兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版

v1.0.12更新说明

崩溃与稳定性修复

修复显卡不支持特定抗锯齿方式时设置界面崩溃

修复退出关卡或返回堡垒时的偶发崩溃

修复陷阱放置阶段的偶发崩溃

修复有引擎系统压缩崩溃问题

修复被邀请游戏时登录失败导致的崩溃

修复游戏启动失败时的潜在崩溃

修复加载阶段加入好友游戏导致的崩溃

修复玩家搜索时主机退出引发的崩溃

修复标记死亡角色复活后导致的崩溃

修复图形设置调整期间的崩溃

修复组合框移除时的引擎崩溃

修复Xbox权限验证崩溃

修复Xbox关闭时的异步崩溃

修复Xbox离线状态开启玩法设置的崩溃

陷阱修复

修正摆锤陷阱回摆时的攻击失效问题

修复多人模式中用隐藏栏物品替换陷阱时的出售异常

修复客机毒花云雾效果显示缺失

矿车静止5秒后自动销毁

修正粉碎机堵塞时的持续伤害问题

老麦的英雄陷阱现会显示于小地图

变体&魔网修复

修正玩家死亡后被破坏的路障会返还的问题

修复”供需关系”变体莫名生效多次的问题

修复”巨人晨星”与”等价交换”魔网在晨星射手上叠加异常的问题

修正”裂隙祝福·收获颇丰”以正确提供500生命值

快速存档现在能够正确记录符文硬币,以让”赌一把”魔网正确剩下

修复死亡后陷阱计数重置错误的问题

修正”改良版弹射陷阱”魔网,现在能够正确翻倍造价

修复”禁用安全功能”魔网不再影响英雄陷阱

修复马克的”额外重力手雷”/老麦的”再度袭击”/哈洛的”免费飞行课程”魔网的充能次数异常的问题

修正强化裂隙路障出售时会移除附近其他裂隙路障的强化效果的问题

视效&伤害修复

启用”无血腥”时现在能够正确显示冰冻死亡特效

移除额外伤害窗口以修复Max终极技能次级伤害异常的问题

界面UI修复

修正教学视频淡出异常

修复倒地状态条色彩异常

修复取消地图选择后的主机界面卡死

修正任务界面社交按钮映射丢失

修复英雄切换非HUD头像异常

修正”原物奉还”提示在狙击魔网的显示问题

修复DLSS在非TSR抗锯齿下失效的问题

修正敌人消失时的标记原点显示

修复裂隙/水元素敌人的标记定位错位的问题

敌人AI&寻路修复

修复幽灵之牙Boss甲沟炎瞬间死亡的旧病

修正蜥蜴人盗贼成就会受正常消耗硬币影响的问题

修复食人魔冲锋卡顿的问题

狗头人爆破兵在接触路障后有一定延时才会爆炸,并且在高难度下不再会存活

路径受阻的单位现在会重新寻找新的路径

修复AI冗余路径计算

杂项修复

修复被踢出后的重连失效问题

修复重生点定位失败卡死的问题

修正皮肤导致的重复复活两次的问题

确保快速存档加载所有玩家数据(非仅主机)

修复大厅列表显示好友私密游戏

修正地图加载取消导致的异常

修复露台地图的裂隙/骷髅/水元素生成异常

改进内容

新增复活后短暂无敌状态

Xbox性能优化

全局视效性能优化

界面优化与纹理内存管理

中高画质光照增强

动态难度随波次调整

强化断线重连机制

更新陷阱视效

新增受伤/沉默状态特效

调整飞锯残影持续时间

提升毒雾特效透明度

新增闪电法杖伤害特效

密码房不再显示于大厅搜索结果中

道具拾取时限120→300秒

优化Steam Deck默认画质与字体可读性

新增可破坏物音效

新增敌人/Boss/守卫/陷阱音效

全地图环境音效增强

视频音量现受主音量控制

多项音频混音调整

修复高分辨率下法术书界面的硬币显示问题

更新任务界面社交按钮文本

体验优化

检测到新版本时,会通过聊天和界面提示更新

密码房未搜索时不显示

大厅列表悬停显示好友/房主星标

有玩家尝试加入私密游戏时会提示房主

快速存档现在有个确认界面

选项菜单改用名称显示以提升MOD兼容性

玩法调整

陷阱

开发说明:路障生命调整旨在帮助高难度玩家,解决后期路障过于脆弱容易被莫名波及摧毁的问题,现在路障的生命值会随任务和难度成长了。其他改动则是技术修复以及一些陷阱相关的视觉效果修复。

路障/裂隙路障生命现随难度和任务数成长

影响陷阱造价的变体从100%降至50%并修正了“供需关系”的描述

造价增加的变体不再影响裂隙路障的造价

受到治疗树魔网加成的陷阱现在也会显示被强化的光效

战斗法师

全体英雄

卡洛斯

召唤石生命现也会随难度和任务数成长开发说明:维持高难度下的该召唤物强度

哈洛

索菲

魔网

“钱如雨下”魔网硬币掉落率50%→25%

关卡

开发说明:鱼市用食人魔替换巨魔弓手防止误伤路障,不过随机节点中还是有概率刷新出巨魔弓手的,裂隙水晶判定优化确保有效受击,而不是误伤路障等情况。

BOSS地图以及后续重复无尽地图也会正常刷新宝箱

鱼市中常规刷新的巨魔弓手替换为食人魔

调整裂隙水晶受击判定

干船坞二层新增天花板陷阱位

敌人

开发说明:高难度下的不稳定裂隙以及水元素的水泡现在更容易被击杀,红色裂隙元素在高难度下的倍率也有点过高,导致难以击杀,它们自带的减伤效果让近战英雄实在是捉襟见肘。除此之外,我们还收到了大家的反馈,表示火元素和小火元素太过于折磨的问题,尤其是在混乱的场景下。所以我们削弱高难度裂隙/水元素强度,降低红元素威胁,优化火元素索敌逻辑

不稳定裂隙

基础生命5000→2500

提升蓝裂隙元素生成率

水元素球基础生命2000→1500

红裂隙元素

基础生命10000→7500

对玩家伤害150→75

确保火元素会优先攻击玩家,不再会瞄准路障(爆炸仍可波及路障)

独眼法师弹道发射点调整防误伤

变体&祝福

常规

“开路者”变体减少路障数3→2

修正”供需关系”描述为”每陷阱+100造价”

天花板/地面/墙体税变体从造价翻倍改为+50%

调整了降低各类陷阱造价的魔网计算逻辑,避免在选择了增加价格的变体后显得打折效果很差的问题

开发说明:解决需要补刀需求带来的挫败感

“击杀一个敌人”里程碑内不再包含BOSS/小钱袋/蓝色裂隙元素

已知问题(正在修复中)

敌人空血不死亡/无法进入裂隙问题调查中

路障放置后可能失效,导致兽人寻路AI还是会直接走过去,目前正在修复中

植物园浅水区玩家无法重生

复活进度卡99%

守卫可能掉落平台消失

不稳定裂隙可能生成在墙体中

存档损坏问题

跨平台联机问题排查中

关于这款游戏

成为战斗法师,踏入战场,抵御那潮水般涌来的敌人突破裂隙,让这些兽人拥抱湮灭的命运!城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括:

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更多战友—四人合作

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更具深度的局外成长系统

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更多Rogue-lite成长元素

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更多关卡差异以及宽阔的户外场景

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果

兽人必须死! 死亡陷阱单/联机版v1.0.12【3.6更新版 更帅气的第三人称射击以及近战体验

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作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!游戏的平衡性也会根据的玩家调整,保障拥有足够的爽感。

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每位全新的战斗法师都有其独特的武器,技能,陷阱以及性格。他们都有各自独到的战斗方式,以一己之力毁灭兽人大军不在话下,但是他们也能在团队合作中大放光彩,碾碎来犯的敌人。

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你将在各种随机因子的影响下面对成群的兽人和各种狰狞的猛兽,这些增益或减益都将改变英雄,陷阱,武器,数值,甚至关卡本身!游戏中的环境因素,例如天气和昼夜也会进一步影响敌人以及你的防御部署。各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄,武器,陷阱等,以应对残暴可怖的boss——兽人大将军。

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选择不同的无畏英雄,配合各种精妙的陷阱,用属于你的独到方式屠戮兽人!不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐;当然你也可以选择旁观,欣赏你精心布置的陷阱机关以各种赏心悦目匠心独具的方式解决他们。

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《兽人必须死!死亡陷阱》依旧保留了系列经典的幽默诙谐风格。不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升!

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