
V2.3变更日志
添加
- 树桩游戏活动的蜂群实体变体
- 蜂群手牌物品,具有非暴击减益效果
- 更新了生物群落生存装备的图标
- WornItemMods 最小效果要求
- HonkEvent 用于车辆,以允许游戏事件根据按喇叭触发
- AI游荡和观察在警觉时更加活跃
- AI 在警觉时在注视时随机转身
- 用于自定义地图航点的第二列图标
- 启动器清理功能“本地预制件”和“模组”
- 游戏启动器现在支持参数“selfconfined”(使用可选路径作为下一个参数),以便它会自动使用其设置文件、日志和来自其自身位置(或指定路径)的 UserDataFolder
- HarvestByTag 挑战目标
- 导航对象跟踪到ChallengeStatAwarded
- 挑战本地化生物群落奖励生物群落挑战奖励工具提示
- 抓取并放置生物群落生存装备的 SFX
- InTraderArea 的 GameEvent 要求
- 通过 xml 为模组制作者自定义块的径向事件
- GameEvent作,让所有玩家都参与游戏
- Rubble_wasteland_filler_10
改变
- 移除了弹药弩弩爆裂中错误的第二组标签
- 禁用生物群落磨损、战利品和时间挑战
- 生物群落徽章现在是每个生物群落的单独天气物品
- 从监狱门中移除了 RepairItemsMeshDamage 属性,因为它们没有门框阶段
- 在没有生存装备的情况下避难将恢复生物群落危害效果
- 所有生物群落危险现在在没有装备的情况下都有 3 分钟的生存时间
- 生存装备现在在死亡时掉落,并在死亡时掉落设置
- 更新了生物群落减害器的图标
- 删除了黑肺血清和辐射冲洗中的食物和水属性
- 增加了 Scorcher Stew 上的食物、水和生命值统计数据,使其与其他炖菜统计数据保持一致
- 增加中暑补品的水属性
- 更新了 Scorcher Stew 的食谱
- 树桩现在滚动一次蜂蜜,然后再次滚动蜂蜜。蜜蜂总是带着蜂蜜,但并不是所有的蜂蜜都带着蜜蜂
- 重做增益权重,降低瘟疫喷昆虫群感染的几率
- 降低结露器活动值
- 替换了低游荡率的瘟疫吐痰器褪色
- 风暴消息将不再说离开生物群落
- 生物群落危害在任何其他生物群落中恢复
- 改进的 AI 漂移位置多样性
- 增加调查点后的 AI 警报时间
- 利率增加 AI 利息距离回到默认值
- 更新了霰弹枪弹壳图标以匹配其他霰弹枪弹药图标
- 改进了服务器配置非标准时与主机跨平台游戏相关的行为:添加了额外的范围来处理对 AirDropFrequency 和 LootRespawnDays 有效的“禁用”值
- 改进了专用服务器配置非标准时与主机跨平台游戏相关的行为:添加了检测到跨平台游戏不兼容的服务器配置并启用跨平台游戏时的启动错误
- 风暴增益描述不再指示玩家离开生物群落
- 隐形靴模组现在可以安装到刺客靴中以减少耐力
- 恢复了本地化中对基本和高级挑战奖励的 challengeRewardTooltip 的更改
- 增加了装甲弹匣在装入轻甲、中甲或重型装甲时的概率加成
- 更新了蜂蜜收获挑战以跟踪树桩的位置
- 敏捷精通 3 级流血之心现在包括弓和弩
- 增加了所有僵尸战利品袋和掉落的集装箱袋的死亡后停留时间,以确保一致性,并为那些使用更长的昼夜长度设置的人提供
- 更新了带有孔模型变体的荒野树桩
- 将所有血月部落游戏关卡最后一组的生成总数增加到 999 个,并且没有持续时间允许生成到早上
- 移除了 4×4 在暴风雨中行驶时的风漂移效果
- 风暴频率设置默认为 0(不更改当前游戏的设置)
- 暴风雨期间雷声之间的延迟增加
- 优化了 DeviceFlags 的块 SetBlock 检查
- 优化了SpawnGroup内存使用
- 仅当按下运行作的时间少于 2 秒时,自动运行才会启动
- 罐头食品网格,使标签的主要部分面向玩家
- 更新了 2.3 更改的本地化
- POI 沉睡器体积在游戏测试中使用随机种子
固定
- AI 远程射弹攻击将在目标死亡时开始
- 霜爪、瘟疫吐痰者、蜘蛛、警察、变异和爆破僵尸不会吃动物尸体
- 透过玻璃看不到水
- 远处的水缝,如果靠近水在一侧
- 水下失真可以在某些角度被剪辑
- 交易员 Bob VO Trade 17 线切断
- 当设置关闭时,空气投放标记仍会显示
- 使用车辆摧毁树桩后产卵昆虫时的 NRE
- 在容器之间切换时未清除图标背景纹理 – 第二个问题
- AI 漂移随机范围太短 1m,仅使用 1m 增量
- 生物群落生成的 AI 从风暴中移动速度增加不会发生在夜间
- 启动器清理功能“旧的远程地图”再次工作
- Apartments_06将树木放在平地上以避免虫子
- 在 Navezgane 上,在 Trader Rekts 中完成生存任务的基础知识会导致错误,显示没有定居点之旅任务的商人
- 更新了蜂蜜收获挑战,通过游戏事件触发的增益获得积分(注意:这将重置旧存档游戏的挑战,无论它们已完成还是仍在进行中)
- 在两个游戏事件中使用相同text_key的挑战奖励工具提示出现问题
- PlayerDataFile 加载失败(WaypointCollection 中的读/写不匹配)。
- 蹲下、进入生物群落、接受任务时黑屏
- 杂草和碎片出现在贸易商范围内
- 透过玻璃块看不到的火和烟雾效果
- 红色任务边界在任务期间轮换
- 更新了生物群落最大计时器,如果未设置为 180,则在进入游戏时重置
- OnSelfPlaceBlock 无法正常工作以放置块。
- 交易者 UI 标题图标重叠
- 如果播放太频繁,雷声会泄漏物体
关于这款游戏

你能生存多长时间?
销量超过 1800 万份的《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
游戏特色
* 探索 – 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。
* 制作 – 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。
* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。
* 合作或竞争 – 携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。
* 创造 – 发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品、1,300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。
* 提升 – 通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。
* 选择 – 体验战役世界,或者置身于包含城镇、湖泊、山脉、峡谷、道路、洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。
* 战斗 – 对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。
* 生存 – 体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益、增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。
* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。
* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。
* 任务 – 与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。
* 自定义 – 创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。
* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车、小型机车、摩托车、4×4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。
* 耕种或狩猎 – 建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。
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