
4.1.7更新说明
起色
- 拥有所选公民的 AI 灭绝帝国不会选择灵魂摇篮作为他们的守护神。
- 更新了破碎的枷锁起源工具提示,提到你需要在解锁城区专精之前探索坠毁的奴隶船挖掘地点。
- 为政治家添加了有远见的工作交换,它结合了科学总监和商人
平衡
- 将灵魂摇篮选择的特性更改为 +30%/+15% 作为行星/区域总督的政治力量,而不是 +750%/+500%。
- 控制论和网络突击队的特征现在允许物种生活在机器世界中,甚至在被驱动的同化者之外。
- 硬重置源的 Opus 核心世界现在大小为 25。
- 超维实验行星决策现在让数据驱动定理设施增加了物理学家的产出并赋予他们 zro 维护。
- 拥有公民教育的控制论信条帝国不再以巨额消费品赤字开始。
错误修复
- 许多与控制论提升相关的修复(特别感谢模组制作者 FirePrince 提供了其中的一些修复)
- 修复了在有限和不有限网络化策略之间转换时对领先物种的处理。
- 改进的神经芯片转换
- 更新了物种修改后的领导者性状处理。
- 修复了关于你是否是合法罪犯的臣民-霸主关系的检查。
- 修复了物种同化中的范围错误。
- 修复了物种同化不处理合成提升有机物的机器人的问题。
- 改进机甲处理
- 修复了网络化情况,声称即使您已经建造了一个增强中心,也需要建造一个增强中心
- 修复了在网络化标准策略之间转换的问题。
- 网络化流行转换现在的情况考虑了您的网络化标准政策。
- 修复了将统治者任命为神圣君主后,您的权限不会变为帝国的问题
- 神圣至高无上的公民现在被适当地移除,如果一个帝国的选定领袖死亡。
- 为坦克帝国的多个农村地区添加了缺失的生产监督者工作。
- Prethoryn 一旦完成清除了上面的流行音乐,他们应该会再次将世界变成 Infested 世界。
- 应急队应该能够再次清除流行音乐,并且在它们完成清除后也应该正确地控制它们。
- 更正了大觉醒工具提示末尾缺少的句号。
- 恢复了舰队机动事件链的结局。
- 添加了从坦克绑定到栖息地农村地区缺少的维持修正。
- 更新了环形世界殖民地名称以遵循新标准
- 被倒塌尖塔阻挡的遗迹世界专精,里面将不再有重复的台词
- 养老院的成就再次实现
- 修复了银河系中大量绝食抗议的问题(包括出于某种原因的 MSI!
- 修复了 Nivlac 特性不显示图标的问题,它现在与极适应性特性共享其图标。
- 合金巨型熔炉现在正确地具有不稳定的微粒成本和维护。
- 修复了事件标题中缺少的物种名称,并在觉醒灵能时描述。
- 小神器决定“发起性能竞赛”将再次提供工作修饰语
- 硬重置物种特征将再次被本地化
- 破坏星际基地不应再生成提及目标道德的道德选项。
- 修复了修饰符删除在恢复顺序事件接受工具提示中显示两次的问题。
- first_contact.15,谈论联系人国家母星位置的事件将不再有时尝试告诉您他们的星星。
- 修复了在平等主义者的情况下能够夺取霸权国起源的问题
- 由于相互排斥的机制,硬重置起源和坦克绑定的公民现在不兼容。
- 帝国不再需要喂养他们在银河系中发现的任何前智慧人。(但你的猫仍然会声称它从未被喂过)。
- 契约奴役和战斗奴隶不再提及士兵工作,因为它们是工人工作。
- 玩家现在在战争结束后拥有已认领的 DSC 的所有权
- 奥隆奈星球现在在完成相关特殊项目后可以正常殖民
- 修复了 Rogue Agent 事件链中的本地化问题
- 修复了巨兽行动工具提示中的重复成本问题
- 盲人特征现在可以在特征工具提示中正确显示其劳动力效率修饰符。
- 修复了灵能化身有时会多次生成的问题。
- 更新了蓝莲花事件链的结果。
- set_hostile效果现在应该正确地双向设置关系
- 实现了fs_nanamedou发现的一些奴隶制、先知和机器人类别修复。这些导致失业奴隶陷入工作循环并无法正确处理,并纠正先知和机器人仆人的处理和取消处理。这似乎也解决了噬尸体的一些问题。
自
- 人工智能现在将正确构建和升级轨道环,而不是通常将它们留空。他们也将不再完全痴迷于用它们创建孵化场或兽港,即使他们实际上无法建造它们。
改装
- 在玩家应该开始时使用的特征的起源中添加了soft_traits参数,但可以在不使其政府无效的情况下删除
稳定性
- 修复流行增长系统中的 OOS
关于这款游戏
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
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