
- 修复一个问题,曾导致独立战争后出现多个针对统一国家的政治游说团。
- 修复一个问题,曾导致运动说明弹窗对发起/取消法律实施导致的激进派数量变化预测错误。
- 修复一个问题,曾导致神圣公民III未能正确应用神圣公民II中解锁的降低独立倾向的效果。
- 修复一个问题,曾导致内战期间退位使内战双方成立共主联邦。
- 为可成立的印度添加奎达。
- 修复一个问题,曾影响利益集团与运动对双方意识形态差异的计算方式,进而导致诸如叛乱国家法律选择错误等问题。
- 修复土邦角色拥有孩童特质的问题。
- 修复一个问题,曾导致分离主义阻止引渡!事件的触发。
- 修复一个问题,曾导致约书亚·诺顿无法鼓动,导致其事件出现空域。
- 移除俄语本地化文化说明弹窗中的过时文本。
关于这款游戏
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
- 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
- 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
- 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
- 研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
- 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
- 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
- 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
- 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
- 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
- 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
- 利用对手来增强经济与军事力量。
- 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
新DLC简介
《Victoria 3: Pivot of Empire》
是 Paradox Interactive 推出的关于 19 世纪和 20 世纪早期全球经济与地缘政治的社会模拟游戏《Victoria 3》的一个沉浸体验包,在“Pivot of Empire”中探索百年来的殖民不确定性与政治变革。
Pivot of Empire聚焦于这一时期印度的社会演变,从私营企业政府到独立运动的开始。当变革的浪潮围绕着皇冠上的明珠开始涌动,引导印度次大陆的各种文化走向繁荣,并有可能走向自由。领导印度人民实现自治,走向全球命运,或者维持现状,成为世界上最强大帝国的核心。
《Victoria 3: Pivot of Empire》特色包括:
- 东印度公司、英属印度、锡克帝国和各印度土邦的新事件与日志条目。
- 印度和锡克帝国的新历史内容,包括印度起义、各种历史上的社会与政治运动,以及公司。
- 当民族主义者在争取改革还是实现完全独立的梦想之间争论不休,当英国行政官员急切地试图维护自己的权力,选择印度的未来。
- 通过法律和事件重塑英属印度种姓制度,与现有权力结构相抗衡。
- 使用新的“丰收与饥荒”机制来确保印度的粮食供应,利用独特的事件和叙事内容
- 新的美术,包括新建筑、新用户界面皮肤、新纸质地图、事件美术、服装资产以及许多新的历史人物。