雾锁王国中文单/联机版v601345【11.5大更新

雾锁王国中文单/联机版v601345【11.5大更新

联机版启动游戏前需要打开steam挂后台


v601345更新说明


新的可玩区域:Albaneve峰会

Embervale刚刚变得更大了。我们正在介绍“Albaneve Summits”,这是一个广阔而危险的山地生物群落,在Embervale北部扩张。这个新地区可以通过游牧高地和金德沙漠进入,需要你最强壮、最熟练的火焰人!
Albaneve峰会充满了令人兴奋的地点、冰冷的湖泊、冰冻的河流、深雪和独特的高山动植物。在新的空中上升气流中滑翔,以增加高度和延长飞行时间。
用新的战术面对强大的新敌人,并提防传闻中困扰最高峰的强大生物。
探索在世界边缘勉强谋生的友好野生动物。
新的裹尸布根可以被砍倒,以获得额外的技能点,并清除世界上的邪恶。
通过一系列新任务揭开Embervale的悲惨过去,并解锁独家成就。

新的等级上限和工艺等级
最高级别现已提高到35。
发现并收集Albaneve峰会独有的稀有资源。
解锁并构建更高级物品所需的新制作站。
每个类和子类都可以制作独特的护甲集,而新的法术、技能和额外福利可以扩展你的能力。

动态天气
我们的天气系统的第一次迭代终于完成了。随着天气在Embervale的动态变化,体验一个活生生的世界,所以准备淋湿或找个地方避雨。
高海拔地区容易下雪和冰冻,这会消耗你的身体热量。使用专门的盔甲、特殊的食物和根据NPC提供的食谱制作的消耗品在寒冷中生存。在最寒冷的地区航行时,篝火和手电筒等简单工具可以提供额外的温暖。

新城居民
火焰的力量让更多的灵魂复活,准备加入你们的定居点!
在Embervale发现城镇居民,解锁他们的任务,并将他们带回家。
将新助手放置在次要基地,让您在远离主要定居点的地方获得完整的制作功能。
镇上的人现在四处游荡,晚上睡在床上,与弗拉门博恩人交往。
Flameborn现在可以购买到受当地人服装启发的新鲜化妆品。

农场动物和宠物
你的基地即将因农场动物和宠物而变得更加活跃!
只要你给它们一些食物和住所,非敌对动物现在就可以被驯服并带回家生产有价值的资源。
有了庇护所和足够的食物,你的动物群迟早会长大。
在Embervale找到并驯服新的宠物加入你,是的,你可以抚摸它们!

视觉更新和场景渲染
在更新4中,我们对场景渲染进行了重大改进。我们此次更新的目的是提高场景渲染的质量和感觉,并对明亮和黑暗的场景做出更好更快的反应。
引入了一种新的色调映射器,它可以获得更好的整体图像,颜色更加一致,并改善风景最终图像的整体印象。
天空渲染工作可以显示更逼真、更令人信服的氛围和更逼真的照明云。这也包括在白天和黑夜周期中天空中更逼真和戏剧性的颜色变化。
添加局部色调映射和调整曝光补偿可以在场景的亮区和暗区之间实现更好的平衡。同时,动态全局照明现在对不断变化的光照条件反应更快、更准确。
重新设计的花朵渲染有助于减少过于戏剧化的效果,同时提供更令人愉悦的整体图像。

明显的游戏玩法变化
抓钩现在可以用来将空中敌人拖入近战范围,或接近大型敌人。查看技能树以解锁这些新技能。
体验更具挑战性的滑翔力学,空气湍流会影响飞行路径。如果你想在Embervale上滑行时喝点茶,可以使用游戏设置关闭湍流。
游戏现在可以在单人模式下暂停。
现在可以在UI中调整文本大小。
在新的生物群落中再建两座祭坛。


游戏玩法
在单人模式下玩游戏时,按[ESC]暂停游戏。在多人游戏中无法暂停游戏。
玩家的等级上限现在提高到35。新区域的敌人从28级开始。
在山区的某些地方,一种新的空中现象会在滑翔时推动玩家向上。这些上游可以很容易地到达更高的地区。
在寒冷的山区,冰面和深雪为探索和穿越带来了新的挑战。
高海拔地区现在非常寒冷。当玩家长时间暴露在极端寒冷中而没有采取应对措施时,极端寒冷是致命的。玩家可以采取各种不同的步骤来延长他们在体温过低之前在极端寒冷中可以忍受的时间。按照任务探索保暖衣服的新制作材料、新型食物和其他保暖方法。仅仅带一个火炬就已经有所帮助了。
玩家自然拥有的身体热量可以在游戏世界的难度设置中进行调整。
世界上每种类型的武器都有新的武器级别,并且有几个稀有级别。
现在,世界上可以找到这种乐器的史诗版本,效果也越来越好。
有几种新的消耗品和一次性物品可供选择,使探索更容易或有助于战斗。
技能树现在有2个新技能,解锁后可以在战斗中使用抓钩。过来!
战斗中添加了新的游戏元素,例如可以躲避并重新定向回敌人的某些敌方投射物。
无情的攻击在挥舞匕首时有一个新的动画。
使用匕首时,无情攻击的伤害现在更高。
滑翔现在受到空中湍流的影响。有时,玩家需要重新调整飞行路径以到达目标。在游戏世界的难度设置中,可以关闭空中湍流。
重置技能树的成本现在是根据之前花费的技能点数计算的。每个消耗的技能点消耗1符文。请注意:重置后可用的技能点数由角色的进度决定,这意味着角色级别加上被破坏的裹尸布根的数量。当首次使用旧角色保存重置技能树时,之前花费的技能点与重置后可用的技能点之间可能存在差异。这是之前对个人技能成本进行调整的结果。
升级所需的xp已经重新设计。虽然感觉在旅程的开始,游戏为定期升级提供了大量的经验值,但从狂欢森林开始,各种经验值来源开始堆积得有点太多,以至于许多玩家过早地达到了最高水平,还有大片的金德沙漠有待发现。新的水平上升曲线应该在当前旅程的后期将水平进一步扩大一点。我们将在更新后监控反馈和我们自己的印象,如果需要,我们将进一步调整。
修复了发射弓箭时箭头在很短的时间内出现在侧面的问题。
修复了几个远程战斗问题,其中法力消耗可能应用不正确,或者法术和箭的充电持续时间可能太短,例如,通过在动作栏中选择魔杖时发送垃圾邮件和使用棍棒,错误地跳过法术充电时间和法力消耗,甚至可以在没有法力的情况下发射永恒霜箭。对不起,速度跑者,你得找别的东西。
改进了抓钩瞄准的优先级。当锚直接成为目标时,它的优先级会更高。
中毒死亡时,重新呼吸后毒物会被正确清除。
清洁绷带不再去除毒素。相反,现在有一种专用的解毒剂,可以通过收集毒囊来解锁。在进展的后期,还有解毒剂项目的改进版本。
在最大火焰水平下可建造的祭坛的最大数量现在是10个。

游戏世界和敌人
现在,可以从游牧高地和金德威斯的北部边境到达一个新的生物群落“Albaneve Summits”,提供大约100个新的景点。
当火焰达到6级并获得幽灵滑翔机时,引导火焰诞生进入新区域的任务将被解锁。
一口新的Elixir井和6个带有裹尸布根的新位置提高了可获得的技能点的最大值。
世界上增加了20多种新的和更新的敌人类型。
增加了一个新的老板见面会。任务引导玩家完成召唤新生物的步骤。带上你最好的装备。也许还有朋友。
一组新的树木和植物可以提供新的资源,并可用于玩家基地。
天气现在会随着时间的推移而动态变化。虽然Springlands和Revelwoods等地区可能会下雨,但在高海拔地区,雨会变成雪。
潮湿会略微使玩家感到不适,并通过扑灭小火等方式影响周围环境。此外,下雨时更容易潜入敌人的营地,因为敌人的感知力降低了。
不愉快天气现象的频率可以在游戏世界的难度设置中调整。
鼠尾草和靛蓝植物的模型已经过调整,以便更容易区分它们。
世界上许多小区域已经被调整和修复,比如抓钩锚、无法正确攀爬的梯子或漂浮物。
修复了玩家可能在地形中摔倒的几个位置。
在篝火即兴演奏会上可以找到4首新歌。
此前在斯普林兰德和Revelwoods周围的山脉上发现的积雪已被转移到更高的海拔地区。气候变化是由人引起的,但在这种情况下,尤其是水平设计师应该对此负责。
修复了动态音频氛围检测会错误地检测环境,然后播放错误背景声音的许多情况。例如,当在大树内时,系统会开始播放洞穴声音,这是不正确的。树不是洞穴。
修复了兔子瞄准点位置错误的问题。
为远距离的山脉添加了一种新材料,以减少图案拼接。
对旧道具和物品的许多纹理进行抛光和改进。
修复了在探索各种空心大厅时,在地表某些位置无意中清除战争迷雾的问题。
修复了任务“地下侵扰”的奖励。
修复了一些旧道具上的不正确碰撞。
改进了地形体素和建筑体素相交位置的视觉效果。
为新地区添加了新的背景音乐曲目。
修复了一个问题,即boss和鳄鱼尸体上的死亡效果在退出游戏后会重新启动并循环,然后返回游戏。

村民、农场动物和宠物
所有7个制作NPC现在都有一个昼夜循环,在这个循环中,他们探索基地,检查有趣的地点,休息一下,与附近的玩家交谈,晚上睡觉。要么在地板上,如果玩家决定不为他们(你们中的一些人)提供床,要么在他们应得的可爱、专用的床上。
游戏中添加了制作助手。在游戏世界中找到并解锁后,它们可以放置在次要玩家基地,提供与制作NPC相同的制作选项。
村民们也加入了游戏。与制作NPC类似,村民们在基地漫步,提供对话选项和新任务,并遵循简单的昼夜循环。
获得自由的村民将提供更多关于世界的知识,并给火焰出生的人更多的任务。作为对你的帮助的奖励,村民们将帮助你找到更多的村民灵魂,帮助你找到丢失的宠物带回家,在探索时发现奢华外观的虚荣物品,以及装饰弗拉姆伯恩家大厅的收藏品。
召唤权杖菜单已经重新设计,允许放置制作NPC、助理制作NPC和村民。
召唤权杖现在提供了为放置的NPC设置漫游范围的选项。
现在可以使用召唤权杖将选定的NPC分配到突出显示的床上。
NPC的庇护状态已经重新设计。此前,它检查了NPC上方屋顶和墙壁的固定位置。现在,指定床的位置会检查屋顶和墙壁。
为所有NPC添加了新的动画和语音线。
6种不同的和平野生动物现在可以被驯服、拾取并放置在玩家基地。
现在,每种农场动物都有可加工的食物和诱饵。如需更多信息,请咨询农民艾米丽·弗雷。
对于每种类型的农场动物,现在都有艾米丽·弗雷可以制作的睡眠和喂食道具。
农场动物饲养道具是只接受道具所针对的动物类型的指定食品的库存。当动物饿了,可以够到装满的道具时,它会自动从堆栈中取出食物。
农场动物定期生产不同类型的资源,只要它们在需要时找到食物和住所。
当有两只同类动物触手可及时,它们就有可能有后代。父母双方都需要有食物和遮蔽的床,并且必须为后代提供免费的床。
每个玩家基地每晚只能出生一个后代,即使有几个父母动物满足先决条件。
动物可以被抚摸。它让你的角色内心感到温暖和模糊。
游戏中新增了6只宠物,其中包括3只狗和3只猫。任务将玩家带到Embervale中可以找到和驯服宠物的位置。一旦被驯服,它们可以被拾起并放置在玩家基地,在那里它们会四处游荡,让自己被抚摸。
驯服难度可以在游戏世界的难度设置中设置。
如果村民、动物或宠物在基地导航时遇到困难,可以将它们重新放置在不同的位置。如果一些村民最好不要离开他们的指定空间,那么每个NPC的漫游距离可以单独设置为0米。

工艺、建筑和地形化
有一个新的制作层,拥有全新的采矿、收割和掠夺资源。
几个新的制作站进一步增加了可用食谱的选择。
9套新盔甲可供制作。
6种新的积木材料和5种新的地形材料可用于建筑和地形改造。
许多新家具和装饰道具可以用新生物群落的新材料制作。
许多以前玩家无法制作的道具现在可以在各自的制作站使用。除此之外,现在还有几个新的板条箱、箱子和袋子、手推车和农具、射箭道具和战斗假人。
特大号床现在有几个睡眠槽。好吧,只有两个插槽,抱歉。
使用裹尸布材料建造的建筑不再在玩家基地引发怪异的环境声音。
烟花已被添加到可手工制作的食谱列表中。这就是邻里。
化石收藏架不再需要外质块作为制作资源。资源已被布料取代。
Vukah神庙秘密门的配方现在使用正确的石块类型作为资源。
大棺盖现在有了正确的尺寸。
修复了多个舒适设置或舒适描述不正确的道具。
修复了炼金术士的一些食谱中对实验室的错误引用。
修复了“Sage”护甲套装的一个问题,该问题导致靴子配方未显示。
修复了分类错误的单手武器,这些武器在武器架上会错误地显示为双手武器,如狼的九头蛇。
固定了武器架上盾牌的位置。
修复了头发、帽子和头盔的几个小问题。
修复了Archer裤子上缺失的统计数据。
一些火盆已经从照明舒适类别转移到炉膛类别。
修复了耙子可能会修改离玩家太近的地形,使他们在世界各地坠落的问题。
修复了使用镐可能会播放不匹配的动画和旋转效果的问题。
在某些情况下,例如选择构建锤时,禁用拆卸提示延迟。

技术改进
Steam Deck的VFX着色器编译已移至游戏开始时。这意味着更新后的首次启动将需要更长的时间。此举是必要的,以避免在游戏过程中出现卡顿和性能下降。
更新了大气渲染。这包括在距离雾中更好的光散射和地平线上更好的过渡,这要归功于改进的渐变,以获得更逼真和视觉上更令人愉悦的颜色。
改进了云的渲染,对阳光和阴影的反应更加逼真。
通过改进和更戏剧性的颜色过渡,特别是在日出和日落期间,重新绘制了昼夜循环的渲染。
在后处理中引入了一种新的色调映射器。这允许更好地控制游戏最终图像的调色板。
Bloom经过重新设计,减少了强光源周围过于明亮的区域,同时保持了对整体图像质量的积极影响。
更新到一种新的局部色调映射和局部曝光方法,以帮助在黑暗和明亮区域非常接近时更一致、更易读地显示亮度。
动态全局照明探头对光线更新的反应更快、更可靠。
减少了穿过实心屋顶和其他不应该漏光的地方的漏光。
玩家现在会在雪地上留下痕迹。
修复了更远距离阴影区域的可见接缝。
修复了当多种材质相互混合时地形显示的问题。
改进了标题菜单场景中的照明。
添加了一种新的体素压缩方法。这会导致安装文件更小,光盘上使用的空间更少。
修复了Intel Arc图形卡上可能发生的崩溃。
反射材料的视觉质量得到了改善,例如装甲件的金属部件。
改进了可玩地图周围裹尸布区域的视觉呈现。
修复了一个问题,该问题可能导致黑屏在游戏开始时过早淡出,从而在游戏世界仍在完成加载时显示出来。

UI、库存和文本
现在可以在角色摔倒或快速移动时打开[ESC]菜单。
更新了视觉日志菜单块,并添加了一些漂亮的新图像。
缩小时,通过将注意力集中在任务标记和航路点上,而不是可选标记,改进了地图标记。
调整了标记的调色板。
在世界地图上为当前视图区域之外的航路点创建了一个可点击的覆盖图。
修复了当难度设置设置为高于或低于默认难度时,技能描述和项目中显示的几个错误值。
在日志的教程部分添加了新的教程。
改进了制作配方类别的导航。
修复了地图标记中的“转到日记”链接导致错误日记条目的一些情况。
当用于技能重置时,符文现在也会从魔法箱中取出。
修复了一个问题,即当背包中的所有插槽都已满时,无法拾取战利品,但拾取的战利品仍然可以放在未填充的相同物品堆上。
修复了在背包、动作杆和箱子之间快速转移物品的几个小问题。
当主持多人会话时,UI现在强制为好友角色设置密码。如果主机选择覆盖,他们仍然可以覆盖此设置。
修复了开锁器和钥匙的问题,当玩家实际上拥有1把开锁器或钥匙时,UI会显示它们在锁着的门上丢失。
更改了UI描述缓冲区、状态和其他效果持续时间的方式,使其更易于阅读。
修复了收集战利品没有正确组合战利品领取通知的情况。
修复了当难度设置为“轻松”时,UI没有显示割炬的排水情况。
修正了拼写错误和翻译错误。非常感谢出色的社区识别和报告本地化问题!

关于这款游戏

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