
1.16.2.2 更新日志
解决了一个导致部分用户在1.16.2.1中遇到崩溃的问题。
1.16.2.1更新日志
游戏内容
- 新增一条游戏规则,将青藏地区设为可选游牧制开局。
- 由于当地的统治者设置,许多游牧统治者开局时文化为吐蕃,但首都文化为吐谷浑。
- 新增难度游戏规则,包含困难/非常困难两个选项
- 背后的理念是试图弥补AI无法或不应该像玩家一样高效完成的任务。例如:AI不会频繁更改封臣契约,会故意使用绑架来赢得战争/赚取大量金钱,会在战争颓势时利用联姻将外来领主拖入战局,或者在增编兵士之前大规模建造经济建筑,等等。我们尽量将这些改动隐藏起来,而不是在各种工具提示中显示“极难”作为修饰语(尽管在某些情况下出于必要会显示)。
- 新增困难难度,增强了AI并改变了一些系统性行为,旨在提供更具挑战性但仍然平衡的体验。
- 虽然AI领地得到了增强,但游戏进程总体上应该与普通游戏类似。
- AI的变化:
- 购买和维护兵士明显更容易。
- 压力管理得到改进。
- 建造建筑和地产略微更容易(但不要太容易,否则玩家会滥用它来谋取私利!)
- 征召兵补员速度更快。
- 提升好感度更快。
- 暴政收益减少。
- 雇佣兵花费更低。
- 派系略微宽松。
- 剥夺头衔和收回封臣更容易。
- 活动花费降低。
- 宫廷职位管理花费显著降低。
- 与玩家相比,同谋加入计谋的意愿略微增强。
- 招募客人的成本显著降低。更便宜
- 设施显著便宜
- 宣战理由威望花费更低,尤其是对玩家而言
- 玩家的变化
- 普通雇佣兵更贵
- 派系略微宽松(取决于封臣好感)
- 剥夺头衔和收回封臣更难
- 更多封臣倾向于加入由玩家发起的暴政战争,主要受玩家好感影响
- 随机成为征服者的可能性大大降低
- 根据现有联盟数量安排婚姻的惩罚更重,渴望联盟的奖励更少,等等。
- 玩家应该可以拥有一个重要联盟和一个小联盟。在战争中获得联盟几乎是不可能的。
- 想要通过联姻吸引技艺高超的廷臣或流浪者加入你的宫廷现在变得更加困难,尤其是当你的候选人不是你的近亲时。这将使你在开战前夕获得一位伟大的将军或几位杰出的骑士变得更加困难。
- 同谋加入阴谋的意愿略有下降
- 不公平的封臣契约变更带来的暴政收益显著增加(请参阅平衡性部分中关于封臣契约得分的变更,了解此变更的重要性!)
- 冒险者和游牧军队补员需要更多资源
- 赎金收益降低
- 宗教领袖现在不太倾向于给予玩家金币
- 增加了非常困难难度,显著提升了AI,改变了系统行为,并对玩家施加了一些惩罚,旨在提供更具挑战性的体验
- AI领地将更加强大和稳定,使游戏进程有所不同
- AI的变化
- 所有内容与困难模式相同,但奖励更高
- AI统治者在领导自己的军队时获得额外优势
- 玩家的变化
- 所有内容与困难模式相同,但惩罚更大
- 敌对阴谋的成功率初始值大幅降低
- 骑士效率降低
新增了仅限玩家的直辖上限游戏规则变体
- 这使得您可以为仅限玩家添加-1、-2或-3的直辖上限,这使其成为对常规难度游戏规则的良好补充
游戏平衡
- 高和极高的税收义务现在要求更多;你必须提出更多让步才能在不引发暴政的情况下增加税收。
- 内阁权和宗教权力现在要求超级多;你必须提出三项让步才能获得之。
- 你现在可以一次提出四项封臣契约变更(之前是三项)。
- 你现在可以提出一份比对你这个领主来说,对封臣更有利的契约(这在契约条款要求变更后十分必要)。
- AI领主现在更倾向于调高税收贡赋而非征召兵贡赋。
- AI封臣现在不喜欢兵役免除税(你必须提出让步)。
- AI封臣现在更倾向于获得边区、堡主和王宫特权地位。
- 玩家的蒙古帝国现在在混乱继承制时出现汗国继业者分裂。
- 如果你与某领主或其臣属处于战争状态,绑架他们的难度将显著增加。
- 与领地牧师类似,放逐拜占庭簿记员时你将不再获得金币。
- 骑士每点勇武造成的伤害从100点降至50点。
- 自动军队现在可以更积极地召集军队。
问题修复
- 修复了冒险者只能在草原地区获得犯罪和旅行合同的问题。
- 拥有“入乡随俗”技能的冒险者可以招募具有文化背景的游牧兵士。
- 当“召唤富有的访客”决议邀请的外国商人死亡时,你现在会得到提示。
- 玩家和不忠顺的封臣现在会在其领主迁移时转变为朝贡者。
- 如果你拥有一支骑射手或重装骑射手军团,则可以升级“Life on the Saddle”营地内部建筑。
- 修复了你可以通过住所窗口的侧面面板点击建筑物的问题。
- 修复了由于住所缓存过期导致的热连接不同步的问题。
- 玩家在“打击腐败”冒险者合同期间计划下一次旅行时,无法再关闭旅行计划窗口。
- 即使只是重新加载保存,地块图像现在也会在游戏开始时刷新。
- 修复了草原郡县在伯爵领视图中无法显示其所处季节的问题。
- 修复了加载存档或开始新游戏时,与错误的税吏称职度数据相关的不同步问题。
- 修复了忠顺界面会显示相关角色是否忠于某人(而不仅仅是玩家)的问题。
- 修复了攻城窗口在某些情况下会显示错误领地的问题。
- 修复了人质窗口没有可用的过滤窗口的问题。
- 修复了初始角色选择列表无法排序,直到选择新的排序选项的问题。
- 修复了玩家自杀时可能被软锁定的问题。
- 修复了某些上传到 https://mods.paradoxplaza.com/ 的模组无法正确加载的问题。
界面
- 调整并修复了游牧UI皮肤。
- 决议视图已优化,打开时不会再降低游戏速度。
- “黄金家族”特质图标已更新。
动画
- 减少地图动物的内存占用
关于这款游戏
铸就属于你的传奇——在跨越数个世代的中世纪史诗中,选择你的家世出身,引领你的王朝崛起。战争不过是巩固王权的工具之一,因为真正的战略离不开外交权谋、治国理政与诡诈阴谋。《Crusader Kings III》延续Paradox Development Studio经典系列,在将沉浸式大战略与深度而戏剧性的中世纪角色扮演完美融合上广受好评。


在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年或1066年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。


每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。


治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。


做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。

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太厉害了
可以更新1.12.5么?加上东方王朝MOD
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感谢大佬