
v2.3.0更新说明
新内容
添加新的生物实验室背景
添加双倍经验值周末统计数据和横幅
向 AIcarusPlayerCharacter::GetIcarusPlayerState 添加了额外的后备案例
当玩家坐在坐骑上时,AIcarusPlayerCharacter::GetIcarusPlayerState 不再返回 nullptr。修复了骑乘玩家在任务结束时无法获得账号旗帜奖励的问题(蓝图解锁)
速度限制蝎子甲壳和沙虫鳞片的命中率下降到每秒一次,以解释自最初实施以来射速增加的武器。移除不必要的粉碎/砍伐伤害类型检定,并标准化为近战/射弹/碰撞/爆炸。将转化率提高到每 1 生物质 25
启用硬化岩浆作为燃料源
修复了 NOREX Boss 追踪器升级无法制作的问题,并且旧的伟大狩猎长凳仍然显示在现场指南中
修复小部件中的 Mission Communicator Boss 图像以显示它们是否存在于当前地图上
在任务通信器上添加工具提示 Boss 按钮
Giant Scorpion Boss 现在正确地称为 Giant Scorpion,而不仅仅是 Scorpion
修复任务通讯器,使其在处于最大升级状态时正确显示 Boss 重生计时器
修复任务装置的 Great Hunt 升级功能 – 它根本没有在当前地图上显示 Boss
从任务通信可部署中删除指向可分项行的定制突出显示组件,从而破坏突出显示
为 BP_MissionBlocker 添加了定制的 RepGraphPolicy 以防止日志垃圾邮件
禁用了 Caveworms 和 Teenage Caveworms 上的重叠事件以减少 CPU 开销
在 RG Boss 战中生成的洞穴蠕虫现在会在 30 秒不活动后自行清理
为每个难度级别的上限添加了可随时激活的 RG 洞穴蠕虫添加的最大数量
平衡了 RG 洞穴蠕虫的数量,在每个单独的生成事件中添加该生成
合规性:修复实验室海报上的处理顺序
合规性:修复了多个玩家获得失败实验的问题,导致失败被锁定,直到服务器中的每个玩家都删除了他们的失败项目
传奇的狙击观察镜升级现在会突出显示 175m 距离的 NPC
在 GOAPCharacter::UpdateTalentHighlight 中添加了额外的检查,以防止 NPC 经常进行昂贵的统计检查
IM_D – 修复了 Mission Hard Lock,因为 Drone Spawner 任务步骤未按要求勾选
修复了 Creature Spawner 没有目标的问题,并且并不总是根据玩家和难度进行缩放
IM_O1 – 修复了 ECHO 设备上未显示某个 NPC 的问题
为数据驱动动物高光距离添加了统计数据
修复了新的 GH 竞技场生物群系导致现有生物群落过渡 MPC 标量值始终设置为 0 的问题,无论玩家在世界中的位置如何
修复了在最后一名玩家离开时未正确清理/恢复实例化关卡的问题。一个问题是历史 (when?) 错误,另一个与最近(仅限主机)本地暂停和使用 SetActorLifetime 有关
修复了 SetCharacterVisibility 无法正确隐藏装甲组件的问题。修复了使用传奇狙击手进行 ADS 时第一人称盔甲可见的问题
将 BP Cave Entrance 替换为 Static Mesh 以消除 K5 中的 Blocker
为 BarrierWall 和 EatingRock BP 添加了 rep 图策略行,以防止 RG Arena 中出现 GetGridNodesForActor 日志垃圾邮件
在 RG 战斗中生成的洞穴蠕虫不再掉落影响网络性能的战利品袋
禁用了 Cave Worms 和 Teenage Cave Worms 上的 InventoryComponent 以节省角色复制成本
将 BP Cave Entrance 替换为 Static Mesh 以消除阻塞程序
提交文件以修复错误 – 这次图像已被删除
提交文件以修复错误 – BP 逻辑已损坏
如果玩家已解锁 Prospect Unlocks(他们已被授予帐户标志),则在 Prospect Unlocks 上添加复选标记图像
将地形/GH 前缀添加到蓝图上的“需要任务 {X}”中
调整任务设备中的 Boss 跟踪选项卡,使其在工具提示中显示为灰色,而不是带有文本的亮红色
修复了 RG 幼年在某些条件下可能变得无敌的问题
修复了如果 Actor 的 MaxHealth 降低并且随后的重新计算将其 Health 值设置为 0 则 Actor 可能变得无敌的问题
修复了 RG 少年每次更新其属性容器时添加/移除护甲修饰符的问题
修复了以下问题:如果目标不在有效的导航网格上,RG 幼年会立即从滚动动画中弹出
修复了一些 BT 日志垃圾邮件
从 Norex 创意工坊选项卡中移除未使用的 Boss 货币箱
重新保存帐户标志表
设置 Caveworm 盔甲的剩余部分并设置为采石矿任务的奖励
调整 Quarrite 任务奖励以适应
调整了 Quarrite Armor 物品图标,使其上显示异域图标
在奥林匹斯设置Sandworm & Black Wolf奖励
为Prometheus上的任务设置Scorpion & Blackwolf奖励
设置 Hammerhead Slug 和 Lava Hunter 在 Prometheus 上的任务奖励
RG_D – 现在有密封的洞穴,当你关闭巢穴时,Boss 会打开它,将 Boss 战从洞穴转移到空旷的地方,防止移动问题
RG_D – 将岩石傀儡换成北极版本,并增加从洞穴生成的时间,因为它太快了
RG_B – 在任务期间增加洞穴蠕虫的生成距离
增加少年洞穴蠕虫的出现范围,因为对于它们的射程来说太低了
RG_C – 从任务中删除可见调试球体
对 Biolab 定制引脚位置进行轻微调整
将材料分配给傀儡手套,以显示为正确的材料 – 它当前未分配
修复虚拟统计数据,使诱饵物品磨损率不会继承刀具、弓等的磨损率统计数据,将弓升级换成使用弓物品磨损统计数据而不是通用
添加蓝图背景
切换成就以使用新图标
新DLC内容
期待什么:
- 新的 Boss 狩猎机制带来传奇武器奖励
- 新地图专属大狩猎首领
- 可升级的传奇武器
- 修改开放世界的新作
- 受狩猎影响的伟大武器、工具、盔甲、陷阱、模块和附件
- 独特的竞技场,为每个 Great Hunt Boss 定制
- Great Hunt Boss 正确地融入到之前的地图和扩展包中
开辟自己的道路,找到目标
每个大狩猎战役都围绕着一组非线性任务展开,这些任务有一个独特的故事来追踪每个老板。这些活动可能涉及分支、可选作和互斥选择。你所做的决定会影响生物生成、战利品掉落、独特的制作配方、Boss 难度等等。
巨大的恐怖等待着你
每次狩猎结束时,都会解锁新的 Boss,每个 Boss 都有新的、独特的力量,从你在这里提取的异国情调中汲取精华。
建造和定制新的传奇武器
从 Great Hunt Boss 掉落的新材料非常有价值,可以送回轨道空间站用于制作新的传奇武器。自定义这些强大的新武器,每个武器都有来自 3 个主题升级路径的 4 个升级槽,每种武器有 81 个独特的组合。
独特的 Boss 竞技场
每个 Great Hunt Boss 都只能在自己的领域内面对,那里的竞争环境对他们有利。这些竞技场是隐藏的,需要您敏锐的狩猎技能才能在伊卡洛斯的荒野中寻找它们的入口。
随着时间的推移,更多的 Great Hunts 和 Boss
伊卡洛斯“大狩猎”扩展包将立即进行 3 次狩猎,其中一场在奥林匹斯,一场在冥河,一场在普罗米修斯。随着我们更新基础游戏并发布更多新内容,我们将继续更新 Great Hunts 战役提供的内容和功能。


关于此游戏
我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验
《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。
翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。 您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。 勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。
翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。 翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。 地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。
可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。 这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。
勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。 那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。 而那些未能返回的人…… 便永远失落于翼星之攫。
这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。 鼓起勇气,面对它,征服它。
大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。 翼星是一颗暴躁莫名的星球。 无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。
沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。
首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。 两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。 您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。 您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。
掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。
游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。
术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。
回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。
三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。
您可以按自己的喜好体验翼星生活。
在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。
为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。 以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。
在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。
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《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。





工作室位于美丽的新西兰奥克兰。

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