
v1.052更新说明
突出
- 将 Jubilee DLC 内容添加到游戏文件中(为今天的发布做准备)
- 在游戏文件中添加了 Supporter Pack 内容(为今天的发布做准备)
- 添加了土耳其语本地化
- 更新了编辑器和单人游戏中的单位场景提示文本颜色与用户的关系(敌人与友军的红色与绿色文本)
- 修复了几个与自动复活医生功能相关的合作崩溃
征服
- 修复了地图上损坏dcg_lalobbe纹理
- 修复了 AI mg 生成点位置dcg_samree_depot地图
- 修复了 DCG Sainte Marie du Mont 地图上的谷仓
单人游戏
- 修复了几个与自动复活医生功能相关的合作崩溃
- 修复了解放 DLC 遭遇战任务狙击手购买的问题
- Street to Street(1943_11_kiev)
– 修复了 kv8 坦克的滞留乘员,因为他们保存了旧的乘员设置 - 科尼斯堡大锅(rus 10)
– 修复了rus_part2坦克在第 3 部分任务开始前被摧毁或击毁时,其乘员不会被玩家# 切换和分配
的问题 – 修复了 203 自行火炮乘员数量(rus_part3) - Hedgerow Hell (usa 02)
– 修复了德国ger_column的到来,这样他们就不会互相传送。
– 修复了初始弹匣更小的问题,从而允许坦克柱很好地到达ger_column并且当任务 2 出现时,弹匣会扩展到原来的更大的 01 弹匣,这也可以防止玩家阻挡坦克,其余部分被困在雾中。 - 鲁尔区的最后一战(蒙古包西 06)
– 修复了一旦玩家选择“战斗”,博星坦克和“surrender_cutscene”单位的半履带的所有乘客都不会切换到敌人和战斗玩家的错误。
– 修复了战斗/投降选择或根本不做出选择的逻辑问题。
多人游戏
- doctrine_m4a2_75_late_rus 的成本从 35 dp 降低到 30 dp
- doctrine_churchill3_valentine9成本从 55 dp 降低到 50 dp
- 更新了 3v3_barricady 上的生成点,使其远离地图边界
- 更新了 4v4 齐格弗里德防线的第二前线区域
- 更新了统治游戏模式
中以下地图的布局 – 2v2_monastery
– 2v2_olshanka
– 2v2_suburbs
– 3v3_brozha
– 4v4_grassland - 更新了 Battlezones 游戏模式
中以下地图的布局 – 1v1_farmstead
– 1v1_farmland
– 2v2_kavichy_factory
– 2v2_mannerheim
– 2v2_suburbs
– 3v3_brozha
– 3v3_sopheke_quarry
– 4v4_fields
– 4v4_grassland
– 4v4_hills - 修复了撤离脚本未在 4v4_dubovka 上使用 includes 的问题
- 修复了 MP Lalobbe 上损坏的纹理
- 修复了采石场3v3_sopheke_quarry悬崖
- 修复了前线地图2v2_Tali_Ihantala上的小问题
- 修复了 Frontlines / 4v4_mannerheim 的 3 车道 spawn_point 的 mappoint 值
- 修复了在多人游戏中摧毁车辆时车辆会缺少身体部位的问题 viva friendly fire
一切
- 将 Jubilee DLC 内容添加到游戏文件中
- 为游戏文件添加了 Supporter Pack 内容
- 添加了土耳其语本地化
- 为 MG34/42 laffete 添加了范围视图
- 添加了对人类的检查,如果他们处于复活状态(人物)并且水太深以至于医生无法接触到他们,他们会立即死亡/溺水
- 为探照灯添加了新的“武器视图”实体,以替换双筒望远镜占位符
- 添加了实体pier_ladder
- 添加了 mooring_wall 实体的变体,内置了边缘障碍物
- 增加芬兰 203 毫米 HE 弹 HE 装填剂
- 增加芬兰 203 毫米 HE 射程 (+20m)
- 增加了芬兰 203 毫米 HE 在最大射程 (~2m) 下的最大扩散半径
- 将 Tiger 2 的装填时间从 10 秒增加到 12.5 秒
- 更新了编辑器和单人游戏中的单位场景提示文本颜色与用户的关系(敌人与友军的红色与绿色文本)
- 更新了 HMG 武器的伤害和穿透力,使其在超出最大射程后更快地衰减
- 更新了混凝土纹理(goh_pavement/concrete_light 和 concrete_dark)
- 修复了 LVT4 和其他车辆不向敌人射击的问题
- 固定 t26_38 上的影线体积名称
- 修复了缺少 Alpha 通道stug3g_late纹理
- 修复了 stug3g_late 缺少的舱口
- 修复了 aim_v 和 aim_h 动画的 20mm_flak38 帧动画错误的问题
- 修复了具有 2 个以上排气口的油箱上缺少的排气效果
- 修复了费迪南德的枪支破裂动画和盾牌/盔甲周围的盾牌/装甲体积
- 修复了 Cannon 57mm_m1 gun barrel 长度
- 将 T28 和 T35 主炮塔修复为电力驱动,更改了炮塔速度和声音
- 修复了 US para 护目镜头盔头饰的崩溃
- 修复了在放置在中央热键栏且非医疗单位被选中时,放置医生复活区的作将被禁用的问题。
- 修复了苏联战争后期反坦克人的束腰外衣 LOD 问题
- 修复了 Brandenburger 缺少的头盔
- 修复了半自动步枪没有与标准螺栓步枪分开的步兵头顶图标的问题
- 修复了德国夏季纹理在战争后期制服中被过度使用的问题
- 修复了几个军用箱子/箱子,以便它们可以互动并查看其物品栏
- 修复了特定的木桶在被加农炮类车辆碾压时不会“碾碎”的问题
- 修复了实体部分steel_beams_small_1碰撞
- steel_beam_pile 的固定卷
关于此内容


本DLC专为那些希望全力支持《战争召唤:地狱之门》的核心玩家设计。
赞助人礼包将彰显您忠实支持者的身份,游戏内个人资料将获得特殊标识,以表彰您的卓越贡献。
对我们的小团队而言,多年来粉丝的支持无比珍贵。 许多人从最初就陪伴我们,见证了整个开发历程。 自原版《东线》发布以来,我们陆续推出了近60个免费更新,共同铸就了今日的游戏体验。 虽然我们的团队规模仍然很小,但在日益壮大的玩家社区的支持下,我们很高兴可以继续投入游戏开发事业。
本赞助人礼包面向愿为《战争号令:地狱之门》倾力相助的玩家。
虽然基础游戏已提供完整体验并持续更新,但此版本能让骨灰级爱好者玩家助力推动系列进一步发展。 您的支持将直接帮助我们实现长期改进,比如引擎升级、技术难题攻克,以及实现其他玩家期待已久的功能。
购买此礼包并非游戏必需,但您的选择将助力塑造游戏的未来。 对此,我们深表感激。
同时,本DLC让我们最慷慨的支持者获得专属标识以彰显贡献。 礼包不含任何游戏内容,确保所有玩家都能公平游玩。
赞助人礼包包含了一些幕后花絮,让玩家能够了解项目背后的历史、我们多年来的经历,以及一些炫酷的视觉效果和新增内容,让您的游戏体验更加丰富多彩。
赞助人礼包内容:
定制化玩家个人资料外观(专属颜色与头像绶带)。
游戏界面显示”赞助人礼包”标识。
《战争召唤:地狱之门》官方艺术设定集。
25分钟纪录片《地狱之门:第一个十年》,讲述项目起源与核心成员心路历程,呈现这款全球热门二战RTT/RTS游戏从2015年构思到2021年发布的发展史诗。
专属Windows主题(含游戏光标/壁纸/原画),让桌面艺术与游戏融为一体。
本DLC专为愿额外支持《战争召唤:地狱之门》的社区成员设计。 我们希望将这笔收入用于进一步改进游戏引擎架构,确保游戏面向未来,并克服一些阻碍我们实现一些亟待改进的障碍。 我们始终致力于利用现有资源改进游戏,同时也感谢每一位给予我们帮助的人!
感谢您十年的陪伴,未来十年,我们继续同行!
关于这款游戏
《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。
凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:
12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。
30张PvE和PvP地图。
在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。
PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。
可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。
可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。
超过250款载具和100种重武器供您使用。
空军支援机制和来自地图外的炮火支援。
真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。
这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。
地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。
写实的音效设计和视觉效果。
支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。

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