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太阳帝国的原罪2中文学习版v1.42【5.29更新版

  • 电脑单联机游戏
  • 4月17日
  • 编辑
admins
太阳帝国的原罪2中文学习版v1.42【5.29更新版

v1.42更新说明

游戏玩法
添加了新的派系人口结构,为他们所在的星球提供了25%的人口增长奖励:
TEC轨道交通枢纽
瓦萨里劳动力分配中心
降临会圣殿
添加了新的地图-Cutthroat:在这个小系统中,两个玩家的竞争资源都非常有限。你会怎么做?你可以摧毁一些小派别,但这样你就失去了进入市场的机会。系统中有一个气体巨人,但你需要技术来殖民它。隐藏着两个强大的文物,如果你能先找到它们,它们可能会决定一切!
将行星护盾更改为不再无懈可击。行星护盾现在像其他单位一样使用护盾点、被动再生和护盾爆裂。当一颗行星仍然有护盾点时,任何轰炸伤害都无法杀死人口。
所有派系星际基地行星护盾物品统计设置为:
护盾点数:10000
护盾再生速度:100/s
护盾爆裂恢复冷却时间:30秒
护盾爆裂恢复百分比:50%
TEC Ankylon行星盾牌物品统计设置为:
护盾点数:5000
护盾再生速度:250/s
护盾爆裂恢复冷却时间:15秒
护盾爆裂恢复百分比:100%
古代星际基地行星盾项目统计设置为:
护盾点数:25000
护盾再生速度:500/s
护盾爆裂恢复冷却时间:30秒
护盾爆裂恢复百分比:50%
重新平衡的行星人口:
行星现在以更高的人口水平开始,尤其是母星原型行星。
行星现在的人口增长率略低。
行星轨道可用性重新平衡,以更好地反映行星的预期价值和作用。特别是商业轨道水平在大多数行星类型上更为常见。
Commerce Planet Track现在提供各级基础信贷收入和人均信贷收入。大多数星球的商业收入率也更高。
当一个星球只有一种可用资源类型时,采矿轨迹现在只提供基本收入值,否则它们只提供人均收入。基本收入(如有)现在与轨道水平成比例。例如,一个人族星球每流行一次提供金属和水晶,但没有基本收入。火山行星提供基础收入和人均金属收入,但没有任何形式的水晶收入。水晶行星提供基础和人均水晶收入,但不提供任何形式的金属收入。
采矿比率现在是根据派系偏见而不是任意的金属偏见来分配的。这意味着,在所有情况下,金属不会比水晶带来更多的收入,每个派系都会从他们的首选资源中获得更高的收益。这应该更好地调整派系经济,使其与预期的资源状况相匹配,沿着派系路线产生短缺和过剩,而不是普遍产生金属过剩和水晶和信贷短缺。
TEC Metal和Crystal的收入不再变化。
Vasari现在以比Crystal更高的速度收集金属(功能上与之前的补丁资源收入比没有变化)。
Advent现在以比Metal更高的速度收集Crystal(与之前的补丁资源收入比率相反)。
星球轨道级别的最大值不再随派系而变化(除了瓦萨里无法使用商业和只有降临才能使用焦点)。这将有助于行星类型始终如一地保持其身份,特别是在现在存在更多行星类型的情况下。
为多种行星类型添加了额外的物品插槽,以容纳游戏中更多的行星物品。
将基础最大忠诚从20%增加到50%。这应该会导致在处理有争议的行星时需要转换敌方忠诚弹的更多情况。
将Allied Pop的奖金标量从1.0降低到0.5,这意味着一个星球上50%的Allegiant人口将从人口来源获得25%的奖金收入。

将临期
添加了三个新的船舶项目:
奉献诱导器-快速再生护盾点,特别是在获得高Psi力量时。
结构力场-授予额外的船体点数和主动的即时船体点数修复。
投票虹吸管-一种新的消耗品,被动提供少量的Psi能量,激活后提供大量的Psi力量。Votari Siphon取代了Psintegrat合唱团,成为降临节的免费首发项目。
为Hive小行星添加了一个新的行星项目:
神经刺激器-为每个群体提供额外的最大焦点和焦点再生。
为海洋星球添加了一个新的行星项目:
远洋界面中继-授予额外的最大焦点和焦点再生。
为Focus添加了新的降临星球轨道。行星现在是团结能力焦点的主要来源,根据焦点轨迹级别授予最大焦点,并根据人口和焦点轨迹级别进行焦点再生。降临节青睐的行星,如沙漠、贫瘠和地磁,都有更高的可用聚焦轨道级别。焦点轨道现在也是建造团结神庙结构的先决条件,在地球上每完成一个焦点轨道级别,就有一座神庙可用。
降临家庭世界的首发奖金现在包括2级的Focus赛道。
基本焦点从1000减少到100。
基础焦点再生从0.5减少到0.1。
焦点研究对象现在给出的焦点是之前最大焦点的两倍,但焦点再生率较低。焦点意外奖金也有所增加。
犬儒水库星球物品-最大焦点加成从200降低到100。
神经增强中心行星项目-效果从每群+0.3焦点再生变为+30%焦点。
NeuroPsion净化器星球物品-将帝国范围内的焦点再生率奖励从15%降低到10%。
重新平衡的降临统一能力:集中能力和再生现在更加动态,通常也更加丰富,需要统一能力来消耗更多的集中能力。冷却也有所增加,现在是升级的一个因素,为升级能力提供了一些额外的激励,这些能力在1级提供了大部分功能(如召回)。然而,最大级别的团结能力在很大程度上仍然受到焦点支出和吞吐量的限制。
为降临重生添加了牺牲团结能力。翻拍了《反抗军》中经典的《牺牲的嚎叫》。这种能力允许重生者牺牲他们在一颗行星上的所有忠诚人口,在该行星和所有邻近行星上产生巨大的伤害波,为每一次牺牲造成更多的伤害——但要小心!它也会造成友军火力伤害!
为《降临之怒》重新添加了转换团结能力:
需要50%的Allegiant人口才能激活。
等级升级要求从3/7/12降低到3/6/9 Unity点。
焦点成本从100/200/300增加到1000/1000/1000。
冷却时间从180/120/60更改为480/300/120。
不再增加轰炸造成的人口损失;将轰炸伤害增加到50/100/150。
对于敌方行星:
删除了检测约束(即可见性)
增加了行星必须有50%盟友人口的要求。
对于中性行星:
已删除检测约束
增加了一项要求,即星球必须位于降临节玩家或盟友的主导文化中。
增加了行星必须有50%盟友人口的要求。
化身团结能力:
冷却时间从30秒增加到240/150/60秒。
聚焦成本从200到500。
惩戒团结能力:
冷却时间从120秒变为360/225/90秒。
聚焦成本从200到300。
船舶最大速度值从30/45/60到15/22.5/30。
导弹最大速度值从60/90/120到30/45/60。
净化团结能力:
将Focus成本从100增加到200。
冷却时间从30秒增加到240/150/60秒。
船体恢复从0.3/0.45/0.6增加到0.6/0.75/0.9。
千里眼统一能力:
冷却时间从60秒改为120/75/30秒。
聚焦成本从75到100。
愤怒团结能力:
聚焦成本从300增加到900。
冷却时间从150秒变为420/240/90秒。
持续时间从30/45/60秒更改为45/45/45秒。
伤害加成从15/20/25增加到20/30/40。
渗透率从500增加到1000。
传教团结能力:
聚焦成本从75增加到200。
冷却时间从120秒变为360/225/90秒。
持续时间从30/60/90秒更改为30/45/60秒。
培养率从3/6/9变为3/4/5。
现在,人口同化率提高了30%/40%/50%。
回忆团结能力:
聚焦成本从200增加到300。
冷却时间从60秒变为360/225/90秒。
船体点恢复从最大值的33%/66%/100%降至30%/45%/60%。
护甲点恢复从最大值的33%/66%/100%降低到30%/45%/60%。
护点恢复从最大值的33%/66%/100%降至30%/45%/60%。
当Recall充电时,武器、相位跳跃和能力都被禁用。
复活统一能力:
增加了目标必须处于Advent玩家或盟友的主导文化中的要求。
冷却时间从60秒增加到480/300/120秒。
能力从随机机会变为每次施放每秒20/30/40的最大舰队补给,持续15秒,每次施放的最大潜在复活补给为300/450/600。
成圣合一能力:
冷却时间从90秒改为300/180/60秒。
已删除检测约束。
精细弹头研究从一级转移到二级。
动力学聚焦研究从第2级转移到第3级。
动力学级联研究从第3级转移到第4级。
Anima重定向研究从第2级转移到第3级。
《狂喜》和《启示录》导弹皮尔斯的价值观从150变为200。
Transcencia Starbase和Eradica Titan导弹皮尔斯从300枚变为400枚。
重新平衡的消耗品:
等离子体新星发生器现在是附在投射船上的光环,允许敌人通过移动来逃脱其影响,类似于辐射弹和子空间破裂的功能。
所有降临消耗品在装备到船上时都会产生被动效果。当物品被完全消耗时,此奖金将丢失。
反物质舱-20%反物质再生率。
等离子体新星发生器-10%等离子体武器和等离子体行星轰炸装弹。
屏蔽电池-20%的屏蔽再生率。
重新平衡的降临Psi力量在物品上的缩放:
华晨阵列反物质再生Psi功率比从0.001变为0.003。
PsiKinetic电镀护甲点加成从+25%增加到+50%;装甲强度Psi功率比从0.25增加到0.3。
Vex放大器武器冷却加成Psi功率比从-0.002变为-0.003r。
同步屏蔽项目重新平衡:
最大护盾点数加成从15%/25%增加到35%/50%。
护盾爆裂恢复奖励从15%/25%增加到35%/50%。
重新设计了Advent Rapture战列巡洋舰的恶意攻击能力,使其具有最大目标数。这是一个必要的改变,因为这种能力严重降低了性能。恶意持续时间从30秒缩短到20秒。;半径从3000减小到2500;当Psi功率比为0.001时,每次伤害的伤害从0.03增加到0.3。
祖母殖民能力加成从授予免费研究轨道改为聚焦轨道。
将静水盾圆顶最大人口点数加成从150更新为75/175。
将动态阻尼技术添加到Advent中(对静液压圆顶进行升级)。
愤怒全球团结技术现在在行星达到焦点轨道级别3时提供文化等级。
Destra Crusader的超重型等离子伤害从140增加到175。

东芝
添加了一个新的船项目:
核心系统装甲-对船体和装甲点进行改进。
在Hive小行星中添加了两个新的行星项目:
Xeno Emporium-提供进口积分。
Xeno技术实验室-提供民用和军用研究点。
为海洋星球添加了两个新的行星项目:
度假村综合体-提供显著的奖励影响力和影响力充值率。
水产养殖收割机-提高人口增长率和信贷出口点。
家庭世界开始商业轨道水平从4降至3;起始采矿轨道级别从2降至1。
小行星商业授权研究奖金从50%降至25%。
人族商业授权研究奖金从25%降至10%。
Novalith范围从15/20增加到25/40。在25 AU(升级前的基本射程)时,它现在应该能够攻击大约四分之一的随机10玩家地图。在40AU时,它可以攻击大约一半的地图,或者如果建在地图的中心,几乎可以攻击整个地图。
重新平衡船舶项目成本,使主力船(尤其是重型高斯蛞蝓)具有更多种类和更好的可扩展性。
烧蚀装甲舰项目:
Ablative Armor旨在成为TEC主力舰在面对大规模Exoria Illuminator或光束调制器Vasari主力舰时使用的更小众、有条件的选择。因此,它的访问成本更低(第2层),并且更擅长抵抗梁,但与对应物相比,它提供的通用附加值(装甲强度)较小。
研究解锁从第3级移动到第2级。
每点造成的原始伤害从20%增加到50%。
移除了最大护甲值加成。
为护甲强度增加25点。
反应镀船舶项目
与对应的烧蚀装甲相比,反应镀层的用途更为普遍,因此它被赋予了更高的装甲强度加值,以确保即使在面对非导弹攻击时也能使用。
研究解锁从第2级移动到第4级。
移除了最大护甲值加成。
为护甲强度增加50点。.
辐射弹单元项目
现在应用25/50%的护盾、船体和护甲再生惩罚。
伤害从10/15增加到15/15。
持续时间从45/60秒缩短到45/45秒。
护甲皮尔斯从250增加到500。
装甲补丁套件单元项目
护甲点恢复速率从每秒15个增加到每秒20个。

瓦萨里
添加了一个新的船项目:
惯性锚-在活动时,显著降低导弹和攻击艇在舰船附近的速度和加速度。
为Hive小行星添加了四个新的行星项目:
克隆Vats-增加蜂巢小行星的种群和种群增长率。
闭式循环精炼厂-允许Hive小行星作为异国情调的精炼厂。
合规诱导剂-提高蜂巢小行星的最大忠诚度、种群同化率和文化抗性。
工业纳米锻造-提高Hive小行星上造船厂的建造速度。
城市星球核心带价值从15000金属和5000水晶增加到25000金属和10000水晶。
解构Nanites星球物品贱金属收益率从3.6提高到4.8,但不能再建造在蜂巢小行星或船墓地上。这应该会增加城市星球对瓦萨里的相对价值,同时确保蜂巢小行星或船墓地的存在不会给他们带来极端的经济实力飙升——尤其是现在蜂巢小行星提供了其他形式的瓦萨里特定物品。
在某些情况下,经济技术和项目重新平衡,有利于提高基础价值,这应该会使瓦萨里的游戏风格稍微不那么依赖流行音乐。。
用于行星轰击光束的再平衡光束技术和项目。
许多工具提示改进。
(力量之路)更新了寻宝场景,显示“敌人被消灭”。
(通往权力之路)更新了Last Stand,在前20波中更容易。
(电源路径)在Escape菜单中添加了按钮以重新显示场景详细信息。
将每人口研究点统计数据添加到研究行星轨道。
添加了新统计数据的UI和文本。
为优先目标范围添加标量。允许部队(必须能够移动)根据最大武器射程的倍数寻找优先目标。这应该确保部队更可靠地攻击首选目标,而不是被射程内的任何东西分心。
从磁云中删除技能禁用,并将其替换为技能成本和50%的冷却时间惩罚。
调整了随机10玩家地图上的planet_phase_alane_max_distance_radius_scalar,以大大减少家庭世界集群中意外相位车道布局的情况。
将原始行星添加到随机丰富的产卵列表中。它们现在应该像铁和水晶行星一样频繁出现。

Bug修复/杂项。
添加了Discord社交SDK的初始功能。
优化了视觉效果、网格实例、缓冲区和单位项的内存池大小。
对RAM使用进行了优化。
更新拍卖通知,使其显示并固定在通知区域的左侧。
修复了最大人口使用基础最大人口而不是行星修改器的最大人口的错误。
优化了“Privateer”成就,降低了CPU密集度。这应该会提高早期比赛的整体表现。
已修复,但这会导致在加载多人保存游戏时选择随机派系。
当工具提示中为正时,更新的护盾爆裂点增益为绿色。
修复了基于旧数据构建的mod游戏中出现的一些警报消息。
更新了韩语翻译(感谢所有为此提供帮助的人!)。
(电源路径)已修复问题,因此场景设置不会更改常规用户首选项。
(权力之路)修复了允许人类在Last Stand多人游戏中热加入和/或接管AI大厅插槽的错误。
(力量之路)修复了当场景需要阻止某些难度时,允许玩家更改AI难度级别的错误。
(通往权力之路)修复了使用上次使用的大厅选项的独特场景MP游戏。允许覆盖某些设置。
(权力之路)在“最后一战”场景中添加了主场胜利。这意味着如果玩家的主场被摧毁,游戏就结束了。
(电源路径)固定视图排行榜按钮,当场景没有排行榜时显示。
(电源路径)修复了Last Stand中的“场景详细信息”按钮中断暂停并导致游戏移动卡顿的问题。
(电源路径)在Escape菜单中添加了按钮,显示完整的场景详细信息对话框以供参考。
(力量之路)在瓦萨里的“疯狂泰坦”工具提示中添加了描述。
(力量之路)修复了阻止瓦萨里“疯狂泰坦”在加载的游戏中繁殖的错误。

VFX
更新了TEC Sova环境vfx。
更新了TEC Dunov磁奇点vfx。
添加了降临奉献诱导器vfx。
增加了降临投票Siphon vfx。
更新了TEC Ragnarov穿孔射击vfx。
更新了TEC Ragnarov爆炸品射击vfx。
更新了降临重生Chastic Burst vfx。
更新了TEC Dunov脑震荡电荷vfx。
更新了TEC Dunov EMP vfx。
更新了TEC Dunov Overcharge vfx。
更新了TEC Marza脑震荡装药枪口vfx。
更新了TEC Kol自适应力场vfx。
瓦萨里忠诚派巨人绝望vfx补充道。
添加了降临星基地行星护盾vfx。
更新/优化海盗点防御vfx。
添加了瓦萨里星基地行星盾vfx。
添加了TEC星基行星护罩vfx。
更新/优化了TEC自动火炮炮口vfx。
更新/优化了TEC高斯加农炮vfx。
添加了新的Advent导弹排气vfx。
更新了瓦萨里重波束武器vfx。
从点防御自动火炮枪口中删除了点光源。
更新了降临号突击艇排气vfx。
更新了泰坦级vfx。
添加了新的抑制vfx。
更新了Disapper vfx。
更新了Nullify vfx。
增加了行星升降机爆炸。
更新行星轰炸vfx(全部)。
添加了等离子体新星发生器vfx。
添加了惯性锚vfx。

改装
行星屏蔽系统:
行星现在可以在派系玩家文件中为其固有的防御轨迹级别分配护盾点、护盾恢复率以及护盾爆发统计数据(冷却时间和百分比)。
行星仍然需要enable_can_have_shields_burst_reduced单位突变才能获得护盾爆发。
行星护盾属性都可以通过增益分配,这意味着任何能力都可以用来动态地为行星授予护盾,包括物品和行星奖励。
只要允许应用行星盾的提供商增益师堆叠,行星盾的来源就会堆叠,从而确保行星盾可以通过多种来源变得更加强大。
聚焦行星轨道:
支持mana_restore_rate、mana_resture_rate_per-position、bonus_max_mana、bonus-max_mana_per-polution和max_unity_provider_count,以及所有行星轨道提供的通常max_health_points。
如果一个派系不使用Unity系统,则此轨迹类型将隐藏。
将每人口研究点统计数据添加到研究行星轨道。
为优先目标范围添加标量。允许部队(必须能够移动)根据最大武器射程的倍数寻找优先目标。
添加了新的action_value_transform_type:per_planet_owner_allied_population_points。
添加了新的行星修改器类型:mana_store_rate_per_population和bonus_max_mana_per_propulation。
(权力之路)添加了新的唯一场景密钥来更改玩家的起始资产——player_starting_assets。
(电源路径)将required_players添加到场景信息中。

关于这款游戏

《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!

实时战术遇上四倍深度

太阳帝国的原罪2中文学习版v1.42【5.29更新版
没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。

立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。

无与伦比的游戏体验

太阳帝国的原罪2中文学习版v1.42【5.29更新版
《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。

背门惊喜: 在一颗流浪小行星上建立一个副舰队,并在它的轨道把它带到敌人后方时,发动一次毁灭性的突然袭击。

“身体阻挡”: 通过使用你的巨大泰坦来阻挡敌人对你的家园行星进行轰炸,阻止大量的导弹试图摧毁你的星基和它的关键行星防护罩。

屏幕: 推进一屏幕的防点防空护卫舰来保护你的脆弱的远程巡洋舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹。

虫群: 操控你的快速移动舰船,分解无护航的大型舰船。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量。

影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,保护你的边界,同时保留足够的影响力,赢得一场强大物品的拍卖,安装在你最好的主力舰上。

背刺: 通过建立一个时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但是要注意时间 – 你的“盟友”可能会在锁定期满的时候将他的舰队移动到你的门口!

特性

太阳帝国的原罪2中文学习版v1.42【5.29更新版
一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。

3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。

TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。

Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。

Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。

每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:

TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。

Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。

Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。

6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的”人类优先”的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。

战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。

帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。

舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。

单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。

小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?

外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的”盟友”在协议到期前背叛你 – 但是要时刻注意时间!

多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。

支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。

游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。

易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

这款游戏使用人工智能帮助快速迭代一些用户界面元素的设计,以我们自己的艺术作品为基线。

夸克网盘(手机保存送1T空间)
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