![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/header_schinese.jpg?t=1735863864)
Update 4 – v0.8.024更新说明
【实验】Cliff系统返工
悬崖现在应该不那么模糊了。应该更清楚哪些区域是可建造和可通行的。
在构建模式和选择单位时,悬崖区域上方将出现锯齿形图案。
当放大远处时,景观组件和悬崖之间的间隙不应再出现。
应该修复悬崖周围的寻路错误。
摊位工人限制:现在只有仓库建筑工人可以搭建市场摊位。关于谁拥有什么、在哪里工作,人们太困惑了,例如,玩家很难理解掘墓人可以有一个食品摊(出售家庭菜园农产品)。
库存来源限制:只有仓储楼供应摊位库存和小贩。
商品供应上限:市场可以供应的商品数量受到摊位数量的限制(因此,也受到分配的存储建筑系列数量的限制)。现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。随着酒吧的爆满,供应能力正在达到极限,你需要分配更多的仓储工人家庭。
摊位合并:燃料摊位和布料摊位合并为杂货摊位。
添加了连接弧线:在选择任一弧线后,现在正在绘制连接存储建筑和市场的弧线。
Marketplace UI更新:Marketplace供应UI现在将显示存储建筑中分配的族数。
即时摊位分配:仓库建筑族现在将在分配后立即尝试建造或接管摊位。
减少摊位存储空间:减少最大摊位存储空间,仍然有动力在市场上拥有健康数量的摊位。
废弃摊位排除:废弃摊位不再计入市场可用性。
市场可用性分布:调整了市场可用性分配,使房屋只保留升级所需的品种。
区域数据更新:Marketplace供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“免费摊位位置”
禁用摊位行为:在仓库建筑上禁用“允许市场摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们停止为市场供应做出贡献。
粮仓直接消费:村民有时直接从粮仓进食,而不是从市场上进食,以减少市场供应波动。
即时市场供应计算:为了使所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应(供应包括工人已经运输的东西)。
额外工具提示信息:添加了有关该地区可用和所需食品品种的额外市场工具提示信息。
市场存储过滤器:您现在可以在市场上使用存储过滤器,以确保某些商品不会被分发。
仓库加油:为了减少供应波动,如果可能的话,地块和工作场所将直接从仓库加油。
即时摊位设置:当您允许市场摊位设置时,工作人员会立即尝试建立或接管摊位。
实时叠加更新:当鼠标悬停在任何供应类别上时,入室盗窃图的叠加颜色现在应该实时更新。
废弃摊位退货:仓库工作人员将把废弃摊位的货物带回仓库。
类别重组:将市场和购物车移至物流类别。
啤酒和配水变化:
新的分配逻辑:酒馆的啤酒和井水现在以与市场商品类似的方式分配。
理由1:仅仅在酒馆里放一杯啤酒来升级整个城镇已经不够了。
原因2:我想添加Well and Tavern升级。
新功能
新的可玩地图:地图选择现在包括两个新的可游戏地图:高峰和蜿蜒的河流。
添加了积压设置:在建筑选项卡中添加了“积压”设置,用于分配建筑(酒馆、市场)。此设置允许用户控制摊位或酒馆中放置的超出当前需求的额外商品数量。
桥梁建造系统:利用道路工具增加了桥梁建造系统。
石井升级:增加了一个石井升级,提供了更多的供水(30块地)。木井供水减少到15块。
二级酒馆升级:增加了二级酒馆的升级和一级酒馆的新视觉效果。
游戏玩法与平衡
税务审批变更:即使没有钱征税,现在也会进行税务审批——这对玩家来说似乎更直观。
石井供应:石井供应增加到50块,以证明额外成本的合理性。
干旱期间的限制:干旱期间不再允许在池塘里捕鱼。
木炭燃烧调整:木炭燃烧器现在尝试一次燃烧多达10堆柴火的木炭(每个指定家庭)。
伐木速度降低:伐木工人的去分枝速度降低了30%。
风车储存限制:如果没有剩余的餐具室,风车不应再研磨面粉。
面粉和面包更换:1粒谷物换1粒面粉,面包产量翻倍(以减少风车堵塞)。
[实验性]建筑成本再平衡:平衡建筑和升级成本,减少原木数量,利用更多的木板、石头和工具,以更好地反映建筑的外观,并鼓励更多样化的资源使用。
酒馆裁员:酒馆(1级)现在雇佣了1个家庭(从3个减少到3个)。
酒馆腐败减少:酒馆(1级)现在比普通建筑在减少腐败方面提供了小幅提升。
酒馆餐具室容量减少:酒馆(二级)餐具室容量从100个减少到50个。
二级酒馆腐败提升:酒馆(二级)现在比一级酒馆对腐败减少有小幅提升。
铁矿床规模增加:铁正常矿床最小规模增加60%;最大尺寸增加了28%。
石材矿床规模增加:石材正常矿床最小规模增加20%;最大尺寸增加了20%。
余额调整
蜂房:木板从2块增加到4块。
石匠:原木从2根减少到1根;木板从0增加到4。
矿坑:原木从1减少到0;木板从0增加到4。
酒馆(一级):原木从5根减少到3根;木板从0增加到4。
工厂:原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
公用烤箱:原木剩余2根;木板从0增加到4;石头从0增加到10。
开花期:原木从2根减少到1根;木板从0增加到6。
史密斯:原木从2减少到1;木板从0增加到4;石头从0增加到6。
粘土炉:原木从2减少到1;木板从0增加到6;石头从5增加到8。
麦芽屋:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6;石头从0增加到12。
制革厂:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6。
粮仓(2级):原木从5根减少到2根;木板从10块增加到12块;石头仍然是5。
仓库(二级):原木从5根减少到2根;木板从10块增加到16块。
稳定:木板从2块增加到4块。
入室盗窃图(2级):原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
入室盗窃图(3级):原木从4根增加到3根;木板从8块增加到12块;瓷砖和财富保持不变。
井(2级):木板从2块增加到4块;石头仍然是10。
酒馆(2楼):原木仍为2根;木板从5块增加到8块;石头从2增加到10。
教堂(2级):原木从5根减少到4根;木板从10块增加到16块;石头从20块增加到25块;瓷砖保持不变。
鸡舍:木板从0增加到2;财富从25降至15。
面包店:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
裁缝:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
装甲兵:木板从4块增加到8块;财富从10增加到20;工具从0增加到2。
铁匠:木板从5块增加到8块;财富从5增加到20;工具从0增加到2。
Cobbler:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
鲍耶:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10。
啤酒厂:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
木匠:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
屠夫:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
【实验性】食物消费调整:现在,家庭不再随机选择食物类型,而是试图平等地消费所有食物。
[实验]区域强度选择更改:现在从有限池中选择区域,而不是随机选择。例如,这确保了没有富铁沉积物为零的轧辊。
细微变化
【实验】捡拾位置随机化:对田地进行捡拾位置的随机化,使捡拾作物更加顺利。
[实验]单位编队拖动和碰撞:如果检测到碰撞,拖动和投影单位编队将粘在障碍物边缘,而不是跳过立柱。
【实验性】虚拟供应分配调整:虚拟供应分配被限制在许多活跃员工身上。示例:有两家酒馆。理论上,一家酒馆足以供应所有房屋,这样另一家酒馆就会停止所有工作。改变后,两家酒馆仍将尝试分担一些工作。
添加了缺少的浮动图标:在酒馆、交易站和市场中添加了缺少浮动图标(当您按住TAB键时)。
调整了建筑出入限制:调整了建筑进出限制,以减少村民的“等待”,因为建筑同时收到了太多的交通请求。
工具提示更新:工具提示更新。
【实验】降雨时间缩短:降雨时间缩短。
Deep Mine动画变化:Deep Mineworkers实际上会进入地下,在开采过程中带来开采资源,而不是在地表上制作采矿动画。
被排除在批准评级之外的保留人:由于玩家无法管理,保留人将不再影响居民的批准评级,包括税收。
添加了建筑物品横幅:添加了一个问题横幅“建筑物品丢失”,玩家可以通过导出建筑资源或将其保留用于制作来阻止自己(例如,通过取消使用其中有用于建筑的原木的锯坑)。
[实验]禁用FSR:禁用FSR可能会导致GPU崩溃,即使禁用了。
解散士兵的耐力再生:为解散士兵增加耐力再生。
AI命令改进:改进了AI部队在狭小空间内的命令不确定性。
寻路应急模式修复:寻路应急模型将不再忽略水障碍。
区域面板中显示的入室盗窃地块信息:入室盗窃地块现在在区域面板上显示“总计”、“已占用”和“在建”。
Granaries Limited for Tithe Goods Collection:为了避免造成额外的市场供应波动,只会从Granaries收取Tithe Goodes。
添加了单位卡重新排序:添加了拖放单位卡以更改其顺序的功能。
[实验]任务失败消息已更新:当任务失败时,任务描述中将显示“已达到访问限制”,因为太多人试图同时访问一栋建筑。
调整地区名称:重新命名日耳曼山谷的地区,以更好地适应其在德语中的含义。
[实验]FOV调整:FOV的变化现在取决于相机的变焦级别。
【实验性】单元编队改进:当通过单击道路(或桥梁)发送单元时,该单元将尝试形成一个狭窄的编队,并将编队方向与道路方向对齐。
库存网格控件优化:清理库存网格控件生成,以删除闪烁的工具提示并改进优化。
添加到区域面板的入室盗窃图编号:入室盗窃图的数量现在显示在区域面板中。
显示居住空间可用性:居住空间显示区域面板中的可用空间,而不是总数。
平滑相机插值:平滑相机高度插值。
演出
静态碰撞检查:优化的静态碰撞检查。
UI更新:UI更新优化。
市场需求计算:市场需求计算优化。
市场污垢侵蚀:优化了侵蚀市场污垢的功能。
【实验】单元地面碰撞:进一步优化单元地面碰撞检查。
故障修复
GPU崩溃修复尝试:修复UE5在某些PC上崩溃的尝试,并显示“GPU崩溃触发”消息。
动物死亡崩溃修复:修复了动物在交易时被箭射致死的崩溃。
Bug修复
土匪行为修复:修复了当敌军靠近时,土匪有时不会离开营地的问题。
“蜿蜒河”的寻路修复:修复了由于不可玩区域的寻路数据不足,牛和商人在“蜿蜒河“上被困在地图上的问题。
牛订单管理修复:修复了玩家拆除或重新安置建筑物后牛订单丢失的问题。
徽章显示固定:固定的橙色有时会出现在主面板中的玩家徽章上。
粮仓导航修复:修复了村民试图导航到小粮仓封闭部分的问题。
桥梁寻路修复:修复了桥梁寻路障碍物中导致士兵从桥上“坠落”的缝隙。
小型马厩寻路调整:改变了牛在小型马厩中的休息方式,以减少希望站在它们旁边(在墙上)的向导的寻路失败请求。
士兵动画修复:修复了由于过度优化,士兵有时只会轻微推动,仍然会选择正在运行的动画。
仓库运输修复:如果有超过10个运输请求,修复仓库工人不从交易站运输多余货物的问题。
悬崖道路铺设修复:固定悬崖不阻碍道路铺设。
视网膜编辑器颜色修复:修复视网膜编辑器中视网膜颜色不更新的问题。
羊毛产量限制固定:固定绵羊上无限期积累的羊毛产量(而不是在养羊场工人收集之前限制为1)。
绵羊掉毛修复:修复绵羊被袭击者吓到时掉毛的问题。
剪羊毛逻辑修复:修复了牧羊人即使在工作场所的存储空间已满的情况下剪羊毛的问题。
酒馆游客座位修复:修复酒馆升级到2级后,酒馆游客有时坐在空中的问题。
粘土炉操作修复:修复了粘土炉即使不加油也能工作的问题。
酒馆升级座位调整:酒馆游客在人们喝酒时点击“升级”后坐在空中。
露营袭击者问题已修复:修复了袭击者在满员状态下露营,而不是在之前任何土匪小队被消灭到0的情况下进行袭击。
固定敌方部队在地图外扎营:固定敌方部队能够在地图区域外扎营。
袭击者向玩家移动修复:修复了袭击者如果附近有土匪营地,而军队认为他们都在扎营,则不会向玩家所在地区移动的问题。
固定地下行走单元:固定在溪流附近地下行走的单元。
固定牲畜贸易商进口死动物:固定牲畜贸易商试图进口死动物。
减少战斗滞后尖峰:修复在难以导航的空间中发生战斗时出现的滞后尖峰。
土匪营地产卵修复:添加了另一个检查,以修复在池塘上产卵的土匪营地。
已修复禁用锯坑牛任务:修复了即使锯坑已禁用,牛也无法从锯坑中获取原木的问题。
酒馆参观问题已修复:已修复:如果最近的酒馆被占用或空无一人,村民将拒绝去另一家酒馆。
士兵运动动画修复:修复了士兵有时会触发错误的运动动画,例如,在实际缓慢移动时使用跑步动画,或在实际快速移动时使用站立动画。
区域货物剩余更新已修复:已修复分配第一个工人家庭和取消分配最后一个工人家庭的问题,即不更新区域货物剩余,即使当您从工作场所取消分配所有工人时,它也不算作保留用于制作。
露天矿施工修复:修复了露天矿有时会卡住,施工永远不会完成的问题。
固定粮仓工人收集非食品储藏物品:固定粮仓工作人员在玩家禁用所有出口时从交易站收集非食品储存物品的问题。
灵活绘图捕捉已修复:已修复:灵活绘图可能无法捕捉到最靠近光标的点。
单位命令漏洞修复:修复了玩家通过疯狂发出命令迫使单位进入池塘或河流的问题。
撤退单位卡住修复:如果固定单位在撤退时与自己的小队成员发生永久性碰撞,它们会被困在障碍物上。
猎人弓箭装备问题已修复:修复了猎人在从井中取水前不解除弓箭装备的问题。
大型角色移动改进:增加大型角色(动物、骑马者、手推车拉车者)在相机附近的距离,以减少他们因过度优化而明显侧身的机会。
光标望远镜更改已修复:修复了在暂停菜单可见时光标有时会更改为望远镜的问题。
问题横幅循环修复:修复了点击问题横幅并不总是循环通过所有受影响的建筑物或村民的问题。
修复了过度取水问题:修复了居民在任务更新偶然完美同步时带回家过多水的问题,这可能会导致大城市的水井堵塞。
水下潜水相机固定:修复了相机在雪融化后能够在池塘水下潜水并关闭池塘与地面碰撞的问题。
武器交付触发已修复:修复了玩家在完成5个小屋之前升级仓库时不会触发武器交付的问题。
村民存储限制尊重修复:修复村民不尊重存储限制的尝试,因为物品被标记为属于目标建筑的可能性很小,但村民还没有运输任务。
隐形弩兵物品已修复:已修复:当部队逃离战斗时,隐形弩兵的物品会存储在入室盗窃图中。
修复了变质过程中的数组错误:修复了在迭代过程中更改数组时可能出现的错误,即变质破坏了只存放食物的供应堆。
音频+声音
城镇氛围调整:调整城镇氛围水平+添加新的环境声音。
化妆品
雪位移禁用:禁用的雪位移导致它一直出现故障。
添加饮水杯:在酒馆饮酒时添加了丢失的饮水杯。
[WIP]深井返工:深井返工正在进行中。
[WIP]云和大气调整:正在对云和大气进行调整,以创造一些黑暗、暴风雨的天空。
悬崖添加到羊皮纸地图:悬崖现在显示在羊皮纸地图上。
住宅扩建视觉更新:住宅扩建(1楼和2楼)的更新视觉。
[实验性]拆除废弃的摊位盖:将没有布盖的废弃摊位带回来。
关于这款游戏
![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/extras/image_01_loop.gif?t=1727331160)
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
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![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/extras/image_02_loop.gif?t=1727331160)
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
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从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
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![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/extras/image_04_loop.gif?t=1727331160)
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
- 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/extras/headline_04-CN_S.png?t=1727331160)
![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/extras/image_05_loop.gif?t=1727331160)
![庄园领主中文学习版v0.8.024+金手指【1.10更新版](https://xc8game.top/wp-content/uploads/2024/06/1613774A-E4FF-42C7-98F2-89F8D0F3794B.png)
我一百多买的你们不许玩😭