七日杀/7 Days to Die中文单机包v1.1-b14【10.3更新

七日杀/7 Days to Die中文单机包v1.1-b14【10.3更新

V1.1b14更新说明


当你附近没有警报实体时,玩家隐身计为绿色,否则变为黄色
隐形效果受玩家移动的影响较小,随着时间的推移会逐渐增强
控制器支持RWG窗口上的3D地图预览
(仅限PC)控制器图标样式组合框添加到控制器设置菜单中,允许玩家覆盖自动控制器检测和Steam输入,以显示PlayStation或Xbox图标
丙烷储罐、桶和车辆的新型爆炸颗粒
清点UI音频各种资源
库存UI音频火箭
机器人雪橇、炮塔、陷阱、模组、制作站、露水收集器和其他各种物品的新库存拾取和放置声音
支持街区的SoundPickup和SoundPlace
鲜血飞溅到僵尸熊和可怕的狼身上
预制编辑器“Rnd decade Sel”也设置随机旋转
通过Twitch选项菜单启用所有和禁用所有附加功能
游戏关闭mod事件
wilderness_filler_21
lot_vacant_09
乡村小镇商业_15 剩余物下城填充物_24 剩余物下城填充物_25 剩余物下城填充物_26 剩余物下城填充物_27 剩余物下城_填充物_28
Rwgmixer xml district-prefib_name属性,并将forest_rural更改为使用该属性

改变
平衡隐形效能,适用于所有福利、护甲和光照级别的组合
减少了AI在目标附近进行调查的距离和半径
平衡隐形世界,阻挡环境光
改进的玩家隐形UI对光线的敏感度是原来的两倍,对声音的敏感度提高了一半,并使值四舍五入
平衡玩家隐形敌人搜索持续时间,减少额外津贴和护甲
基于其他隐形计算和平衡调整,提高刺客和盗贼装备的潜行效能
增加熊和可怕狼的视觉和听觉
AI警报定时器在调查结束后启动,并有一些随机变化
调整钢铁斧每分钟耐力损失和攻击次数,以匹配钢铁镐
将标记为不出售给交易者的几个区块的经济价值设置为1,以防止租用的自动售货机被利用(稍后将获得全部经济余额)
新烧焦僵尸音效FX
新戈尔为Hazmat僵尸
增加车辆装甲和减少犁伤
车辆备用油箱容量增加
从空投中移除Q6物品和受感染的战利品
螺旋锯和链锯的收获数量增加了20%
由于显示延迟和四舍五入,受《消防员年鉴》第4卷影响的所有火力武器的持续时间延长1秒
肢解触电僵尸时的持续电效应
更新的有机破坏效果
更新地雷爆炸颗粒
更新丝兰果图标,更好地代表游戏中的模型
更新了Knuckle Wraps图标,以更好地代表游戏中的模型
指节包裹现在使用布料进行制作、修理和报废
更新了从皮革到布料的指节套描述参考
更新了各种百叶窗的标签,以计入聚合物收获挑战(由于数量过多,不显示导航对象)
减少了制造机器人无人机所需的胶带数量
更新了具有渗透者技能修复属性的地雷
调整了僵尸熊和可怕狼的发光眼睛
内存优化,包括重构RWG以使用更少的静态字段,从而可以对其进行垃圾回收。
为缺少设置的实体纹理设置mipmap流
错误/缺失的类别、标签和粒子设置使气泵无法正常爆炸
肢解触电僵尸时更新的持续电效应
调整背包、露营和汽车战利品列表,将T0工具/武器从游戏中后期的战利品概率中剔除
升级并保存游戏安全调整,以使用电子制作杂志解锁值。传感器部分从50到45。电池组和电动门部分从75到55。电池现在从55开始,到100结束
移动电池解锁T4,电动门解锁T3。两者都在55时解锁,但电池质量解锁继续到60、70、80、90级,然后是Q6的100级
商用盲板形状上的调整碰撞器
删除了控制台的FPSS缩放选项
T3和T4电工制作技能部分的更新本地化
更新了打捞操作说明,以防止混淆收获速度
根据社区对手枪和文件柜的反馈,更新了几个西班牙语翻译问题
日语更新的本地化同步
更新本地化以支持新条目
交易员的DMS部分类型从npc.xml读取
离开主菜单并重新加载到游戏时,保留F3 CVar过滤器文本
Trader Rekt大门现在更容易进入,尤其是自行车
在所有POI中用新的cntBookPile03AirRandomLootHelper批量替换cntBookPile03
在remnant_business_04中添加storeHardware主题标签
基于玩家反馈的army_camp_07的卧铺、路径和艺术改进
为army_camp_07添加了音频触发和额外的路径改进
downtown_filler_plaza_03用新设计取代了喷泉
victorian_08触发器解锁门,便于下车
平房_02简易出口设置为触发解锁
增加了钥匙架,用于快速退出/解锁房屋的外门_burnt_02
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_04
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_05
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_07
在house_old_tudor_04中添加了快速退出/解锁钥匙架
新增快速退出/解锁钥匙架乡村小镇_business_07
根据反馈,乡镇卧铺数量减少n_business_07
ranger_station_01中的艺术通行证和卧铺音量调整
摩天大楼-01减少了591469个涵洞221936个tris
store_clotting_02战利品余额传递
downtown_building_03区域用新街区重建
downtown_filler_31纹理修复,块类型已替换
hotel_04锁上了可选的房间门,让玩家清楚这不是实际的路径
家居模式27路径改进
rest_area_05将块帘替换为垂直帘,启用了解锁出口门
出于美观考虑,29号住宅增加了前阳台
nursing_home_01修复了错误绘制的纹理,将门设置为触发解锁模式
countrytown_business_08/09/11/12触发解锁应用于多个车门。+快速优化通行证+小细节通行证
需要触发解锁的房屋POI/拖车_01/拖车_03/拖车_11
需要触发的房屋POI解锁各种POI
房屋建设_04小块和地形更新
apartments_04 POI需要触发解锁
公用设施中的额外调整轨枕_refinery_02
基于反馈所做的lot_vacant_09更改
Twitch:#mind_wipe和#newbie的价格上涨
Twitch:#newbie现在是额外的
Twitch:Break Claim触发冷却时间从20秒到30秒

固定的
贸易商库存中太阳能电池数量和质量被错误夹紧的问题
无法将锻造设置为具有高级工程技能的最大数量
如果玩家未通过新闻屏幕,则无法通过Steam加入游戏邀请
ServerPasswordWindow中的潜在NRE
广角聚光灯的FPS下降
修复在主菜单上退出暂停状态时,Xbox在极少数情况下崩溃的问题
修复了RegionFileManager和PersistentPlayerData之间的竞争情况,这可能会导致罕见的异常
如果游戏在初始加载显示“正在加载粒子”时暂停,Xbox会崩溃
Xbox在保存操作期间崩溃
XBS原生图形作业通过切换回传统图形作业而冻结
在Xbox S上运行一段时间后,纹理流媒体超出预算
交换弹药类型的弓存在一些视觉问题,显示错误的弹药类型
如果环境声音被静音,则无法听到空气滴落声
当客户端驾驶员退出时,服务器上没有保留车辆速度
当驾驶员下车时,车辆在dedi上发出运动警告
玩家可以在4×4中自己玩布娃娃
玩家在陡坡上退出时可以翻转或摧毁4×4
汽车炮塔在撞击泥土时像基岩/交易员保护一样发出叮当声
自动炮塔在瞄准盟友和自我方面存在问题
禁用断肢电击
僵尸变体纹理分解问题
固定电死肢解的树桩
高级工程工作台工艺时间缩短福利缺少标签
带有《消防员年鉴》第4卷的CVar前缀与莫洛托夫的不兼容
窗帘上的负比例问题DrapesRightHalftTopPrefabVariant未正确显示
阅读藏宝图会自动激活它,覆盖正在进行的任务
在封闭区域内蹲下并解开绷带会导致球员的奔跑速度比不跑步时慢
按下ESC键后出现Linux GUI错误
蒸汽甲板设置应用标志显示不正确
一次不能制作超过一个工具或手持物品
库存物品放置声音不总是播放
钢制冰箱和饮料冷冻柜的环境回路不正确或缺失
当使用以Shift开头的键盘组合时(打开Steam/Discord覆盖层或打开径向菜单),Sprint锁定不会生效
从POI树桩中提取蜂蜜没有挑战性进展
SDCS字符着火时出现AttachParticleEffectToEntity问题
如果它们共享单个控制器绑定(也适用于快速交换),则在放大/缩小范围时防止打开和关闭手电筒
空投设置选项卡不一致
服务器浏览器列表每日任务限制设置缺少正确的值本地化
新闻页面在离线模式下没有条目
僵尸可能会卡在双极块之间
不支持设置运动体的线速度,也不支持进行超世界检查的警告
防止控制器瞄准无人机
Store_hardware_03,地形密度问题
只有Twitch操作的可用类型被扩展绕过
区块在探索一段时间后可能会停止生成
在卸载块中更改车辆姿态状态时,远程播放器上的动画取消同步
没有司机的两轮车可以长时间缓慢侧滑
安装过程中缺少带刺铁丝网和纹理问题red_mesa 在维修时堵住地雷,以免爆炸 服务器浏览器列出一些缺少正确显示值的设置 RWG预览网格内存泄漏 RWG地形预览材质/纹理泄漏 同一位置的共享任务无法正确跟踪 加载动态音乐片段时,随着时间的推移扩展音频剪辑处理,以减轻帧挂接 主机有时会听到来自客户端的空闲僵尸噪音 报告玩家文本缺少本地化 与DebugGameStats相关的NRE Molotov随机忽略玩家杀戮设置 激活item_modifer时没有音频指示灯 动物看到玩家使用了不准确的距离 与渲染的值相比,隐形环境光值太暗 靠近墙壁的AI头部运动可以让他们看穿墙壁,导致尖叫者尖叫和随地吐痰 Grandpas Awesome Sauce的最新价值 僵尸alt纹理分割问题 逻辑问题与医生3福利的肢体愈合有关 重新计算农民全套奖金,防止食品健康奖金使用不当 空投现在不受抛光燃烧环境、抛光燃烧元素、抛光燃烧火焰箭、抛光燃烧燃烧燃烧弹、抛光点火火焰的影响 护栏栏杆8m上的负比例对撞机问题 更新逻辑,防止扭伤变成骨折时肢体过早愈合 从web/文件加载的UI纹理受纹理质量设置的影响 拆分堆栈时,ItemValue的元数据未正确克隆 共享位置标记时,交易者姓名未本地化 具有OR要求的被动效果始终独立于实际要求状态而应用 交易者10米范围内的玩家门解锁/锁定打开/关闭 查询搜索问题 在自定义兴趣点中使用玩家登录时,全球加载的NRE 可触发级别设计POI声音不为客户端播放,仅为SP或P2P中的主机播放 从football_stadium POI中移除了一些外墙/围栏,以允许玩家驾驶车辆通过 downtown_filler_05缺少纹理 lot_rural_filler POI上的密度 公用设施_refinery_02中靠后栅栏醒来的熟睡者 在路边修剪树木公园_01
house_old_gambrel_02,当POI在烧毁的森林或雪地生物群落中繁殖时,修剪树木,用较小的死树交换
rwg_tile_gateway_stright,删除了在该图块上生成checkpoint_01时未被part_driveway_gateway_checkpoint_01覆盖的三个护栏
remnant_burnt_07,被移除的车辆存在对齐问题
老房子维多利亚10号,缺漆
house_old_ranch_10,用布制地毯卷代替了木制地毯卷
house_burnt_01简易出口设置为触发解锁
house_burnt_04简易出口设置为触发解锁
house_burnt_05轻松出口创建&触发解锁设置
tudor_06浮动书堆,战利品减少,退出时触发解锁
house_modern_09缺少油漆、道具,增加了绳索爬出
house_old_pyramid_01触发器解锁轻松退出
school_daycare_01灌木夹在墙上
由于问题,house_old_tudor-02未从culdesac标记
house_old_bungalow_12删除了奇数地形块
平房_05用碎片代替了瓦砾
store_pharmacy_01战利品余额
平房_10战利品再平衡
陈丢失油漆
摩天大楼-01结构问题及减少至4158553个涵洞和1757478个涵洞
hotel_04纹理涂漆错误
27号楼酒窖窗户砖类型错误,同一区域的天花板纹理被替换
陈,油漆不匹配
lodge_01陷阱块导致浮光
fastfood_06不匹配的油漆和fastfood_0的木材剪裁
hotel_04需要玩家打开电梯门才能完成任务
school_01学校课桌剪裁
school_01窗口SI问题
school_01屋顶附近纹理不匹配
摩天大楼_02投影屏幕SI问题
house_old_modular_05纹理问题
remnant_skyscraper_05去除了重复的光线,修复了涂漆错误的纹理
gas_station_08,油漆缺失
拆下未使用的枕木
gas_station_08,未涂漆表面,缺边块
store_clotting_01,拆下的衣架
cave_02,SI问题
roadside_park_01可以使用辅助树
office_03纹理不匹配
house_old_modular_05纹理问题
lot_vacant_04汽车前漂浮的僵尸
house_model_23油漆不匹配和其他杂项问题
trader_rekt丢失围栏柱
平房_12缺少纹理
house_modern_05纹理问题
地形中的cave_01地下气隙
bowling_alley_01 SI问题
rural_drive_in_01地形密度问题
仓库_08地形密度问题

关于这款游戏

七日杀/7 Days to Die中文单机包v1.1-b14【10.3更新

你能生存多长时间?

销量超过 1800 万份的《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!

游戏特色

* 探索 – 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。

* 制作 – 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。

* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。

* 合作或竞争 – 携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。

* 创造 – 发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品、1,300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。

* 提升 – 通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。

* 选择 – 体验战役世界,或者置身于包含城镇、湖泊、山脉、峡谷、道路、洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。

* 战斗 – 对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。

* 生存 – 体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益、增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。

* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。

* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。

* 任务 – 与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。

* 自定义 – 创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。

* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车、小型机车、摩托车、4×4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。

* 耕种或狩猎 – 建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。

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