
1.18.0.1更新日志
错误修复
- 修正了1178年宋朝皇帝以及赵家家谱中的一些错误。
- 修复了高丽统治者默认使用不恰当的替代词的问题。
- 现在非曼荼罗统治者也可以升级寺庙城堡领地。
- 修复了一个与剧情循环相关的罕见启动崩溃问题。
- 将贤能摄政继承制的默认候选人与日本摄政继承制的默认候选人统一,这意味着最高统治者的近亲都是有效候选人。
- 修复了同时启用“玩家行政制 – 始终”游戏规则和扮演日本天皇时导致的游戏崩溃问题。
- 修复了史弥远性别错误的问题。
- 拜占庭皇帝将不再在某个预算事件中捧着笏。
- 修复了活动结束界面长时间保持打开状态时发生的崩溃问题。
- 修复了在丝绸之路局势窗口中同时打开不同子区域的催化窗口和参与窗口时可能发生的崩溃问题。
游戏平衡
降低了AI统治者使用“逐鹿中原”宣战理由的可能性,除非他们身处王朝兴衰之中,或与王朝兴衰存在文化关联。如果他们拥有侵略性AI原型或征服者,那么掺和进去的几率会更高。
略微降低了官僚型政体(行政/天朝/贤能)中公爵级的收入,略微提高了王国级的收入,使其(几乎)总是一个不错的升级选择。
当愈演愈烈的农民派系冲突平息后,相关伯爵领不会立即再次组建新的派系,农民也会暂时保持平静。
调整/新增了已存在升级派系的修正值,使伯爵领不会在升级派系和民粹派系之间摇摆不定,也不会再创建派系后立即解散。
为王朝兴衰添加了一个诱因,强制持有法理霸权低于30%的皇帝进入分裂时代,类似于失去天命(与其偏安,不如涅槃)。
略微增强了持有中华领土低于50%的王朝兴衰诱因的触发效果。
关于这款游戏
铸就属于你的传奇——在跨越数个世代的中世纪史诗中,选择你的家世出身,引领你的王朝崛起。战争不过是巩固王权的工具之一,因为真正的战略离不开外交权谋、治国理政与诡诈阴谋。《Crusader Kings III》延续Paradox Development Studio经典系列,在将沉浸式大战略与深度而戏剧性的中世纪角色扮演完美融合上广受好评。


在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年或1066年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。


每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。


治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。


做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。

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太厉害了
可以更新1.12.5么?加上东方王朝MOD
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感谢大佬