
v1.050更新说明
突出
- 添加了医生自动复活动作来治疗靠近医生的士兵(半径值可修改)
- 添加了医生自动复活动作,玩家可以通过鼠标点击和拖动将它作为地面上的固定点放置,半径可扩展(最大 100 米)
- 为许多现有作添加了关键分配选项:引擎切换、灭火、地雷、排雷、植物炸药、医疗帐篷、各种炮台、防御工事和散兵坑
- 为战车添加了伤害报告,当选择单位或直接控制时,将在 UI(屏幕左侧)中显示
- 为小型武器添加了新的武器参数 (FiringTimeoutDistanceFactor),该参数根据距离修改射击超时(仅限人类)
- 更新了小型武器,添加了新的武器参数及其爆发量/时间
- 更新了士兵散兵坑的模型和设计,因此只在洞内提供掩护点,并有更好的命中框,以便在尝试摧毁散兵坑时提供更多的一致性
- 更新/重制的美国解放战役任务:“Day of Days”和“Hedgerow Hell”
征服
- 更新了征服,采用了新的音乐系统:
– 音乐基于玩家的国家,在某种程度上是基于敌国
– 改进了确定是否应该播放动作音乐的系统(更动态)
– 增加了可以播放
的音乐曲目的数量 – 为英雄音乐添加了稀有/特殊事件 - 将 Bot 难度参数数据添加到任务脚本中/供任务脚本使用
- 添加了根据机器人难度设置[用户正在攻击]随机删除敌方旗帜防御者。on normal 和 easy 保持不变。困难和英勇的敌方防御者被随机移除
- 如果地图景观/建筑物允许,则添加了较低高度空袭的选项
- 修复了敌人的空袭,飞机在初次飞过时不会攻击。(高度差异大且景观低于Z)
- 修复了 DCG Dubovka 上缺少的高度贴图多边形和损坏的地面纹理
- 修复了 DCG Puhos 上损坏的纹理
- 修复了 DCG Ranes 上的房屋纹理
- 修复了 DCG Crisbecq 电池地图上 tobruk_mgun 实体中的 MG 无法重新加载的问题
- 修复了缺少“no_scavenge”标签的 mgun_ring 和 h39_turret,因此无法在 Conquest 中捕获地图实体
- 固定苏联飞行员(蓝人)
单人游戏
- 更新/重制的美国解放战役任务:“Day of Days”和“Hedgerow Hell”
- 在RUS任务中修复:冬季风暴 – 所有pz3和pz4都有乘客需要下船行动
- 已在 GER 任务中修复:The Ace of Swords – 如果玩家在 pz3 击中地雷之前没有跳过,则介绍
- 在 GER 任务中修复:Among the Heavens – 第 2 部分,reinf 精英狙击手使用早期品种,因为有 kar98 而不是 gwr43scoped
- 在 GER 任务中修复:塞瓦斯托波尔围城战 – 默认教条(全方位)对合作社中的用户不起作用。[错误mission_option名称为默认值]
- 在 GER 任务中修复:垮台 [小规模战斗] – 购买的车辆具有错误的“开火模式”
- 在 GER 任务中修复:柏林 [遭遇战] – 用于 volkssturm 步兵购买单位的图标
- 在 GER 任务中修复:哈尔科夫 [遭遇战] – MG 和 MG 助手的 MG 武器弹药不匹配
- 已修复美国任务:Crimson Ridge – 护送车辆,这样如果玩家修理/管理它们,它们的移动不仅限于慢速和没有倒车
- 已修复美国任务:突出部战役 [小规模战斗] – 到达的介绍部队缺少冬衣
- 冷晚餐 (rus 02)
– 修复了在合作社中,“毒害”德国军营厨房的士兵永远不会正确返回给用户/自动分配的错误,因此如果是政委,那时任务就不可能在合作社中完成[合作社中的任务破坏者]
– 与上述“用糖破坏燃料”任务
的修复相同 – 修复了一门迫击炮的德国人类处于非活动
状态的问题 – 修复了另一门迫击炮在应该时缺少标签的问题可作
– 用糖在厨房中毒/破坏燃料确保玩家用户在控制场景
时没有链接或不活动(在车辆中) – 修复了如果玩家在厨房“中毒”的直接控制下,合作社崩溃的问题。[Actor State AI 和 Able Select Off 在更改玩家# 之前!
– 修复了地图损坏的多边形。 - 猎鸨行动 (rus 03)
– 修复了第 2 部分任务和卡车中可能导致无法进行
的各种问题 – 修复了第 2 部分的敌方 inf 增援循环,如果敌方坦克可以作,即使它由玩家
作,该循环也会起作用 – 修复了第 1 部分中的各种敌机,导致永远盘旋
– 修复了无法捕获 part2/tasks/task06/capture_line
的情况- 修复了士兵库存未被标记为用于克隆的实体的问题
– 修复了 f-22 在第 2 部分被障碍物挡住的问题
– 修复了作顺序,导致一些part2_hidden盟军单位无法激活的问题
– 修复了自动矿工在克隆时仅使用未激活的地雷作为来源的放置
– 修复了车队仅尝试克隆适当且未激活的卡车
的问题 – 修复了一些地图错误 - Unbroken (rus 05)
– 修复了在完成任务 4 时,如果还有人还活着,则会为玩家分配观察员的问题
– 修复了地图问题 - 关闭口袋 (rus 09)
– 立即启用entity_manager以防止合作中出现问题,因为它在地图上有大量的单位。
– 删除了 outdated(old!!)有机会引起严重问题的 AI 逻辑。
– 删除了过时的条目。 - 科尼斯堡大锅(rus 10)
– 修复了任务3和第三部分盟友/玩家单位及其任务
中的任务问题 – 修复了与part3_#场景相关的合作问题,避免在下一个时使用触发器,使用事件和两个下一个/跳过
– 修复了各种敌方士兵处于不良建筑位置的问题(可能是由于建筑实体的变化) - 喀尔巴阡动荡 (ger 09)
– 添加了自动保存
– 修复了使用了
错误的游戏丢失消息 – 修复了克隆并保存在地图上的额外补给卡车
– 修复了军官经常不通过望远镜查看介绍中讨论的区域的问题
– 修复了俄罗斯突击增援呼叫,此外,从池中
选择 1 个时无需使用洗牌 – 修复了俄罗斯单位最北端的突击区域生成, 因为他们会传送破片/卡住
– 修复了桥梁附近的路径经常被盟军的轰炸损坏,从而使补给卡车翻转 - Through Ice and Fire (fin 01)
– 修复并清理了设置单位并分配给玩家的所有 3 个部分(可以拥有来自各地的士兵小队)
– 修复了冬季
俄罗斯车辆缺少的 texmod – 地图修复(地堡在半空中近距离) - 逃离口袋 (ger west 03)
– 修复了任务第 3 部分中的美国迫击炮看着玩家但从未开
火的问题 – 修复了一些也与大炮相关的第 3 部分士兵武器上的隐藏标签
– 地图修复 - Wacht Am Rhein (ger west 04)
– 如果玩家在计时器显示计数器 2 到达之前以某种方式设法完成了任务 03 或 04,则改为提前调用美国计数器 2[计时器本身] 而不是延迟 10 分钟(防止玩家不知道发生了什么)
– 防止在触发任务 4 完成但尚未显示后游戏失败的可能性(由于场景/谈话)
– 清理任务03和04的完成条件,以防止非活跃单位阻塞(进度块)
– 清理美国对坦克和单位如何生成的反击
– 在计时器中使用秒值,因为在某些情况下分钟条目不会显示(反击计时器)
– 使用非安全传送(航路点)作为美国计数器的混合snow_embankment印章*实体完全搞乱了“安全”传送
。- 修复了美国和德国增援生成的地图
多人游戏
- 更新了 Bot “ai/ai_untow” 逻辑脚本,以便在被牵引车辆上的所有船员死亡时,正在牵引大炮的 Bot 车辆将额外解除与被牵引车辆的关联
- 更新了美国中后期骑兵的指挥点成本一致性
- 更新了 Fronlines 游戏模式,因此,如果防守方重新夺回了子旗帜(不是主前线旗帜),生成的子旗帜将使两支队伍都回到进攻方夺取旗帜之前的位置
- sdkfz251d “wurfrahmen” 学说点数成本从 105 增加到 110
- 将 280 毫米 BR-5 的装填时间从 120 秒增加到 150 秒
- Jagpanther 学说点数消耗由 100 降低至 95
- 苏联 100 毫米火炮的装填时间减少 1 秒 – 1.5 秒
- 芬兰 DS-39/VTK 的弹匣容量从 250 个减少到 200 个,并更新了其名称/描述
- 降低美国cav_driver和cav_gunner CP 成本,与其他车辆的炮兵和 mg 乘员相似
- 减少了以下火箭炮的装填时间:
– 15cm Nebelwerfer 41 从 140 秒增加到 120 秒
– 82 毫米 BM-8-24 从 140 秒增加到 120 秒
– 15cm Panzerwerfer 42 从 180 秒增加到 170 秒
– 21cm Nebelwerfer 42 从 220 秒增加到 200 秒 - 修复了苏联早期战争 45 毫米 AT 炮 DP 购买时有 2 名坦克手驾驶拖车而不是 1 名步枪手的问题
- 修复了战争后期芬兰 MG 助手有时不带头盔生成的问题
- 修复了美国中期战争 155 毫米施耐德机组人员人数
- 修复了 1v1 Holzbach 地形类型
- 修复了 1v1 Valley 损坏的多边形
- 修复了 3v3 沃罗涅日战区旗杆放置
- 修复 3v3 沃罗涅日浮动瓦砾
- 修复了4v4 Dubovka损坏的地形多边形和缺失的道路地形
- 修复了 4v4 Olkhovatkaone 房屋浮动和路径问题
- 修复了前线战地图上报告的问题
- 修复了多人游戏后报告中缺少的小图标
一切
- 为许多现有作添加了关键分配选项:引擎切换、灭火、地雷、排雷、植物炸药、医疗帐篷、各种炮台、防御工事和散兵坑
- 为界面作添加了“Key”关键字,在 /profiles/ 中设置相应的键时更新,并更改了游戏内选项。允许为自定义作创建密钥分配
- 添加了医生自动复活动作来治疗靠近医生的士兵(半径值可修改)
- 添加了医生自动复活动作,玩家可以通过鼠标点击和拖动将它作为地面上的固定点放置,半径可扩展(最大 100 米)
- 为 fg42_scope 和 stg44_scope 武器添加了瞄准镜视图
- 添加了新的 K98k 螺栓连接声音
- 添加了新的草和花灌木
- 添加了一些 balcan 地面纹理
- 添加了双精度骨架矩阵和 IK,主要用于瞄准和射击
- 为snow_embankment3系列增加了体积,以便它们为步兵提供掩护,同时仍然允许穿越/穿越(解放冬季地图)
- 为战车添加了伤害报告,当选择单位或直接控制时,将在 UI(屏幕左侧)中显示
- 为小型武器添加了新的武器参数 (FiringTimeoutDistanceFactor),该参数根据距离修改射击超时(仅限人类)
- 更新了小型武器,添加了新的武器参数及其连发数量/时间:
SMG
– 短距离连发现在的射击次数更少(从 +10 到 4-8)
– 随着敌人的靠近
,连发之间的时间现在缩短了 步枪
– 不再在较短的距离
内发射“双发” – 现在随着敌人的靠近
,连发之间的时间会缩短 半自动步枪
– 不再在较短的距离
内发射“双发”- 现在随着敌人越来越近
,连发之间的时间会减少 战斗步枪(BAR,FG42,AVT40)
– 短距离连发的射击次数现在更少
– 随着敌人的靠近
,连发之间的时间现在会减少 – FG42 现在会在更远的距离
上快速发射单发射击 – AVT40 现在会在更远的距离上发射单发射击,类似于 SVT40, 和短距离
连发 突击步枪 (STG44)
– 短距离连发现在更少
– 现在随着敌人越来越近
,连发之间的时间会缩短 – 现在会在更远的距离
上发射快速单发射击 反坦克步枪
– 短距离连发现在更少
– 随着敌人靠近
MG,
连发之间的时间现在会缩短- 远距离
连发之间的时间略长 – 短距离连发的射击次数现在更少
– 快速射击的 MG 每次连发的射击次数更多
– 随着敌人的靠近
,连发之间的时间现在会缩短手
枪 – 短距离连发的射击时间现在会减少
– 现在随着敌人的靠近,连发之间的时间会减少 - 更新了士兵散兵坑的模型和设计,因此只在洞内提供掩护点,并有更好的命中框,以便在尝试摧毁散兵坑时提供更多的一致性
- 更新了扫雷周围的排雷贴花,仅对盟友显示,不对敌方玩家显示
- 更新的 LVT-4 增加了 4 个乘客座位,总共 12 个
- 将 rock_group01-04 实体更新为可被“粉碎”摧毁。它们与建筑物相同,只能被中型和重型坦克碾碎
- 更新了一些 ostfront 地面纹理
- 更新了通用载体 mk2 的车辆视图
- 更新了美国战车的战车视图
- 更新了 Panther 系列坦克,依次略微提高越野速度和最大速度
- 更新了苏联海军陆战队人体模型,增加了弹药带
- 更新了 Heer Artillerymen,让束腰外衣而不是衬衫
- 更新了库存中的一些 AT-手榴弹尺寸,使其更符合其他手榴弹尺寸
– RPG40 的尺寸从 3×2 减少到 2×1
– No73 的尺寸从 3×2 减少到 3×1
– 燃烧瓶和pwm_l的长度延长了 1 个单元格 - 移除了 MP 和 Heroic 难度的武器爆发修改器
- 从芬兰缴获的 ISU152 中删除了 DSHK 坐骑/武器(似乎历史上没有)
- 移除了 Midwar Paratroopers 的连身衣,因为他们当时没有使用连身衣,并随机化了伞兵头饰
- 修复了在两个方向进行快速步枪转移时 [库存] 交换出错的问题
- 修复崩溃:删除 assert,只关闭 dlg(用户达到无法访问状态)
- 修复了服务器崩溃
- 修复了 panzer3e 和 panzer3f 的悬架、动画、错误的 x 和 xx(完全不同的模型)以及其他各种方面
- 修复了 panzer2c 的悬架和缺失的履带中断动画
- 修复了 panzer35t 缺少的履带中断动画
- 修复了 panzer3m 的履带中断动画
- 修复了 panzer2l 的履带中断动画
- 修复苏联 BT-7A wheelr2 和 wheell2
- 修复芬兰 BT-42 wheelr2 和 wheell2
- 修复了t26_33和Stalinetz60的任务/地图中使用的过时的冬季texmod名称(w ->冬季和冬季1(如适用))
- 修复了美国 105 毫米 M2A1 有时无法正确瞄准的问题
- 修复了野牛 (Sturmpanzer I) 缺少动画的断轨问题
- 野牛的固定悬架 (Sturmpanzer I)
- 修复了 bison_x 上的错误履带纹理 (Sturmpanzer I)
- 修复了 Jagdtiger 使用的枪支文件不正确的问题
- 修复并添加了悬架系统到欧宝 blitz
- 修复了 m3 lee 错误轨迹蒙皮修改器设置
- 修复了间隔装甲上的超级 Pershing 孔体积延伸到装甲板中太远的问题
- 修复了 isu152、isu152_fin、citroen_7_civ、citroen_7_ger、schwimmwagen、ford_gpa、m6_gmc、gaz67、gaz67b 的“RAM”卷
- Tiger 2H 下船体板的固定角度
- 修复了 Sherman5c (Firefly) 中的弹药量位置
- 修复了 dshk 法线纹理
- 修复了 15cm SiG 33 加农炮的探测设置不正确,导致其无法正确出现在战争迷雾中的问题
- 修复了 40 毫米 ITK38b 的牵引连杆骨骼位置
- 修复了在装填期间 5cm Pak 38 加农炮关闭突破口的时间
- 修复了 M13 和 M16 MGMC 半履带炮塔组件的碰撞箱
- 修复了多辆战车上缺少的 “volume” 标签
- 修复了 tiger2h righttrack 动画皮肤问题
- 修复了 t26_33_fin 和 vickers6t Mantlet x 纹理交换问题
- 修复了 bt5 tracks 中断动画问题
- 修复了 t27 和 bt2 变体及其轨迹的冬季纹理缺失
- 修复了 T-26 M1933 的冬季纹理命名
- 固定音量 on 50mm_kwk39_platform
- 修复了芬兰 5cm Pstk38 与德国 5cm Pak38 相同的车辆视图
- 修复了带有迫击炮的半履带,以便在战车处于不平坦地形时能够更好地射击
- 修复了 T-60 缺失的中断动画,替换了现有动画,改进了悬架,并更新了 x 模型
- 修复了 20 毫米 flak30 的破损车轮上缺少 x 纹理以及车轮和挡泥板上缺少背面多边形的问题
- 修复了building_part_wood在被无法粉碎的轻型载具接触时生成 wood fx 的问题
- 修复了 sandbag_heap_straight 和 sandbag_structured_straight 卷,并修复了它们在放置时略微弯曲的问题
- 修复了 dutch_house01 和 large_store01 的纹理引用
- 修复了缺少的 x 模型(破坏)finnish_storage_shed1
- 固定的 sov_2st_build1 基础体积,为步兵提供掩体
- 修复了 sj4_fort_poppius 和 sj5_millionaire 沙坑的 obstacleID(路径剖面)(4v4 曼纳海姆线)
- 修复了一些墙壁缺少障碍物和部分 2 楼在内部无法隐藏的问题germany_house_02
- 修复了屋顶无法正确隐藏french_house_07的问题
- 修复了 euro_plank1-5 导致迫击炮在设置迫击炮时无法射击的问题
- 修复了 anm8 烟雾手榴弹缺少 smoke fx 骨骼的问题
- 修复了布伦枪和弹匣现在只能发射 28 发子弹的问题
- 通过从相应的弹药文件中移除 {detonationThickness 0.5},修复了 280 毫米和 300 毫米火箭弹在击中木栅栏等薄物体时不会爆炸的问题
- 修复了火炮信号弹在击中 2 个战壕模型的特定位置时消失的问题
- 修复了苏联裤子的重量问题
- 修复了一些由于库存中其他装备过多而可以在没有头盔的情况下生成的士兵的问题
- 修复了德国战后 volksg_sl 和 volksg_sl_asst 的人体模型
- 修复了栓动式步枪装弹时会播放的枪栓声音
- 修复了多个坦克炮文件中第一人称射击声音和装填的不匹配问题
- 修复了苏联演员 8 的一些语音台词位于不正确的文件夹/目录中的问题
- 修复了更多通过调整淡化距离、音量、优先级和缓冲区分配而意外削减声音效果的情况
- 修复了车辆文件和脚本命令调用中的“emit_passengers_on_enemy”到“emit_passangers_on_enemy”
- 修复了各种本地化问题
公测版的更改
- 在 options/controls 中添加了作 “collect” 的键分配
- 修复了 MP 大厅中结果按钮的崩溃
- 修复了 3v3 战壕上的基地防御工事
- 修复了征服、音乐随机化、当前不在 include 中的必需缺失事件。
- 修复了被携带的人类在落回地面之前被标记为无法复活的问题
- 减少了芬兰 DS-39 的武器散布
- Day of Days (usa 01)
– 修复了村庄建筑窗口中
的德国步兵掩体角度 – 修复了建筑物附近的地形导致迫击炮移动
的问题 – 在第 2 部分中移除了玩家迫击炮 - 关闭口袋 (rus 09)
– 在开始时关闭实体管理器,因为根据设计,德国人“攻击”的任务区域有很多尸体。一旦有足够的任务或尸体积累,就会启用它。
– 添加了适当的敌人逻辑来替换旧的
关于这款游戏
《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。
凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:
12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。
30张PvE和PvP地图。
在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。
PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。
可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。
可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。
超过250款载具和100种重武器供您使用。
空军支援机制和来自地图外的炮火支援。
真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。
这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。
地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。
写实的音效设计和视觉效果。
支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。
