
80601更新说明
英雄
鞭笞剂
流浪汉
- 更多! 更多! 和更多!更多!+ 冷却时间从 1 增加到 2
- 更多! 更多!+ 嘲讽从 2 增加到 3
- 修复了 Suffer 的 DOT 移除效果有时会在战斗之间持续存在的问题
- 修复了目标英雄在“受苦”和“受苦+”期间闲置的问题
疯子
- 修复了目标英雄在鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+期间闲置的问题
- 修复了鞭笞的礼物+没有反映在目标只有连击而没有负面衍生物的情况下可以使用的问题
- 修复了使用鞭笞的礼物窃取饥饿令牌有时会导致鞭笞者的下一回合无法发生强制移动的问题
Exanimate
- 酸雨不再获得对连击的枯萎持续时间增加
- 酸雨和酸雨+现在获得 30% 枯萎抗性穿刺 vs. 连击
- 惩罚不再获得对连击的枯萎持续时间增加
- 惩罚和惩罚+现在获得 30% 枯萎抗性穿透 vs. 连击
- 开发者说明:这会在流浪者在掌握和未掌握状态下恢复与这些技能相当的连击互动,同时仍然受益于灵能与生俱来的 +枯萎病,以降低生命值。
祸害
- 不死和不死+现在可以在目标已经达到满血时使用
- Lash’s Gift 已大幅度重做
- Lash’s Gift 和 Lash’s Gift+ 发布等级为 1 2
- 鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+现在被标记为治疗
- Lash’s Gift 和 Lash’s Gift+ 现在被标记为压力治疗
- 鞭笞的礼物目标等级是自己
- Lash 的 Gift+ 目标等级是自己或任何盟友
- 鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+要求鞭笞者有 5+ 压力,无论目标如何
- 鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+每鞭笞者施加的压力点,就会治疗目标 5%
- 鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+之后治愈鞭笞者 3 压力
- 鞭笞的礼物和鞭笞的礼物+有 10% 的几率为目标提供 2 个暴击代币,鞭笞者身上每个有毒代币增加 +30%
- 开发者说明:鞭笞的礼物执行的功能与升级后的痛苦非常相似,因此它经过重新设计,为那些不想冒有毒负面关系方面风险的人提供额外的天灾压力出口。它还为那些愿意沉浸在他的有毒状态中的人提供了强大的火力。
- 修复了目标英雄在“受苦”和“受苦+”期间闲置的问题
盗墓贼
流浪汉
- 毒镖现在在暴击时将枯萎从 2(3 回合)增加到 2(5 回合)
- 毒镖+现在将暴击时的枯萎从 4(3 回合)增加到 4(5 回合)
- 开发者说明:影响毒镖枯萎的暴击命中是连击激励的重要组成部分。该技能已更新以反映这一点,并考虑 CRIT 与 DOT 持续时间交互方式的变化。
毒液滴
- 投掷匕首现在在目标未掌握时也有枯萎状态时应用弱
- 开发者说明:该技能的未精通版本明显弱于流浪者版本,但没有任何好处,因此两个版本现在共享该技能的毒液特定样式,并且精通值仍保留在增加的伤害和暴击中。
坏人
流浪汉
- 开发者说明:对 Winded 和一些技能进行了调整,以提高 Hellion 独特代币类型的交互性,促进更多即时决策。
- 更新了她的十字路口描述符,使用“+低生命值增益”而不是“+嗜血”
- 路径封印已更新以反映低生命值增益
- 缠绕伤害惩罚从每个衍生物的 -33% 更改为固定的 -2 伤害
- 每个标记的上弦速度惩罚从 -3 降低至 -2
- 开发者说明:缠绕惩罚通常非常严厉,以至于即使是单个衍生物也会感觉它削弱了地狱兽的能力。切换到固定伤害会导致惩罚的整体影响随着时间的推移而更平稳地增加,而不会完全抵消地狱在最大缠绕状态下造成伤害的能力(无需力量或易伤标记的帮助)。它削弱了最小掷骰,但一旦涉及代币或她的低生命值增益,你最终会获得更有趣的伤害潜力范围。
- 地狱之人的第一个 +25% 伤害增益阈值已从低于 50% 生命值更改为低于 66% 生命值
- 地狱兽的第二个 +25% 伤害增益阈值已从低于 25% 生命值更改为低于 33% 生命值
- 低生命值增益应用触发已从回合开始更改为战斗伤害
- 低生命值增益移除现在发生在回合结束时
- 地狱流浪者之路印章已更新以反映这些增益
- 开发者说明:阈值已调整以更好地适应地狱的整体生命值池,同时调整了增益的时间和管理以降低它们应用的频率。对应用程序和移除时间的更改现在也允许增益更好地与某些额外动作元素交互。
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+不再要求地狱的生命值低于 33% 才能使用
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+增益从“攻击时:治疗20%(3回合)”调整为“击中时:治疗15%(1回合)”
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+增益持续时间现在每被技能移除的缠绕者增加 +1 回合
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+的冷却时间从 3 降低至 0
- 肾上腺素激增的初始治疗量从 20% 降低至 5%
- 肾上腺素激增的初始治疗现在每移除一个缠绕者就会增加 100%,最大治疗值为 20%
- 肾上腺素激增+初始治疗量从 25% 降低至 10%
- 肾上腺素激增+的初始治疗现在每移除一个缠绕者增加100%,最大治疗值为40%
- 肾上腺素激增+的使用上限由2次增加至3次
- 开发者说明:肾上腺素激增已经过调整,以取消对其使用的一些限制。由于地狱当前的缠绕计数会影响有益效果的几个方面,因此我们认为最好将激活时间更完全地留给玩家。自我修复功能已略微降低,以考虑持续时间、使用自由度和总体平衡的潜在增加。然而,当使用 AoE 技能时,它仍然会为每个击中的目标进行治疗。
- 野蛮的 YAWP!和 野蛮的 YAWP!+ 现在每击中一个目标就会施加 1 个缠绕,而不是保证 1 个缠绕,无论它是否命中
- 野蛮的 YAWP!和野蛮 YAWP!+ 现在每个目标暴击都会获得 1 点力量
- 野蛮的 YAWP!和 Barbaric YAWP!+ 现在忽略 Blind
- 野蛮 YAWP!+ 弱 从 2 降低至 1
- 野蛮 YAWP!+ 冷却时间从 1 降低至 0
- 野蛮 YAWP!+ 暴击率由 10% 提升至 15%
- 开发者说明:随着最近对弱伤害计算的更改,对于所有技能来说,2 倍弱到 2 个目标有点多,因此已减少到 1。进行了调整以提高该技能的一些整体实用性和可用性。
- 嗜血已经完全重做
- Bloodlust 和 Bloodlust+ 发布等级为 1 2 3 4
- 嗜血和嗜血+仅针对自身
- 嗜血和嗜血+现在会根据被移除的风之灵数量来获得正数衍生物
- 嗜血+现在为近战技能提供处决 2,持续 3 回合
- 开发者说明:嗜血已经过修订,允许更灵活的福利使用时间,并更直接地纳入代币系统。执行选项仍处于精通状态,但已得到加强。
- 突破已全面重做
- 突破和突破+目标等级提升至范围 1 2 3
- 突破和突破+向前移动由2降低至1
- 突破和突破+不再无视守卫
- 突破和突破+不再移除所有守卫
- 突破和突破+现在每击中一个目标提供 1 点缠绕
- 突破和突破+不再有冷却时间
- 突破+不再阻止目标获得格挡效果,持续 2 回合
- 突破+伤害由4-7提升至4-8
- Breakthrough+ 对暴击应用连击
- 开发者说明:突破已被重建为一种大范围效果技能,在力量或地狱的低生命值增益支持下能够造成重大伤害。它可以帮助同时从多个目标身上移除防御令牌,并非常快速地限制地狱之风,以激发肾上腺素激增等复习技能。
- 嚎叫末日和嚎叫末日+现在要求地狱龙有 3 个缠绕者
- 嚎叫末日和嚎叫末日+会忽略缠绕令牌的任何伤害惩罚
- 嚎叫末日和嚎叫末日+不再对地狱施加缠绕
- 嚎叫末端和嚎叫末+不再将地狱龙向后移动 1
- 嚎叫末日冷却时间由 3 降低至 2
- 嚎叫终结+再次无视格挡
- 开发者说明:嚎叫的末端已经进行了调整,以包含一些早期化身的穿甲拳,但需要更多地考虑如何与地狱之风套件交互,而不是依赖嚎叫的末端作为第一轮删除键。由于它既需要 3 个 Winded 又不会移除它们,因此清除冷却时间的技能或战斗物品对于重新激活它仍然很有价值。
- 如果它流血和如果它流血+现在会使任何应用的流血的持续时间增加 1 回合,如果目标有连击
- 如果流血伤害由 3-6 降低至 3-5
- 如果流血暴击率从 5% 增加到 10%
- 如果流血:流血由 2 提升至 3
- 如果流血伤害由 3-6 提升至 4-6
- 如果流血+暴击率由10%提升至15%
- 开发者说明:如果流血已经调整,以更好地平衡整体价值以及一些额外的连击互动。
- 喧闹狂欢和喧闹狂欢+的自我治疗阈值从33%生命值增加至50%生命值
喧闹狂欢和喧闹狂欢+的冷却时间从1增加至2 - 喧闹狂欢的治疗效果从 20% 提升至 25%
- 喧闹狂欢+治疗量由25%提升至33%
- 喧闹狂欢+不再提供 +10% 致命一击抗性(3 回合)
- 喧闹狂欢+现在会移除除地狱之外所有盟友的恐怖
- 喧闹狂欢+ 现在治疗所有盟友,获得无条件 2 点生命值
- 开发者说明:喧闹狂欢主要是为了通过扩展的盟友效果来提高精通的价值。整体技能效用得到了改进,使其更值得它造成的 Winded 代币。
- “从头到脚”和“从脚到脚+”现在有 1 的冷却时间
- “从脚趾到脚趾”和“从脚到脚趾+”不再提供嘲讽
- Toe to Toe 和 Toe to Toe+ 现在会将任何 Winded 代币转换为嘲讽代币
- 脚趾对脚的伤害由2-4提升至3-5
- 脚趾到脚趾+伤害由3-5提升至4-6
- 脚趾到脚趾+定身由1提升至2
- Toe to Toe+ 忽略 Winded 代币的任何伤害惩罚
- 开发者说明:Toe to Toe 已更新,以应对新的 Winded DMG 惩罚以及技能与 Winded 交互方式的哲学变化。在冷却时间方面,这些变化使 Toe to Toe 与其他嘲讽生成技能保持一致。此外,这使得该技能在您没有明确嘲讽坦克但想要机动性/锁定技能的情况下可用。
- 移动从前进 1、后退 0 增加到前进 1、后退 1
- 开发者说明:这感觉很公平,因为地狱龙没有任何方法可以通过对嚎叫的终结的更改将自己移回一个等级。
蹂躏
- 开发者说明:掠夺者被重新构想,其灵感来自她通过流血自残。虽然她失去了增加的生命值和原生 1 级伤害增益,但她已经重新使用了流血技能以及一些新技巧,让她在受伤最严重的时候受到最重的打击。她还获得了防御破解技能和一些她自己的防御,这些通常不属于 Hellion 套件的一部分。
- 路径封印已更新以反映新的增益,并简要描述此路径独有的缠绕效果
- 此路径不再具有 +20% 最大生命值
- 此路径在等级 1 中不再获得 +25% 伤害
- 此路径不再有 25% 的几率在回合开始时自我造成 3 次流血
- 此路径现在使用独特版本的 Winded,应用 -2 DMG 和 -1 SPD
- 此外,此 Winded 在回合开始时每个 Winded 会施加 1 次流血(3 回合)。这种流血是可以抵抗的。
- 开发者说明:掠夺者缠绕将旧的路径自我流血折叠成一个更具互动性的系统,并减少每个缠绕的 SPD 惩罚作为偏移量。自我伤害发挥了她的其他一些技能的作用,但对于那些宁愿建造而不处理它的人来说,它也可以被抵抗。
- 此路径在生命值低于 33% 时的低生命值增益已从“+25% 伤害”更改为“无视缠绕”
- 这条路径现在有击杀时获得:治疗 25%。此效果在击杀尸体时不适用。
- 这条路现在无视正常的死亡之门惩罚(弱标记,-3 速度,王国疲劳)
- 开发者说明:掠夺者已经掌握了一些方法来兼顾自己的生存,同时以尽可能低的生命值完成一些最好的工作。
- 肾上腺素激增现在是一项路径技能
- Adrenaline Rush 和 Adrenaline Rush+ 发布排名为 1 2 3 4
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+ 仅针对自己
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+ 治疗 10%
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+移除所有缠绕
- 肾上腺素激增和肾上腺素激增+在掠夺者进入死亡之门时被动提供 1 点隐身并移除所有流血、枯萎和燃烧。每场战斗只能发生一次。
- 肾上腺素激增消除所有流血
- 肾上腺素激增每移除一个 Winded 使流血抗性提高 +10%,持续 3 回合
- 肾上腺素激增提供 1 点恢复,每移除一个 Winded 就会增加 +1
- 肾上腺素激增+消除所有流血、枯萎和燃烧
- 肾上腺素激增+每移除一个缠绕者,流血、枯萎和燃烧抗性提高 +10%,持续 3 回合
- 肾上腺素激增+提供 2 点恢复,每移除一个 Winded 就会增加 +1 点
- 开发者说明:肾上腺素激增仍然是地狱人进入安全网的一种方式,但这个版本更多的是关于增量保护而不是爆发恢复,特别是因为掠夺者并不总是想将她的生命值提高得太高。它提供了额外的被动保护层,以方便战斗到最后。
- 野蛮的 YAWP!现在是路径技能
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 发布等级为 1 2
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 目标等级为 AoE 1 2
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 的冷却时间为 1
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 忽略闪避
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 从目标上移除所有闪避
- 野蛮的 YAWP!和野蛮的 YAWP!+ 使用时会施加 1 个缠绕,而不是每个目标命中 1 个缠绕
- 野蛮的 YAWP!交易 2-3 伤害
- 野蛮的 YAWP!有 25% 的几率施加连击,暴击时增加到 100%
- 野蛮 YAWP!+ 现在造成 3-5 点伤害
- 野蛮 YAWP!+ 有 33% 的几率施加连击,暴击时增加到 100%
- 野蛮的 YAWP!+ 阻止目标获得闪避 2 回合
- 开发者说明:野蛮的 YAWP!让掠夺者能够摧毁一些关键的防御,并准备好盟友的强大后续行动。它也是该技能的唯一造成直接伤害的变体,使其在地狱游玩风格中独一无二。
- 流血不再是路径技能
- 开发者说明:该技能仅降低了流血抗性穿透,因此已恢复到流浪者版本
- 嗜血现在是路径技能
- Bloodlust 和 Bloodlust+ 发布等级为 1 2 3 4
- 嗜血和嗜血+仅针对自身
- 嗜血和嗜血+的冷却时间为 2
- 嗜血和嗜血+与流浪者版本没有任何共同效果
- 嗜血和嗜血+在掠夺者在死亡之门时被动获得处决 3
- 嗜血和嗜血+在使用时不会结束你的回合
- 嗜血将任何缠绕者转化为闪避
- 嗜血对掠夺者造成 5 点伤害,每移除一个缠绕者增加 +5 伤害
- 嗜血+将任何缠绕者转化为闪避+
- 嗜血+对掠夺者造成 7 点伤害,每移除一个缠绕者增加 +7 伤害
- 如果掠夺者低于其生命值阈值,则嗜血或嗜血+持续的伤害将触发任何低生命值增益。如果掠夺者已经在死亡之门上,则无论消耗了多少缠绕,此伤害都会触发一次致命一击抗性检查。
- 开发者说明:对于喜欢与危险调情的人来说,嗜血提供了一种易于计算的方式,可以在应用一些自卫的同时快速触发低生命值或死亡之门的好处。快速下降到死亡之门,然后轻松击杀以触发她路径的被动 25% 治疗,可以让你领先。
- 突破现在是路径技能
- 突破和突破+发布排名分别为2、3、4
- 突破和突破+目标等级分别为范围3、4
- 突破和突破+要求掠夺者的生命值低于 50% 才能使用
- 突破和突破+对死亡之门造成+50%伤害
- 突破和突破+推动掠夺者前进 1
- 突破和突破+使用时应用 1 Wounded
- 突破造成 3-7 点伤害,5% 暴击
- Breakthrough+ 造成 4-9 点伤害和 10% 暴击
- 开发者说明:掠夺者的突破变体使他们能够攻击后排以造成高伤害。由于该技能只能在生命值低于 50% 时使用,因此它始终受益于掠夺者拥有的 +25% 伤害低生命值增益。
- 嚎叫的末端现在是路径技能
- 嚎叫终结和嚎叫终结+没有冷却时间
- 嚎叫末端和嚎叫末+要求掠夺者的生命值低于 50% 才能使用
- 嚎叫末端和嚎叫末端+不需要 3 个 Winded 即可使用
- 嚎叫末端和嚎叫末端+使用时会施加 1 个缠绕
- 嚎叫末日和嚎叫末日+对死亡之门造成+50%伤害
- 嚎叫终结造成 8-12 点伤害和 10% 暴击
- 嚎叫末日+造成 10-14 点伤害和 15% 暴击
- 开发者说明:掠夺者版本的嚎叫末日是为充分利用她最糟糕的情况而量身定制的,当与她的低生命值增益搭配时,死亡之门的总伤害加成为 +75%。
- 如果流血不再是路径技能
- 开发者说明:该技能仅降低了流血抗性穿透,因此已恢复到流浪者版本
狂暴
开发者说明:狂战士现在能够从 4 级流血到 1 级,调整她和他们的位置,以与她装备中的其他流血技能提供更好的协同作用。或者你可以随时用脚趾锁定她,并在后面继续挥舞流血。
开发者说明:狂战士已经被改造,将她之前的一些暴击折叠成一个更具互动性的机制,并进一步发展她的流血身份,超越“这几个流血技能经常暴击”。她现在的定位更加流畅和灵活。
路径封印已更新以反映新的增益,并简要描述此路径独有的缠绕效果
此路径不再具有 -20% 最大生命值
此路径不再具有 +10% 致命一击抗性
这条路径现在使用独特的缠绕版本,施加 -2 伤害和 -10% 流血抗性穿透
此路径在生命值低于 66% 时的低生命值增益已从“+25% 伤害”更改为“+10% 暴击”
此路径在生命值低于 33% 时的低生命值增益已从“+25% 伤害”更改为“+1 流血持续时间”
这条路径现在每当它击中暴击时都会忽略缠绕,持续 1 回合
开发者说明:我们希望缠绕效果能够更明确地围绕路径身份展开,因此它会对流血几率产生负面影响。SPD 惩罚已被取消,因为缓慢的 DOT 类往往会感觉格外笨拙。同样,狂战士的低生命值增益也不再受到直接伤害,而是影响她的流血。她以前的暴击加成已经汇总到路径被动中,获得暴击可以让她在战斗中保持动力。
Bleed Out 和 Bleed Out+ 发布等级从 1 提升至 1 2
流血和流血+不再具有固有的+33%流血抗性穿透
流血伤害由4-8降低至4-6
流血暴击从 15% 降低至 5%,以匹配流浪者
流血+伤害由6-9降低至5-7
流血+暴击从 20% 降低至 10%,以匹配流浪者
开发者说明:狂战士版本的流血会交换一些前期伤害以获得更好的发射等级,从而可以在她四处移动时更灵活地放置在队伍中。
突破现在是路径技能
突破和突破+发布排名分别为2、3、4
突破和突破+目标等级为范围1、2
突破和突破+在使用时施加 1 个缠绕,而不是每次击中一个目标
突破造成 3-5 点伤害和 5% 暴击
突破施加 2 流血
突破+造成4-7点伤害,暴击率为10%
突破+施加 3 次流血
开发者说明:狂战士版本的突破允许她在前线造成流血时重新定位,如果流血和流血的目标等级之间有一个重叠点。
嚎叫的末端现在是路径技能
嚎叫终结和嚎叫终结+的发射等级为1 2
嚎叫终结和嚎叫终结+目标等级为1 2 3 4
嚎叫末日和嚎叫末日+的冷却时间为 2
嚎叫末日和嚎叫末日+将狂战士向后移动 1
嚎叫末日和嚎叫末日+获得 1 个缠绕者
嚎叫结束和嚎叫结束+伤害提高目标剩余流血量的50%
嚎叫结束和嚎叫结束+在暴击中移除目标的流血
嚎叫末日造成 4-8 点伤害和 5% 暴击
嚎叫末+造成6-12点伤害,暴击率为10%
开发者说明:狂战士在游戏中获得了一项完全独特的技能,将标准的直接伤害和 DOT 炸弹效果相结合,以令人难以置信的范围进行潜在的毁灭性攻击。虽然该技能从目标身上的流血中受益匪浅,但我们选择不将其作为瞄准的要求,因为嚎叫的末日有很长的冷却时间并赋予缠绕。
如果流血不再是路径技能
如果流血和流血+不再具有固有的 +33% 流血抗性穿透
如果流血暴击从 15% 降低至 5%,以匹配流浪者
如果流血+暴击率从20%降低至10%,以匹配流浪者
开发者说明:如果流血不再需要此路径独有的版本,并进行了其他更改。
铁天鹅现在是路径技能
Iron Swan 和 Iron Swan+ 的发布排名为 1
铁天鹅和铁天鹅+目标等级为4
铁天鹅和铁天鹅+将狂战士向后移动 1
铁天鹅和铁天鹅+将目标向前拉1
铁天鹅造成 3-6 点伤害和 5% 暴击
铁天鹅施加 3 点流血
铁天鹅+造成 4-8 点伤害和 10% 暴击
铁天鹅+施加 4 点流血
Iron Swan+ 对暴击应用连击
关于这款游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。

令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。

类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。

和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。

片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。

直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。

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