
v1.0.1.3更新说明
平衡变化
维扎戈
维扎戈需要一些爱!即使在Armour之前,他也很难使用,而1.0之后,很明显他需要关注。我们希望你喜欢他对《宁静》、《面纱线圈》和《爪子冲刺》的热爱。
由于附近有更大的近战部队,蒙面线圈的射程现在随着级别的增加而急剧扩大。
调整后的面纱线圈每单位被杀的最大治愈百分比从3/5%提高到30%。
宁静伤害已大幅增加,以匹配其他英雄的伤害输出。
宁静号基地冷却时间减少了近50%。
Claw Dash现在可以将电荷从2增加到4,允许Vizargo进出战斗或积极清除敌人。
士兵
随着新部队和系统的引入,士兵的表现一直不佳。与此同时,皮克曼已经加冕为最佳全能近战部队。为了使士兵成为更可行的选择,我们提高了他们的生存能力。
将士兵的保养从2克减少到1克。
增加了25个护甲。
基础生命值从150增加到200。
基础伤害从7增加到9。
反击从0增加到0.3。
枪兵
如上所述,皮克曼已经成为最有价值的近战单位。为了使单位选择多样化,我们做了一些微调,但会密切监控这些值。
将基础伤害从13调整为12。
增加了1食品成本。
将回弹力从0.35调整到0.2。
将切丝从5调整到4。
弓箭手
弓箭手曾经是一个强大的力量,但随着其他单位获得利益,他们的效率已经下降。为了解决这个问题,我们提高了他们的粉碎效率,并提高了他们对塔台的攻击速度。
冷却时间从2.5秒提高到1.8秒。
增加塔粉碎从2增加到5。
基础粉碎从0增加到1。
骑士勋章
骑士团急需额外的碎片,我们已经交付了!
骑士粉碎订单从2增加到7。
先兆
Harbinger在远程部门落后了,让他们觉得玩起来很尴尬。我们为他们的塔和一般射程效率提供了小幅提升,并通过增加其射程和持续时间来减少需要重铸黑暗预言的沮丧。
塔台攻击范围从5提高到6.5。
正常攻击范围从2提高到3.5。
黑暗预言的范围扩大了一倍。
黑暗预言持续时间从25秒增加到80秒,
黑暗预言冷却时间从60秒增加到140秒。
流氓
盗贼每次命中的伤害略高于预期,这使他们在与攻击速度和电荷近战福利相结合时成为DPS的强者。我们已经调整了他们的基础伤害,同时保持了他们的黄金盗窃和隐形效用的完整性。
基础伤害从7调整为3。
埃利斯忠诚的守卫
忠诚卫队在艾莉丝的速度和生存中起着至关重要的作用,但她最近已经落后了。我们增加了他们的生命值、伤害和撕裂力,以保持他们的竞争力。
基本生命值从65增加到120。
伤害从10增加到13。
切丝从0增加到3。
合作社死亡时间
虽然我们很乐意提供更多的定制选项,但目前我们已经略微增加了《死亡之夜3》的持续时间,并大幅增加了难度。这应该允许玩家使用“宽恕持续时间”作为临时解决方法来创建自定义游戏。
关于这款游戏

建设、聚集和战斗,在绝望的最后一搏中对抗永无止境的邪恶的冲击!
黑暗是一个邪恶的实体。有人说它是人类恐惧和恶梦的表现,也有人说它是徘徊在我们身边的被诅咒的灵魂。黑暗本身的起源是未知的,但有一点可以肯定的是,我们可以通过光和火的力量来阻止它。

面对巨大的噩梦浪潮,请做好准备。利用内部自研的名为 “SwarmTech “的技术,游戏可以在屏幕上一次呈现超过70,000个敌人单位。这些敌人军团通过大地的裂缝抓紧时间来加强 “冥雾(The Veil)”。


点亮一个丰富、复杂、程序化生成的地图,从 “冥雾(The Veil) “那里夺回领土。一场动态的死亡之雾掩盖了敌人,耗尽了你的部队的生命。对抗这种恐怖,胆小的人不可能守住阵线。


借用roguelite类型,恶意是在每个死亡之夜放在玩家身上的随机折磨,拆毁你所有已制定好的计划。相反,如果熬过了死亡之夜,你可以在三个随机选择的祝福中选择一个,增加经验,给你的军队一个急需的优势。


用强大而独特的英雄来领导对恐怖的夜晚的冲锋。使用通过升级获得的特殊能力,这些英雄可以成为扭转绝境之战的关键。但要注意,噩梦有自己的精英梦魇,杀死他们后会掉落珍贵的资源,这些敌人会对你的扩张构成极端的、永远存在的威胁。


自研的”SwarmTech “允许超过70,000个蜂群AI单位在任何时候在屏幕上。
在死亡之夜建立对成千上万敌人的防御
白天和黑夜的转换,白天扩张,晚上狩猎
独一无二的英雄,可以通过升级和微观管理来获得对抗黑暗的优势
暗流涌动的死亡之雾系统,会在光线下生长并反冲。
随机化的恶意和祝福,使每一次生存都独一无二
多方面的技能树系统,让你的部队不断进步。
徘徊的精英梦魇可能会伏击你的队伍并掉落珍贵的黑暗精华。
基于恐怖和强化的状态效果,可以诅咒或帮助你的部队
[*特殊的梦魇单位、喷吐者、粉碎者和巫师,考验你的战斗技巧。[/list]
