0.8.004版本主要更新摘要
虚幻引擎 5
- 游戏已成功升级到虚幻引擎5!这解决了多项稳定性和性能问题,包括加载屏幕期间和分辨率更改时可能导致的随机崩溃问题。
- 改进了视觉效果,增加了新的体积云,虚拟阴影图系统提供更清晰的阴影,并通过基于GPU的LOD处理实例化组件来增强性能。
新增功能
- 捕鱼系统:鱼塘现在可能会在地图上生成一个新资源节点——鱼群。渔民现在可以在渔夫小屋钓鱼,并且在春季鱼类数量会增加。注意避免过度捕鱼,因为鱼塘在冬天会结冰,新的冬季捕鱼分支可以解锁,允许全年捕鱼。
- 屠夫与食物腐坏:屠夫现在可以将多余的牲畜变成肉,并引入了新的腐坏系统。鱼类等食物比面包腐坏得更快,还可以使用新的盐矿制作香肠来减少腐坏。
- 弩和猎人佣兵:弩现在可以在弓匠工作坊制作,并可以装备给民兵和新的远程佣兵单位“猎人”。
- 生产限制与储备:可以为不同的工作场所设置生产限制和储备,优先考虑特定资源,如盾牌或弓。
性能与优化
- 针对后期游戏场景进行了显著的CPU优化,使大型城市运行更加流畅。
- 减少了大型存档文件的卡顿并优化了加载时间。
- 对人群动画、路径寻路、单位旋转和表面检查渲染进行了多项优化,以进一步提高性能。
平衡性BUG修复
- 引入了进阶鱼塘管理,增加鱼塘容量并限制过度捕鱼。
- 对资源节点生成、矿藏管理和食物腐坏率进行了各种平衡调整。
- 修复了多个崩溃和错误,包括鹿行为问题、村民忽略存储过滤器和与存档游戏及建筑放置相关的某些严重问题。
关于这款游戏
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
- 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
我一百多买的你们不许玩😭