
4.1.5更新说明
改进
- 删除了地区专精,以显示您不得拥有荒野血统。
- 为蜂巢世界、机器世界、环形世界和 Ecus 的次要区域添加了字幕。
- 为心灵守望者添加了一个太阳变体。
- <这个补丁说明被一群异常聪明的老鼠吃掉了>
- 天界奥雷里系统现在更有可能生成。
- 资本生产率技术的修饰符不应再多次列出。
- 雏龙现在可以在太空动物孵化场孵化。
- 末日使者帝国的活跃协议现在可以解锁灵能飞船组件。
- 防止 AI 获取 Mindwardens 的起源。
- 协调心灵守护者名单
平衡
- 裹尸布封印现在为其系统中的灵能武器提供 -50% 射速。
- 带有灵能成分的抛光吞噬者之牙
- 创建和废除特殊世界名称(例如度假村或萨尔世界)现在需要 180 天,如果您不小心选择了废除决定,您有机会在废除决定发生之前取消它。
- 死亡牧师现在只有在牺牲相当大的人口比例的情况下,每 100 个工作才能获得 +3 团结。
- 资源整合障碍现在更加严重。
- 荒野帝国将不再获得古墓世界改编,因为它们只能在非常罕见的情况下最终进入古墓世界,而且这主要是一项死技术。
- 民用飞船(例如科学飞船或建造飞船)现在会自动正确升级为灵能护盾。
- 格式塔帝国现在可以研究灵能隐身装置,如果你同时拥有裹尸布之影和第一次接触。
- 低语者光环现在会影响隐身强度。
- 用于资源整合的初始机器世界中的次要区域现在在世界结束之前具有更低的成本和维护。
- 初始机器世界中用于资源整合的原型机械障碍物现在需要花费 2500 合金才能移除。
- 裹尸布接触区域现在会产生更多的 Zro,因此您不再以赤字开始。
- 刺穿裹尸布的决定将不再移除稀有矿床。
- 裹尸布锻造起源现在为裹尸布锻造流行音乐提供了额外的特征选择和点数,允许它们在不删除任何特征的情况下进行机器人改装。
- 完全拥抱裹尸布锻造者现在将它们设置为你的主要物种。
- 降低了股线作曲家阻挡器的效果并重新设计了它们的加成。
- 添加笼罩植被的决定现在需要一年的时间才能颁布,并且每个殖民地只能颁布有限的次数,并随着行星大小而扩展。
- 裹尸布塑形者调速器现在提供心灵感应工作,这些工作会随着他们的等级而缩放,而不是根据存在的流行音乐的数量而缩放。
- 死亡邪教和迷信信仰不再相互阻挡。
- 算命先生现在产生的贸易要少得多。
- Realm of Madness 活动现在让您深入了解 Zro 蒸馏技术。
- 吞噬者之牙盟约舰队现在会根据游戏时间增加船只的数量。
- 来自 Shroud-Forged 起源的 Shroud Observators 和 Extra-Dimensional Research Units 现在分别是 Biology Subroutine 和 Physics Subroutine 作业的作业交换。这意味着它们现在可以完全受益于影响这些作业的修饰符。
- 强化:这个用于循环终结的星盟力量现在有 10 年的冷却时间,而不是一次性使用。
- 坦克内空公民现在应用以下修饰语:职业维持:-25%
错误修复
- 改善奴隶的重新利用(使失业奴隶正确出现,并使奴役专家和统治者更好地发挥作用)
- 裹尸布封印现在甚至被其他帝国正确拆除
- 修复了领导者死亡时事件中不会出现的问题。
- 修复了对非裹尸布 DLC 传统树的检查,以同时检查裹尸布 DLC 特定树
- 修复了“在一条规则之下”起源的“第二次机会”事件中没有显示保持领导者存活的灵能选项的问题
- 伟大领袖之死活动再次为普通领导者开启
- 修复了太空动物突变上的一些武器标签。
- 修复了欲望工具的光环效果有时会使行星的行星扬升等级超过 10 的问题。
- Strands 的作曲家“Calling of Creation”现在在对一个世界进行地球化改造后成功完成。
- 宝、盖亚种子和同一规则下的地球化洞察效果现在计入缕丝作曲家对地球化星球的召唤。
- 欲望之器雕塑的召唤现在在更换建筑物时可以正常完成。
- 灵魂摇篮的多个召唤已被调整/修复。
- 修复了圣约联邦类型的联邦特长描述中的各种问题。
- 生产监督者无法自动化。
- 执法者现在正确地受益于物种特征,这些特征为他们错过的专家提供了额外的工作效率。
- 修复了通用的“友方领土追踪”多属性修饰语被忽略的问题。
- 从游戏文件中删除了额外的 ftl 前维护无人机。
- 修复了一些 ftl 之前的蜂巢思维作业未本地化的问题。
- 修复了地下城市化和沿海小村庄未显示正确图标的问题。
- 关于栖息地的档案专业现在具有正确的图标。
- 修复了能够将 Ecus 变成流放地的问题,因为你不能将流放地变成 Ecu。
- 修复了“孤独的幸存者”活动中的拼写错误。
- 防止荒野流行音乐获得自动改装特征,因为荒野帝国不再像普通帝国那样工作。
- 为一些军队添加缺失的本地化。
- 修复了医务人员的工作效率修正错误地针对农民的问题。
- 修复了各种战略资源区专业化在技术中多次出现的问题。
- 为“SYSTEMNAME 中的海军活动”事件设置 1 年的冷却时间,这样人们就不会通过启动和停止相关的特殊项目来互相发送垃圾邮件。
- 修复军队被困在被摧毁的殖民地上的问题。
- 荒野帝国现在使用专属防御军队,看看那个独特的图标!
- 自然设计帝国现在会厌恶使用轨道速度恶魔内部的奇怪小瓶的想法。
- 突变传统现在可以添加和删除出芽和结晶特征。
- 企业死亡邪教和天选高管不再相互排斥。
- 修复了牺牲效果的计算问题。
- 你现在可以解雇统治行星的指挥官。
- 查看 ftl 之前的行星不再发送错误日志。
- FTL 之前的大脑无人机作业现在可以在工具提示中正确显示图标。
- 资源整合障碍现在需要一些时间才能清除。
- 修复了如果你没有机器时代,机器智能会被迫拥有裹尸布锻造起源的问题。
- 灵能机器肖像将不再能够获得有机特征。
- Mindwarden 肖像现在也可以获得爬行动物的特征。
- 你再次只能获得一个战争形式。粘土动画师没有那么慷慨。
- 修复了用于category_last_picked_tradition触发的提升特长的问题。
- 天选者和裹尸布塑造者领袖现在受益于超凡的权威。
- 修复了超凡权威没有列出他们赋予通灵领袖特质的额外效果的问题。
- Mind over Metal 成就现在需要灵能隐身装置,如果你有第一次接触。
- 更新了解锁纪念碑的技术的绘制权重。
- 拥有生物飞船的人工智能帝国现在应该为军队制定适当的预算。
- 生成军队和清除你的人口的各种事件现在应该正确地将你的人口设置为被清除。
- 在有关无法收藏的作业的警告之前添加了一行新行。
- 虚空锻造起源的被驱使同化者不再以比应有的少得多的产生器区域开始。
- 牲畜现在可以在蜂巢思维帝国中从事尸体工作。
- 牲畜作业现在显示正确的建筑物图标。
- 股线作曲家不再将裹尸布添加到突触车床中。
- 天选者的家园现在已为生命种子起源正确设置。
- 裹尸布锻造事件将不再尝试转换少量的爆裂物。
- 提高裹尸布锻造爆米花的装配分数。
- 机器和机器人改造技术现在为机器和机械物种提供相同数量的特征点。
- 活跃的侦察车队命令现在使用正确的逻辑。
- Strand Afflicted 特性现在将 Zro 生产授予生物学家工作。
- 更正了 Strand 作曲家的光环激增的通知,以正确引用裹尸布阻挡器(英文)。
- Betharian Processing 区专业化不再在技术卡中多次显示。
- 大篷车不再提供有关废物后处理中心的误导性信息。
- 生产监督员现在提供自动化的劳动力效率。
- 死亡教派的祭祀不再自动取消。
- 心灵守护者无法再获得裹尸布传教士特性。
- 修复了多人游戏中的一个漏洞,即您可以在该选项消失之前单击该选项时获得某些活动奖励。
- PSI 军团建筑现在可以建造在快乐世界中,无论其他现有的修改器如何。
- 将一些裹尸布典范道德从狂热改为标准。
- 赞助人选择的领导者现在会产生影响力。
- 与 Endbringer 相关的事件不再针对机器领导者,而它不应该针对机器领导者。
- 荒野帝国无法再建造交通枢纽。
- 修复了流放地建筑中的冶金师和工匠工作。
- 修复了数据驱动定理设施和研究补给站在建造后立即被摧毁的问题。
- 天空/天穹现在可以在度假村世界上建造。
- 坦克帝国现在在环形世界和栖息地上实现了农村地区自动化。
- 为坦克帝国提供工人工作的环形世界区域现在是完全自动化的。
- 光环现在可以正确影响海盗、太空动物群、危机和堕落帝国。
- 沉默密室现在通过心灵感应工作(作为灵能军团)提供灵能工作效率缩放。
- 末日使者不再可以使用轨道灵能军团。
- Orbital Psi-Corps 现在考虑了心灵感应无人机。
- 末日使者家庭系统中的笼罩世界不再可以成为地球改造的候选者。
- 末日使者主星系中的笼罩世界不能再有 Zro 矿床和矿物或能源矿床(研究矿床就可以了)。
- 修复了当重新利用奴隶在改变其物种的奴隶类型时不会变成秩序兵的错误。
- 坦克绑定的公民在输掉意识形态战争时没有系统地删除。
- 迷信信仰 当公民丧失时,循环和影响就会消失。
- 更新了一系列起源的概念工具提示,以符合 4.0 的更改。
- Unplugged 特征现在可以正确显示其描述。
- 更新了物种性状工具提示,使其与 4.0 更改保持一致。
- 移除了栖息地轨道上意外的能量维护。
- 钢铁大城垛现在可以正确地提供士兵工作。
- 更新了贵族精英、技术官僚和尊贵祭司的工具提示,以与 4.0 的更改保持一致。
- 为应急生成添加了冗余检查,以防计划中的一个机器世界提前被摧毁。
- 活体解剖的第一次接触事件现在应该对进化掠食者行为正常。
- Psionic Malfunction event can no longer kill Bio-Trophies for Rogue Servitors.
- Cradle of Souls aura surge now respects defense platform limits.
- Mindwarden Enclave’s defense fleet doesn’t spawn debris anymore.
- Sociocultural History should no longer appear for Wilderness empires.
- 修复了进化掠食者从心灵守望者物种那里窃取 DNA 时不会奖励爬行动物 DNA 的问题。
- 实验工程师的工作考虑到流行音乐的幸福,使用固定的犯罪量。
- 修复大纲视图有时会在显示/隐藏/选项卡更改时更改类别的顺序。
- 修复了帝国(最显着的是 FTL 之前)以错误的宜居性偏好生成的问题。
- 如果你是机器物种,灵能物种特征不再出现在帝国创建菜单中。
- 心灵守望者帝国现在可以强制生成
- 高级 AI 帝国星系参数现在将生成适量的高级帝国
- 玩家原点随机化现在将始终允许非高级原点
- 允许在黑针星球的相关宝藏猎人帝国被整合或摧毁时殖民
- 末日使者起源和增强集市公民现在不兼容,阻止了所有飞升路径的阻塞。
- 为几乎所有裹尸布公民增加分支机构奖金
- Shroud 公民要求改进
- 现在允许使用塞塔纳,即使裹尸布锻造帝国按预期存在于银河系中
- 为了防止电弧炉沉积物在移除后挥之不去,电弧熔炉现在会为系统中的行星添加独特的沉积物。
- 防止某些工具提示中的双重碱基输入
- 添加突击守望者军队的缺失描述。
- 赋予被放逐者福传狂热者的个性。
- 赋予格式塔选择公民成长节点经验获得修正。
- 修复盲人特征修饰符未显示在劳动力工具提示中的问题。
- 裹尸布塑造者特性现在可以正确地为格式塔帝国提供心灵感应无人机。
- 4.1.4 公测修复:星界裂谷和考古网站现在可以正常工作,包括追溯保存的游戏。
- 裹尸布塑造者特性现在可以正确地为格式塔帝国提供心灵感应无人机。
- 如果你完全接受了粘土动画师,Shroud-Forged 可以在军队服役。
- 裹尸布锻造现在可以担任领导者。
- 裹尸布锻造的领导者无法获得合成领导者特性。
- 裹尸布锻造的流行人现在可以招募为突击军或灵能军。
- 放射性营养弹出物维护现已适用
用户界面
- 停止在海军容量船舶尺寸限制工具提示中显示不可用的船舶。
- 重新安置窗口显示整数作业量而不是浮点数。
- 呼叫奖励文本现在适合每种语言
稳定性
- 在星系创建期间,当政府没有权力时,防止了崩溃。
- 修复了在编辑用户帝国时从摘要屏幕单击特征时崩溃的问题。
- 修复了重新同步后护罩视图中的崩溃问题。
- 修复了解散军队时的崩溃问题。
- 修复了在星系生成中使用自定义行星名称时有时发生的崩溃问题
- 修复了在planetview中工具提示某些元素并发生重新同步时发生的崩溃。
- 修复了在设计器中单击已设计的太空动物群的自动完成时崩溃的问题
- 修复了完成时星体裂缝中未设置探索国家时随机崩溃的问题。
- 修复了弹出组拒绝逻辑,以便在脚本留下“无效”弹出组时不会卡在 inf 循环中。
- 修复了由于错误地从保存游戏中读取增长数据而导致的 OOS。
- 修复了由 paragon.549 引起的 OOS
- 修复了由于窗口和 posix 之间生成的坐标略有不同的 OOS。
- 从车队位置修复 OOS
- 修复了由于物种 ID 超过 max int32 并被截断而导致的 OOS 问题
关于这款游戏
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
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