
v1.53更新内容
- 对AI进行了重大改动,使其更加分散,推进更具战术性,在受到压制时卧倒时间更长,对附近敌人做出更敏捷的反应,更好地选择攻击目标,并更好地应对近战突脸的情况。虽然这些改动大部分适用于步兵AI,但也有一些适用于载具AI
- 为游戏中的多辆载具添加了新的水陆两栖系统
- 新增了 美国两栖登陆作战车 LVT-2, LVT-4, LVT-(A)1 以及 LVT-(A)4
- 新增了 新的战略轰炸机系统,配备专门驾驶此载具的AI、投弹瞄准镜和游戏玩法
- 新增了 日本 G3M (九六陆攻)远程战略轰炸机(但我们稍后还会添加更多轰炸机)
- 新增了 时间/近炸引信炮弹,用于攻击和防御高空战略轰炸机
- 新增了 全新的 Easy Red 2 反作弊系统
- 新增了 脚本 API,用于同步自定义多人任务中的天气
- 重制了 阵亡时的界面
- 重制了 载具的瞄准镜/炮镜。
- 新增了 在多人模式中禁用友伤的选项
- 新增了 四首战斗背景音乐
- 重制了 意大利制服,并添加了很多样式,有待分配到各个战役中
- 重制了 美国制服,并添加了很多样式,有待分配到各个战役中
- 新增了 许多新的日本小屋、碉堡和道具模型。将为即将到来的太平洋战场(夸贾林环礁战役/马金岛环礁战役)重制做准备
- 新增了 支持手动卷起衣服袖子的新系统
- 更新了 突尼斯战役的地图和任务
- 为突尼斯战役添加了金狗牌
- 为许多战役关卡添加了进场任务介绍
- 新增了 新的可调节画面锐度设置
- 重制了 许多道路纹理
- 重制了 多种草地模型
- 新增了 许多第三人称动画,尤其是登陆艇动画。
- 新增了 在登陆艇中蹲伏以躲避压制的功能
干掉的虫子:
- 重制了 郡级/中海级登陆舰模型
- 新的 PPSh-41和 C96 射击音效
- 重制了 其他许多武器的音效
- 重制了 小地图的着色器
- 修复了 德国150毫米岸防炮缺失的开火音效。
- 修复了 长时间暂停游戏时出现的物理特性错误。
- 玩家在简单和普通难度下遭受压制并失去防守区域时,不会再自动投降。
- 修复了 导致多个已损毁的载具部件音效同时播放的错误
- 改进了 多种植被模型的视觉阻挡系统。
- 更新了 SDK 以支持战略轰炸机、水陆两栖车辆和高射炮弹
- 修复了 科斯岛的模型损坏指示
- 修复了 各种制服的小问题
- 改进了 游戏手柄引导
- 修复了 用户界面的一些小问题
- 对各个阵营的小队进行了更改和调整
- 修复了 金狗牌的问题
- 修复了 成就中的错误
- 修复了 部分悬崖的阴影问题
- 将游戏引擎和所有 SDK 升级到最新版本。
现在,让我们花点时间来看看本次更新中最重要的改动和新内容!
A.I.
本次更新对AI步兵在战场上的行为方式进行了大规模的改进,对于渴望体验更具动态性和挑战性的玩家来说,这是最令人兴奋的改动之一。
AI单位现在的散布更加自然,避免了经常被提及的 “一出生就排队枪毙” 问题,推进时战术思维更加灵活,并且在受到压制时更频繁地进行匍匐前进/卧倒。
它们将对附近的威胁做出更明智的反应,做出更明智的目标决策,并以显著提升的技巧应对近战。
甚至连载具AI也继承了部分改进,尤其是在攻击目标优先级方面。
所有这些都意味着每次交战都会感觉更加新鲜、更加难以预测——非常适合经验丰富的老玩家和想要真正体验考验的新手玩家。
战略轰炸机系统
随着战略轰炸机的引入,一个全新的游戏系统应运而生。原版和改进版的轰炸机现在在战场上都有各自的角色:它们在前线执行轰炸任务,然后撤退,同时躲避敌方高射炮火力,并用自卫炮塔与敌方战斗机交战。与游戏中的其他载具一样,该系统可以由AI或玩家控制。
虽然该系统目前已在原版日本 G3M (九六陆攻)轰炸机上使用,但后续将添加更多轰炸机。
德国88毫米Flak 36型高射炮目前配备时间引信高射炮弹。这种特殊类型的炮弹可用于攻击任何飞机,但它们更适合对付高空轰炸机。
水陆两栖系统
随着即将到来的太平洋战役,我们将加入多项全新模型和功能,例如全新的太平洋道具、全新的美军制服,以及全新的两栖系统。游戏中许多载具已经支持该系统,但最大的新增内容无疑是 LVT 两栖登陆作战车和各种变体!
有关战役重制的小透露
巴斯托涅战役
也许有些人已经猜到了(但我肯定大部分人猜错了),但正在重制/翻新的非太平洋战役是 突出部战役! 它将带来大量升级的视觉细节,所有关卡都将完全重新进行平衡,以更加有趣和多样化。地图也将更名为巴斯托涅,这座城市本身现在将成为一个可爽玩的地点,街道细节也将得到大量扩充。
除了这次战役重制之外,还将推出3个全新的关卡——所有关卡都聚焦于德军的进攻,并且大多数都涉及大规模装甲/坦克的玩法。以下是一些来自不同关卡的游戏内截图,其中一些是全新任务的截图!重制版将在未来几周内发布BETA测试,并且很可能会在下一个大更新中发布。



夸贾林岛以及纳慕尔岛战役的重制
正如你们许多人从之前的更新帖子中了解到的那样,夸贾林岛和纳穆尔岛正在进行彻底地重制。 它们仍在进行中,但现在有一些图片!它们很可能在未来一两个月内进入BETA测试阶段,同时有如此规模还有马金环礁战役重制。

关于这款游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。

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兄弟,这个能在线玩吗,能多人游戏吗
只能单机·