v1.082更新说明
重大变化:
调整了初始区域的产卵,直到以后才有更硬的生物。
在地图挖掘区域的每个入口和电源处添加标记。
当你在岩石或骨头上时,不要保存死亡货币头寸。这意味着,如果你越界/爬山/悬崖,你死了/放弃狩猎,你的死亡货币将在你最后一次在地上的地方。
调整了生物寻找射击地点的逻辑。将他们搜索的随机半径增加了400%。他们很可能会在某个地区“随机”搜索你,但无论如何都会看到你。现在他们可能最终会找你,但找不到你。
为生物添加了定期检查,以确保它们没有卡在任何东西里。这应该可以防止加载的岩石导致生物被卡住,这也会因错误垃圾邮件而导致性能大幅下降。
在玩家的手上添加了一个指南针,它位于角兽纹身的中间。
地图挖掘解锁祭坛现在没有时间限制,当你从他们那里看到灵箭时。无论如何,这都是自由的,所以设定时间限制是没有意义的。
调整了箭头的逻辑,以使用之前的位置作为其轨迹的起点,以查看它们是否击中了任何东西,而不是任意距离。这意味着,即使在极低的帧率(5-10fps)下,箭穿过生物的可能性也为零。
玩家现在可以从足够近的生物身上取回箭。
减少了所有森林生物的伤害。
角兽和其他一些生物在攻击玩家后有机会逃跑。
小变化:
从玩家身上删除了“与草互动”的蓝图,因为这已经不是它的工作原理了
让驯鹿和熊没有对玩家施加太大的压力
在箭祭坛重新进货时限制箭的最大数量,因为这也会填充魔法作为后备,这允许在使用魔法时无限利用箭。
大大削弱了岩石粉碎能力。将最大伤害从500增加到650,并将半径从1500增加到3000。也使损伤在该半径内没有衰减。如果它在半径范围内,它将获得100%的伤害值。这使得它更加有效。
稍微降低音量上限以限制音频剪辑
提高了吸血鬼逃跑的健康水平,这样他们就不会总是在玩家旁边流血
将演示的结尾改为“购买完整版”,而不是愿望清单。
添加了一条消息,如果玩家加载游戏并且已存在保存,则可以对游戏进行评论
修复了灵箭标记尖端永远不会消失的问题
修复了玩家被困在岩石柱中的问题。增加了它对玩家和生物的推动程度。
为一些缺少的教程消息添加了一个句点。
使能见度计适应光线。(噪音计已经在做这件事了)
移除了一些没有毒量的随机绿色蘑菇
在您使用从沼泽到森林的门户后,添加了一个指向下方的骨架,以明确您应该往下走。
修复了在某些天气条件下难以阅读的弓符文。调整了天气对其影响程度。
确保即使不使用FSR本身,也可以使用FSR framegen
清理了很多警告
修复了一些生物的BeginPlay逻辑被破坏的问题,这会破坏很多东西,比如嗅觉。
将介绍中飞回玩家的箭头移到后面,这样在介绍和教程之间就有了更多关于如何射击的空间。
旗帜上的治愈十字架标记(以及选项/死亡屏幕中的提示)现在是十字架。
更新了一些已更改的本地化字符串
增加了Nucklavee复活前的时间,使其在复活前更容易逃脱。
在第一个“如何射击”教程的中心添加了一个干草包
修复了导致箭头轨迹出现黑色伪影的着色器错误
修复了其他一些导致游戏本身出现警告或不良着色器的不良着色器
稍微扩大了角兽的攻击范围
默认十字准线上的X处于关闭状态,这样在查看轴颈时,它就不会同时显示X和O。
增加生物的旋转速度,这样它们就不会转得那么慢。
修复了一些浮石/泥土
关于这款游戏
《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作。 在神秘的开放世界中猎杀古代民间传说中的噩梦怪物,收集它们增强的感官力量并探索元素箭矢。 当心,猎人也会成为猎物。
猎杀民间传说中的怪物。追踪它们的足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。
《The Axis Unseen》收录了 Clifford Meyer 的原创音乐,他曾是传奇后金属乐队 ISIS 和 Red Sparowes 的成员。配乐是独特的重金属和原始乐器融合曲风。音乐会根据游戏中剧情动态调整。有时会是氛围曲风,有时会是强烈金属乐。
使用生物力量提升你的感官。查看气味粒子。感受他们足迹留下的温度。观察人类从未见过的颜色。
你凭借弓和箭得以存活。升级你的弓,或甚至找出不同的箭矢类型,如火箭、控制风或扭曲时间的箭矢。尝试看看箭矢相互作用的效果,例如风箭可让火势传播得更快。
了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?你要如何阻止这些生物逃到你的世界?